2019/08/01 錯誤修正與平衡調整 冰霜之心

  • 現在將按照原先設想的機制運作。冰霜之心只能對敵人添加一次減益效果。如果冰霜之心的裝備者離開又重返一個已受影響的單位時,減益效果將被刷新,而非再次添加堆疊。

愛歐尼亞星火

  • 現在將按照原先設想的機制對刺客運作。

荊棘之甲

  • 造成傷害:真實傷害 ⇒ 魔法傷害

阿卡莉

  • 阿卡莉的技能將如原先設想地根據她的爆擊機率進行爆擊,而非像原先幾乎總是爆擊。

科加斯

  • 科加斯技能傷害:250/500/750 ⇒ 200/400/600

魔鬥凱薩

  • 來我們再試一次看看,魔鬥凱薩生命:500 ⇒ 550

各位聯盟棋士安安,歡迎來到聯盟戰棋 9.15 版本資訊: 本周我們將給防禦性的血統與職業提供更多好康。騎士、守護者與貴族現在將形成一個更堅實的防禦前線;或者為你的整個隊伍帶來更強韌的防禦加成。但注意!來自虛空的怪物,在重製後即將用真實傷害撕裂你的隊伍防線!我們同時也會減少玩家每回合失去的生命,讓玩家可以針對連勝或連敗去建立更多樣的策略。簡單總結一下這個版本:忍者特性重製、惡魔被削弱、飛龍會受到些微魔法傷害、海盜發大財! 我們計畫在下周四推出 9.15b 版本更新,我們到時再會! 那麼我們就進入這次的版本資訊吧: 系統 連勝 / 連敗

  • 連勝 / 連敗計數突破點:2/5/8 ⇒ 2/4/7

職業計數突破點『我們針對幾個職業設計了新的計數突破點區間。原因就是…別擔心這麼多了好嗎?』

  • 神射手(6 名):神射手有機率攻擊額外 3 名敵人。
  • 武鬥家(6 名):所有武鬥家獲得額外 1200 生命
  • 變形師(6 名):變形師變身時獲得的生命增加額外 120%
  • 劍士(9 名):劍士有機率多攻擊 4 次(此項目前是有可能達成的,祝各位玩家好運!)

對玩家傷害

  • 小蜘蛛 / 魔像所造成傷害:2 ⇒ 1
  • 階級 4 英雄(1 星):3 ⇒ 2
  • 階級 5 英雄(1 星):4 ⇒ 3
  • 階級 3 英雄(2 星):4 ⇒ 3
  • 階級 4 英雄(2 星):5 ⇒ 4
  • 階級 5 英雄(2 星):6 ⇒ 5
  • 階級 4 英雄(3 星):7 ⇒ 6

聯合徵召階段(旋轉木馬選秀)

  • 可選擇單位:10 ⇒ 9

刺客 『我們在 9.14b 版本中針對刺客進行了削弱,但我們仍希望他們在其他隊伍組合中能發揮作用(例如獸人陣雷葛爾)。所以我們加強了他們的技能,同時避免這些加強與刺客加成有太多互動。我們也針對刺客在戰鬥階段的移動方式,以及如何選定目標上做出了系統性的更動,這應該會讓玩家在策略上針對刺客有更深層次的應對方法』

  • 刺客跳向敵人的時間提早、跳躍速度加快。
  • 非刺客英雄的移動速度在戰鬥開始時降低。
  • 刺客可以更早被當成攻擊目標。
  • 伊芙琳物理攻擊:60 ⇒ 70
  • 伊芙琳技能傷害:200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • 卡特蓮娜技能目標數量:3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • 雷葛爾物理攻擊:65 ⇒ 70
  • 雷葛爾攻擊速度:0.55 ⇒ 0.60
  • 雷葛爾技能攻擊速度加成:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0

惡魔

  • 惡魔燒毀魔力觸發機率:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%
  • 法洛士技能傷害:400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • 厄薩斯技能傷害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • 厄薩斯生命:750 ⇒ 700
  • 魔甘娜技能傷害:300/375/450 ⇒ 200/325/450

飛龍

  • 飛龍:免疫 100% 魔法傷害 ⇒ 免疫83% 魔法傷害
  • 希瓦娜物理防禦:20 ⇒ 30
  • 翱銳龍獸生命:600 ⇒ 650
  • 翱銳龍獸魔法攻擊:250/450/650 ⇒ 250/500/750

元素使

  • 麗珊卓技能傷害:150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • 布蘭德技能傷害:175/325/475 ⇒ 200/375/550

守護者

  • 守護者(2 位):每疊層 40 物理防禦 ⇒ 每疊層 50 物理防禦(守護者本身不受到此效果加成)
  • 布朗姆物理防禦:25 ⇒ 75
  • 雷歐娜物理防禦:55 ⇒ 100

騎士

  • 騎士所受普攻傷害減免20/40/80 ⇒ 隊伍所受所有類型傷害減免 15/30/55。
  • 達瑞斯物理防禦:25 ⇒ 40
  • 蓋倫物理防禦:35 ⇒ 40
  • 魔鬥凱薩物理防禦:35 ⇒ 40
  • 史瓦妮物理防禦:35 ⇒ 40
  • 史瓦妮技能暈眩時間:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6
  • 凱爾生命:800 ⇒ 750
  • 凱爾物理防禦:35 ⇒ 40

