國行版Nacon精英手柄三代終於到貨了,其實之前外版發售時,我就拿著樣品把玩了一下。這次趁著國行上市的機會,做個詳細點的開箱,聊聊這款產品的幾個突出特點。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

我們直奔主題,先來個外觀和配件的大略一覽。包裝內標配如下圖:手柄x1、藍牙接收器x1,可替換配件包x1、連接線x1。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

應該說這陣容沒什麼意外的。可替換配件包是各類精英手柄的標配,長條形的藍牙接收器看上去有點彆扭,但其實它的插口處是可以摺疊的,插在機器上,可以翻轉角度,不佔用額外地方。配件包中的其他新鮮玩意我們放後面再介紹,先來聊聊手柄的造型和基本功能。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

一眼看上去,Nacon三代的版型與標準PS4或Xbox手柄都不太一樣,有點像Scuf但線條和尺寸要更飽滿一些。它給我的一個突出印象是「大」,不是說它的長寬高參數要比其他手柄突出很多,而是在視覺效果上有一種身寬體胖的錯覺。尤其是右側主鍵區的四個按鍵——這個地方非常搶眼,這四個按鍵明顯比其他手柄的同位置按鍵要大出一圈,配合密集的功能區,有一種緊湊的空間感。

正面造型已經把這個手柄的屬性完全展示出來。它是一個主打PS4的操控設備,因此正中的PS鍵和上方的觸控板是最突出的標誌。另外一個特徵是觸控板下方的4個LED燈條,這個地方有兩種作用,一是顯示當前的自定義按鍵方案,這是精英手柄們的保留節目,就是說你可以隨時切換自己保存過的按鍵方案,最多切換四套;第二個功能是顯示電量,長按手柄背後的麥克風鍵,這裡的四個燈條每個代表一格電,實時了解手柄的大致剩餘電量,也可以算是一個不錯的人性化細節。

除此之外,就像其他精英手柄一樣,它的左右搖桿是可以替換的。默認搖桿的桿帽是凹面,手指放上去的時候壓在凹部中,配合圖案狀的防滑圖層,以進行更切實的操作。如果你不喜歡這種手感,配件包還有兩個相反樣式的桿帽,也就是類似於蘑菇狀的凸面桿帽,手感更趨近於傳統手柄。搖桿這個地方的替換配件還有其他講究,這一點和按鍵的操作體驗我們後面再說。

下面是手柄的背部造型:

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

相比於前臉,後腦勺這塊值得介紹的東西就更多了。首先握把背面覆蓋了防滑橡膠塗層,握在手裡更穩。當然這不是重點,重點是你可以看到後背這個地方的按鍵布局有多麼耿直,我想設計師在考慮如何放置這麼多按鈕的時候也會頭疼。是要還是不要這些功能,既然決定都要了,就得給它們找一個合適的位置。

我看到這個全實體按鍵布局的時候腦袋裡就蹦出「復古」兩個字。背部正中放六個按鈕著實不少,甚至看著有些臃腫,但對於這款產品來說,或者說對於經常有快速調整需求的玩家來說,它們是有實際意義的。上排從左到右分別是:切換操作方案、有線/無線開關、PS4標準模式/PS4高級模式/PC模式切換開關。

左邊的切換方案鍵無需贅述,就像上面介紹的一樣,在高級模式下,你可以用這個按鍵來切換操作方案;有線無線開關相當於是手柄的電源鍵,插線時撥到有線這邊,無線時撥到無線這邊(當然你得先插上藍牙接收器)。最後這個三種模式的切換,其中標準模式可以理解為把Nacon三代變回到普通的PS4手柄,即插即玩,屏蔽掉不必要的附加功能。我覺得這樣做的目的在於你並不是所有時候都會用到那些附加功能,在該需要的時候也可以讓它成為一個普通手柄;相對的,高級模式則代表打開這些定製功能,包括通過軟體進行靈敏度、死區、震動等相關設置。同樣,PC模式下也是如此。

下面這排功能鍵就更直接了,左右是音量加減和開閉麥。所以說後背這個地方是把原本放在軟體中的常用功能以實體鍵的形式還原了出來,至於這種方式能提高多少效率,我覺得還是因人而異吧。順便一提,這款產品在無線模式下也可以使用耳麥,這是值得一提的,因為此前有一些三方無線精英手柄不支持這個功能。

