大家好,我是橙墨沫,一拳超人經過幾次測試,授權IP完美體現了原版的技能動畫以及各位聲優的精彩獻聲。讓一拳粉在遊戲中有沉浸式的體驗。許多萌新在入手遊戲的時候,對於對戰場景中的圖標不是理解,墨沫這篇攻略將和大家講述每一個圖標細節,並且能夠更好的排兵布陣。

【左上角圖標】

設置  進度  切換  跳過

設置:可以退出本次戰鬥,同時也可以關閉技能動畫;

進度:可以調整速度,目前已知最快速度為X3;

切換:自動狀態是無差別攻擊,手動可以選擇對方的攻擊位置,但是前排英雄只能選擇最前排,只有後排英雄才能主動選擇後方攻擊。

【右上角圖標】

回合數  敵方血條

回合數:回合數一旦消失,本次挑戰結束,對於前期新手玩家經歷首領挑戰和災害來襲的時候,回合數基本不夠用;

地方血條:以對陣BOSS的血量為準。

【左下角圖標】

琦玉狀態:一回合只可以出場一次,積攢滿怒氣之後,琦玉會助戰,隨機攻擊當前最前排的怪物,一般會去打中間單位。

【右下角圖標】

戰鬥次序:手動情況下從右→左,自動情況下從左→右;

能量條:卡牌攻擊或者被攻擊,會積攢戰意,變為能量條,兩條為一個技能。

【戰鬥狀態】

大多數萌新對於戰鬥狀態的各種屬性不太熟悉,這裡重點介紹一下。

暴走:buff類,會提成30%傷害,可以加成到技能中,部分英雄可以加成暴走傷害;

堅韌:buff類,相當於護盾,會抵擋傷害,當時無法抵擋施加的狀態;

灼燒:Debuff類,回合結束進行追加傷害;

酸蝕:Debuff類,行動結束進行追加傷害;

受傷:Debuff類,行動結束進行追加傷害;

崩壞:Debuff類,處於當前狀態受到攻擊會加重30%;

眩暈:控制類,會跳過該角色出手階段。

注意:每一種Debuff不可以單獨疊加,比如兩個灼燒,只能判定為一次灼燒傷害,兩個崩壞技能只能判定一個崩壞技能,不可以疊加。但是不同的Debuff可以同時疊加到一個目標身上,也就是所謂的混合流。

   
墨沫將所有傷害製作成了一個視頻,希望大家在觀看視頻的同時,能夠了解傷害的輸出以及延續方式。目前英雄達到三星之後會激發自帶的buff屬性,比如攻擊時出現堅韌和崩壞,到達五星會提升自己Debuff傷害。本期攻略到此結束,謝謝大家。