一隻什麼都玩什麼都知道一點立志想做一枚網配的菜雞

基建,類似其他手游的標配鹹魚功能遠征。具體玩法則類似XCOM(你說輻射避難所其實也行),不過在針對受眾中還是比較新鮮的玩法。

大部分玩家一開始不太重視這個功能,不過現在禿頭大部隊基本上都在研究這個玩法了。基建對於不氪體力的玩家來說幫助不容小覷,雖然前期投入大收益細水長流,但是玩到後面你就會發現舟游本質還是一個基建收菜遊戲。

本貼就大致講一講基建配置的收益最大化攻略。不喜歡看數字推導的可以直接翻到最下面看我的結論。

一、設施功能:

中樞:用於開放樓層,設施等級上限等的場所,最高五級

製造站:用於製造材料,三級後可解鎖精2所需晶元的製作配方。配方是互通的,所以開啟一座三級製造站後其它低級製造站能製作的內容是一致的,只是效率存在不同。

貿易站:賣東西,三級之後出現商法,可以賣源石碎片

發電站:電量,其實就是設施專屬的cost功能,點亮不足你就沒法建造或升級新的設施。

以上三種建築統稱為自選房

會客室:提高好友上限,(這遊戲的好友助戰功能基本是廢了,而且八位ID還不能用來加好友,還不能改名)

加工站:轉換基建材料和精英材料的地方

訓練室:技能7級後繼續升級的地方(很多人問技能專精是什麼,其實就是要用到這個)

辦公室:開放公開招募槽,刷新招募tag

以上四種建築統稱為功能房

自選房和功能房的最高等級都是三級。

宿舍:幹員休息室,後勤幹員損失的心情值能在此處回復,此外和每日信用獲取也有關係,最高五級

二、發電廠詳解

設施建造和升級主要需要三個標準:無人機,建材和電量。其中無人機主要靠自然恢復,建材則來自於在工廠中合成碳素,而電量上限就取決於你的發電廠數量和等級。下面是我列的各設施消耗/提供電量表。(發電站為供電,其他設施為耗電)

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如果我們每層都是2自選房1發電站1會客室,算上地下室一共4個宿舍全部滿級,那麼用電量正好810/810,強迫症一本滿足。

三、 製造站選擇

製造站我們一般選擇產出赤金(龍門幣=LungMenBi=lmb)或作戰記錄(exp)。那麼這兩種的選擇哪樣收益更高呢?

有關經濟與經驗的換算,我們以LS5和CE5為標準衡量,體力(理智=san)都是30

LS5: 7400/30=246.67 exp/san

CE5: 7500/30=250 lmb/san

以體力為衡量標準,經濟與經驗價值基本等同。 

三級製造站生產效率(未配備對應加成幹員):

LMB: 500 lmb/72 min (1赤金1.2小時)

EXP: 1000 exp/180 min (1中級作戰記錄3小時)

得:製造LMB:EXP=5:4,但赤金還要帶上貿易訂單效率一同計算。這樣之後實際上是經驗比赤金效率更高一些。

四、基建收益(三發電):

A. 五製造一貿易

每日製造站總工作時間,24*5=120 h

總收益:1000/3*120/246.67=162.16 san

B. 四製造二貿易

每日製造站總工作時間,24*4=96 h

單貿易站銷售效率:

  • 1.若2赤金/2h(或3赤金/3h),24赤金/d
  • 2.若4赤金/3h,32赤金/d
  • 3.若3赤金/2h,36赤金/d (筆者沒見過這種訂單,先估算)

當赤金滯銷時,製造站製造經驗書。

每日赤金銷量我們計算48/64/72這三個節點(即兩座貿易站),

  • (1)赤金製造時間:48*1.2=57.6h,收益:48*500/238+38.4*1000/3/246.6667=154.62 san
  • (2)赤金製造時間:64*1.2=76.8h,收益:64*500/238+19.2*1000/3/246.6667=160.40 san
  • (3)赤金製造時間:72*1.2=86.4h,收益:72*500/238+9.6*1000/3/246.6667=164.23 san(這種訂單我目前沒見過,估計也很稀缺,收益其實也不會高到哪裡去)

C. 三製造三貿易或更多的貿易站必然會導致赤金脫銷

D. 我不推薦造兩座發電然後增加一座製造的原因是:現在剛開服,後面基建功能肯定還需要更多供電,我們直接一步到位;多自選房就需要更多的工具人輪班,目前玩家box普遍不深,除了巨氪玩家外工具人都供不應求

結論:5製造全部經驗其實和4製造收益差距不大,再加上誰都缺龍門幣,赤金是一筆不錯的收入來源,而且可能有各種赤金獲取渠道,增加一座貿易也是不錯的選擇。我之前有做過計算,一周兩座貿易生產的赤金訂單為200上下,而非製造獲取的赤金每周能有90個左右,剩下的110個左右的赤金只要你單座製造生產5.5天,剩餘產能全部投入經驗值,依然能夠供應平衡。所以我推薦

四製造二貿易三發電