除此之外,後腦勺上醒目的功能還有四個背鍵,它們可以映射為除Option和Share以外的其他任意按鍵。Nacon三代把這四個背鍵做成了點按式的按鍵,放在握把的位置上,因此它的使用感受與Scuf或者Xbox精英手柄這種在正背位置的撥片式按鈕還是有一定區別的。關於具體的感受差異,也就是手感這部分,我們會放在最後來說。

再來看看Nacon三代的可替換配件部分,這可以說是該手柄最突出的特色所在。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

上圖是Nacon三代配件盒中的明細。好吧,我得承認這個配件盒的樣子看上去還是很唬人的,活像一個滿載的彈藥匣子。不過我估計光看這張圖,得有一半人不知道裡面這些東西到底是什麼(當然,除了那兩個明顯的桿帽)。這個地方也就是我們說的Nacon三代和其他精英手柄間的最大區別。作為定製手柄,它的定製方向沒有放在模塊化的、可更替的搖桿和按鍵樣式上,而是在標準設計的前提下追求改善實際操控時的細微感受。

如圖所示,盒子上面的6個像子彈一樣的金屬條塊是手柄的配重塊。沒錯,就像聽起來那樣,它們存在的意義是調整手柄握把處的分量,以左右手柄整體的重量和握持手感。具體操作方法是:將手柄握把處的盒蓋推下來,然後將這些「內膽」依照個人喜好裝上去。三對兒配重塊的重量分別為10g(x2)、14g(x2)、16g(x2)。由於是自由安裝,你也可以左邊裝一個10g,右邊裝一個16g,如果你有這種特殊需求的話…

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

那麼實際體驗時的差別大嗎?我得承認,我分別裝上一對兒14g和16g的配重塊,我感受不出有什麼明顯的差別。但對比10g&16g、或不裝&裝的時候,我還是能感受到壓手的差異。我覺得一個原因是,在不裝的前提下,這個手柄本身的重量是比較輕的。我沒拿到具體參數,但我覺得它握持的重量和DS4差不多,而後者的重量大約是220g。也就是說,配重塊可以在原本的基礎上增加大約9%~15%的重量。值得注意的是,這些重量是單獨加在握把上的,而不是整體增加。所以握把處的重心和壓手的感覺會更加明顯。

當然我也得打個預防針,這種區別終究還是體現在細微手感上,它不能像直接換一個握把或者鍵帽那樣帶來根本性的使用體驗差異。所以我覺得這種定製功能的作用最終還是落在兩點上,其一是增加適手範圍,有人喜歡比較輕的手柄,這時候你可以選擇不裝配重塊,而追求壓手或者非均衡的手感,則可以按需求增加配重;其二是它更像一種面對專業玩家的調教參數,細微的重量和握持手感上的差異對於普通玩家來說沒太大所謂,但追求馬拉松和極限操作的玩家可能會更在意。

盒子中的另一類特殊定製配件,也就是下面的那兩個「彈孔」似的黑柱,上面套著三對兒粗細不一的桿軸。這個配件的作用就比較明確了,桿軸的粗細決定了搖桿可以活動的範圍,三對兒桿軸分別對應的活動角度是30度/38度/46度。顧名思義,可活動的角度越大,你的搖桿就能推得越深。我覺得對於我個人來說,這種定製是有必要的,因為我的習慣是在一些經常調整視角的遊戲中,比如FPS遊戲,我不喜歡大開大合的右搖桿。所以限制搖桿的可移動角度能讓我在調整視角時更加順手,減少失誤。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

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同類精英手柄基本上都有解決這種需求的設計,有的採用阻力槓桿,即增加推桿時的阻力;也有直接加長或削短搖桿長度的做法。相比之下,Nacon三代的這種方式更加直接,更換桿軸的步驟也比較簡單(如上圖,直接套上去就行)。僅在這個功能上,我更傾向於Nacon三代的舉措。

