片手劍

  滑坡:

  面對滑坡R1+▲或持武面對滑坡時▲+●可發動滑壘斬。

  之後滑行時▲跳躍突進斬,派生▲跳躍斬落地。

  如果在滑行時先╳跳躍,那後續就只能派生▲跳躍斬而已了。

  空中:

  ▲跳躍斬落地後可派生▲或●開始的普通連技;落地時同樣也能派生後墊步斬。

  蹬牆:

  ▲跳躍斬。片手的踏牆攻擊沒有新意,派生參考上面空中的部分即可。

雙劍

  滑坡:

  面對滑坡R1+▲或持武面對滑坡時●可發動滑壘斬。

  後滑行時▲空中迴轉亂舞派生▲迴轉亂舞終結。

  如果在滑坡時跳躍╳,那派生就參照空中攻擊的部分。

  空中:

  ▲跳躍二段斬概念同片手,落地可以繼續連普通連技。

  R2鬼人化可派生▲空中迴轉亂舞,落地後維持鬼人化狀態。

  蹬牆:

  ▲跳躍二段斬。同空中攻擊的說明。

  R2鬼人化只能再接▲空中迴轉亂舞,落地後維持鬼人化。

 大劍

  滑坡:

  滑行時▲蓄力斬上擊後派生▲落下突,落地可再派生▲強掃擊。

  空中:

  ▲跳躍蓄力斬,落地不管按▲還是●都是強掃擊。

  蹬牆:

  就只有▲跳躍蓄力斬,派生參考空中的部分。

太刀

  滑坡:

  R2空中拔刀氣刃斬,有砍到東西落地才能派生R2氣刃大迴轉斬。

  空中:

  ▲跳躍斬。

  特殊的是R2跳躍氣刃斬,有練氣等級則是跳躍氣刃二連斬,

  最高的紅練氣是跳躍氣刃三連斬,落地再R2就派生到氣刃3了。

  蹬牆:

  R2空中氣刃斬,和空中攻擊一樣有依照練氣等級施展。

 大錘

  滑坡:

  ▲跳躍叩擊。

  重要賣點是入坡前R2先行蓄力和強化蓄力都是有效的,滑行時再蓄也行。

  滑行中釋放R2即是俗稱無敵風火輪的空中迴轉攻擊。

  空中:

  ▲叩擊。概念同上。

  蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力階段,在較矮平台蓄力時也能流暢攀爬上下。

  如果蓄力沒有出招,落地就回到平地蓄力的狀態。

  蹬牆:

  限定磨菇牆的特殊技,R2蓄力時往牆撞,就會蹬牆使出空中迴轉攻擊。

狩獵笛

  滑坡:

  僅有▲會跳躍叩擊,這下傷害勘比一發小大地。R2則是就地轉為演奏攻擊。

  空中:

  同上

  蹬牆:

  同上,狩獵笛沒啥花招。

 長槍

  滑坡:

  標準攻擊套路是▲▲▲。第三下終結突是落地才出的。

  R2按住轉為防禦滑行,▲施展突刺終結。如果防禦滑行滑到底將直接變成突進狀態。

  滑行時╳則是跳躍,派生空中攻擊。

  空中:

  標準套路是▲▲。空中刺一下落地突刺終結。

  R2則轉變成突進狀態。

  蹬牆:

  大致同空中攻擊。小技巧可以在空中決定好方向,在R2落地時往任意方向突進。

銃槍

  滑坡:

  滑行時R2可以防禦;╳則是跳躍。

  ▲跳躍斬上這招跳得意外的高,可以派生●空中全彈爆發,但短暫滯空,且落地前沒有其他派生。

  如果▲跳躍斬上派生R2快填叩擊,則落地可派生●全彈爆發,運用會比較靈活。

  空中:

  ▲是跳躍突刺,概念跟其他武器打一下的意思類似。

  特色是R2快填叩擊。落地派生●全彈爆發,其實都落地了,所以全彈後可再派生龍杭砲。

  如果廚到極致,龍杭砲完想再發龍擊砲也是可以的。

  蹬牆:

  大致與空中的部分一樣。

斬擊斧

  滑坡:

  ▲跳斬,落地前沒派生了。

  R2跳斬上派生▲+●跳躍屬性解放突,落地可以▲+●繼續解放突,

  時間不允許就不要一直連打▲突,可以L3後+▲簡易終結。

  空中:

  ▲斧跳斬和R2劍跳斬,落地前都沒派生了。反而重點只是在於要以哪種模式落地。

  蹬牆:

  同上。

充能斧

  滑坡:

  標準▲▲▲的三連,空中兩下,落地是動作值較高的劍迴轉斬。

  可R2防禦滑行。

  如果滑行時先╳跳再R2則落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。

  空中:

  一樣▲就是普通跳躍揮劍。

  R2則是落地斧模式。

  補充基礎派生,能高解就表示可以R2取消成屬強迴轉斬(上紅盾),但前提是有上瓶。

  蹬牆:

  同空中的部分。

操蟲棍

  滑坡:

  ▲跳躍突進斬。高度沒想像的高,且落地前沒派生。

  先╳跳再▲跳躍斬。也一樣落地前沒派生。

  R2則是出武出蟲。

  操蟲棍滑坡攻擊表現不佳,還不如出武出蟲後自己撐竿跳XD

  空中:

  只有▲跳躍斬。

  蹬牆:

  同上。


  滑坡:

  進入滑行狀態才能蓄力,而且蓄一段就會中斷滑行。

  先╳跳再▲就是近戰箭。先╳跳再R2空中射擊,然後就落地了。

  空中:

  ▲近戰箭;R2空中射擊。

  蹬牆:

  同上。

  磨菇牆特殊技是持弓狀態L2+X蓄力墊步去撞牆,就會使出來了。

  耐力踩牆扣一次,射擊扣一次,落地還有一個翻滾的小硬直,也有難以瞄準的問題。

  感覺不如大錘的特殊技風火輪好運用。

輕弩槍

  滑坡:

  先╳跳再▲是近戰砸槍,是比較好操作的。

  滑坡時按▲或R2就是出武滑行。

  在出武滑行時可以╳跳躍;▲裝填;R2射擊。

  空中:

  ▲只能砸槍。

  蹬牆:

  ▲一樣砸槍。

 重弩槍

  跟輕弩一樣,毫無差別。

  總結來說

  大錘、銃槍在低段差平台附近操作新招非常強勢。

  雙劍和太刀在滑坡戰術手段也變多。

  長槍變得滑順許多,靈活度甩掉它的兄弟銃槍不只一條街。

  斬擊斧滑坡攻擊表現亮眼;盾斧沒明顯地形弱項低調OP。

  片手劍相對穩定,大劍帥歸帥但是命中能力需要駕駛員補正。

  反而遠武全面式微,尤其弓雖然有磨菇牆新招,但是代價與回報不成正比,令人惋惜。

  以上就是怪物獵人世界全武器滑坡攻擊+空中攻擊+蹬牆攻擊派生技匯總的相關分享,不知道具體操作的小伙伴們快去學習下吧。

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