忍者 『舊版忍者在成長曲線上有蠻大的問題,尤其在與刺客組合搭配之後。我們試圖讓「1 名忍者」在隊伍中對玩家而言還是一個吸引人的選擇。而一旦能湊齊4 名之後,他們就能變成強力的普攻與技能施放者。』

  • 忍者特性加成:(1 名)0.4物理攻擊 /(4 名)0.8物理攻擊 ⇒ (1 名)0.4物理攻擊與魔法攻擊 /(4 名)0.6物理攻擊與魔法攻擊
  • 慎攻擊速度:0.6 ⇒ 0.7
  • 劫攻擊速度:0.6 ⇒ 0.65
  • 劫物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 凱能技能傷害:400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • 阿卡莉技能傷害:200/375/550 ⇒ 150/275/400

貴族

  • 貴族:100 物理防禦 / 普攻命中獲得 35 生命 ⇒ 60 物理防禦與魔法防禦 / 普攻命中獲得 35 生命
  • 汎物理攻擊:45 ⇒ 40
  • 汎攻擊速度:0.65 ⇒ 0.75
  • 蓋倫物理攻擊:55 ⇒ 50
  • 蓋倫攻擊速度:0.55 ⇒ 0.6
  • 蓋倫技能傷害:450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • 修正一個會導致蓋倫在旋轉時無法移動的錯誤。戰鬥陀螺真的回來啦!

海盜

  • 寶箱平均金錢含量:1.6 ⇒1.75
  • 葛雷夫攻擊速度:0.5 ⇒ 0.55
  • 逆命:改善技能施放速度
  • 逆命技能傷害:100/150/200 ⇒ 150/250/350

虛空生物 『我們在這個版本中重新審視了虛空生物。他們應該是能用力量撕裂玩家辛苦建立的防線的可怕怪物。畏懼虛空吧!』

  • 虛空生物種族特性加成:所有單位無視敵人 50% 物理防禦 ⇒ 所有虛空單位造成真實傷害
  • 卡薩丁物理攻擊:45 ⇒ 55
  • 卡薩丁攻擊速度:0.65 ⇒ 0.6
  • 卡力斯技能對非孤立目標傷害:150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • 卡力斯物理攻擊:50 ⇒ 55
  • 雷珂煞物理攻擊:40 ⇒ 50
  • 雷珂煞技能傷害:150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • 雷珂煞技能治癒量:300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • 科加斯攻擊速度:0.55 ⇒ 0.6
  • 科加斯技能傷害:200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • 科加斯技能擊飛持續時間:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2

約德爾人

  • 約德爾人:(3 名)25% /(6 名)60% 閃避 ⇒ (3 名)30% /(6 名)55% 閃避。現在也能閃避命中效果。
  • 露璐物理防禦:25 ⇒ 20
  • 維迦生命:450 ⇒ 500
  • 吶兒物理攻擊:45 ⇒ 50

其他英雄

  • 布里茨魔力:150 ⇒ 125
  • 艾希物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 鏡爪物理攻擊:55 ⇒ 60
  • 魔甘娜:技能施放時間 0.35 ⇒ 0.5 秒(和其他英雄一致)
  • 犽宿物理攻擊:65 ⇒ 75
  • 卡爾瑟斯技能傷害:350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • 卡爾瑟斯技能目標:4/7/10 ⇒ 5/9/13

道具 『日輪的加冕被重新設計了。它還是能在戰鬥開始時提供珍貴的護盾,但不再是之前那種接近於提供永久生命的機制了。』

  • 日輪的加冕:提供 200 護盾 ⇒提供 250 護盾,持續 4 秒
  • 愛歐尼亞星火傷害:200 ⇒ 150
  • 「沉默」持續時間:5 秒 ⇒ 3 秒
  • 史提克彈簧刀傷害:100 ⇒ 90

視覺特效更新

  • 阿卡莉:調整她的技能視覺特效,使其更符合技能實際命中範圍。
  • 剛普朗克:改善炸藥桶的放置邏輯,若剛普朗克在火藥桶點燃後死亡,爆炸連鎖會持續。
  • 凱爾:增加技能施放視覺特效,調整普攻飛射物視覺特效
  • 凱能:更新技能施放動畫。
  • 魔甘娜:增加技能施放時間,好讓她與其他英雄更一致。
  • 史瓦妮:更新技能施放動畫。
  • 弗力貝爾:更新爆擊動畫。

錯誤修正

  • 雷珂煞現在在深掘狀態時會受到贖罪神石的治癒效果。
  • 在戰鬥時裝備道具「冥血族」於惡魔,將不再給予魔力。
  • 汎「神聖銀箭」將不再作用於慎「靈氣庇護」技能範圍的單位。
  • 冰霜之心將不再因出售裝備者而失效一回合。
  • 龍之爪不再減免英雄技能所造成的真實傷害。
  • 「再來一場」按鈕將正確地引導玩家至前一場所遊玩的模式。(這可能是這次改版的 MVP 黑馬人選)。
  • 遊戲內建語音與組隊將於多局遊戲中保持連貫。