關於試用過程中的手感,我以個人感受列個流水賬。首先正面按鍵區,包括十字鍵和主鍵的手感都比較像DS4,你知道的是那種按下去糯糯的感覺,沒有特別明顯的反饋指征;左右搖桿的運動相當靈活,激烈運動無噪音(我之前看到有人提過這一點,但我沒遇到);L1和R1是微動開關,觸感和反饋很清脆。這兩個鍵比PS4和Xbox標準手柄要舒服太多了,前者太軟,後者太硬;扳機鍵我覺得有點深,沒有鍵程鎖所以無法直接用物理方式調節,所以要去軟體中調靈敏度和死區,總體上來說中規中矩。

對於握持時候的手感,我自己是裝了16g的最大配重,比較喜歡這種壓手的感覺。理論上說,考慮到背鍵的位置,這個手柄應該是手越大的人越適合,我給我女朋友試了下,她感覺完全握住的時候按背鍵會不太自然。

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手柄在PS4上即插即用,無需其他設置即可對應PS4手柄的全部功能。無線模式下,插上接收器可迅速收到信號。標準模式下右搖桿的指示燈為藍色,高級模式下為紅色,PC模式下則為紫色。至於延遲問題,我體驗了街霸、碧藍VS和COD,無論有線無線,我沒有感覺到任何延遲方面的問題。另外根據官方數據,無線模式下的最大信號距離為7米,手柄的標準續航時間為7小時(1300ma電池)。

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最後再來聊聊背鍵,這個地方可以說是所有精英手柄共同的分歧點所在。就是說市面上這麼多精英手柄,幾乎沒有一家在背鍵樣式的設計上是完全重複的。大家都有自己的方案,我覺得這裡面的一個重要因素是,各自的研究方向和調研數據不一致,對於哪種樣式才是最好的,沒有統一的標準。換句話說,如果真有一種背鍵樣式像扳機鍵或十字搖桿那樣被大眾所認可,那大家也都會選擇差不多的方式。

但這種分歧也並非完全沒有規律可循,僅以我目前手裡拿著的四款精英手柄+DS4的後側鍵來看,我認為大致可以分幾個方向。其一是從按鍵樣式上可以分為兩類——撥片式和按鍵式;其二是從所在位置上可以分為兩類——正背或握把;還有一種分類是數量,兩個或者四個。但老實說我覺得這是偽命題。關鍵在於你是否用得上四個背鍵。我個人及周邊朋友的經驗是,基本上很少有環境會用到四個,而且比較統一的觀點是,背鍵最適合映射的是L3和R3。所以我們通常使用時會拆下其中兩個、或者將同在一邊的兩個鍵映射成同一個鍵,這樣盡量避免誤觸和廢操作。

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看到這我們知道Nacon三代在這種分歧中所採用的樣式是:按鍵式+握把。相對來說,這是一個比較激進的做法。這裡面的區別在於,撥片和按鍵的發力方式不同,撥片在操作時更像是「壓」,而按鍵的操作是「點按」。前者相對於後者在即時反應上更加方便,往往潛意識地用指腹發力就可以得到反饋。而後者則需要刻意點按。點按這種方式的優點是目標明確、主動性強,可以減少誤觸,不會因緊張而攥緊手柄時不小心壓到背鍵。

關於背鍵的位置,還要考慮每個人的握持習慣。處於手柄正背的背鍵,一般是用中指去操作;而握把上的背鍵,則更傾向於用無名指。這裡就有一個中指和無名指誰更舒服的問題,當然這跟個人的操作習慣差異有很大的關係。也許用Nacon三代這樣的握把背鍵,很多人也會用上中指。你可以試驗一下,看看哪種習慣更舒服。我覺得很難以個人觀點對這種有分歧的設計風格下結論,等待條件成熟,我會收集更多人的觀點貼在這裡。

Nacon精英手柄三代國行版開箱:為定製體驗帶來新方向

總的來說,Nacon精英手柄三代是一個面向PS4/PC平台的專業定製手柄。在繼承前兩代版型的基礎上,它採用更傾向於實用主義的設計風格,將常用功能轉化為實體按鍵,增加日常使用時的便捷性。在定製化項目上,它具有獨特的更改配重和搖桿角度的設計,配合背鍵及軟體參數調整等功能,不啻於為在意細微手感差異的玩家提供了一種新思路。

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