在近日的PlayStation.Blog中,Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming分享了《對馬島之魂》的創作歷程。

  比較有意思的是,團隊在開發完《惡名昭彰:破曉》後便希望製作擁有近戰特色的大型開放世界遊戲,但卻不能確定做成什麼題材。他們探索了各種文化概念,曾選擇過海盜、羅賓漢和三個火槍手這幾個題材。最後在某個秋天下午,團隊突然發現了1274年蒙古入侵對馬島的歷史事件,於是最終敲定了做武士遊戲。

  以下是《對馬島之魂》的概念藝術圖:

Sucker Punch起初想把《對馬島之魂》做成海盜等題材遊戲

Sucker Punch起初想把《對馬島之魂》做成海盜等題材遊戲

Sucker Punch起初想把《對馬島之魂》做成海盜等題材遊戲

來源:PlayStation.Blog