日本Falcom於今天12月18日舉辦了18-19財年的股東大會,在現場近藤社長也對股東問題作出回答,以下根據一位熱心股東(twi:michsuzu)的速報消息進行整理:

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:我看《創之軌跡》PPT上沒有寫平台,是多平台嗎?雖然伊蘇和軌跡都以PS平台優先,但Switch銷量這麼高,來年末發售的PS5要普及還需要一段時間,關於在其它平台展開是如何考慮的呢?

  A:《創之軌跡》會在2020年夏登陸PS4平台。關於平台戰略,以往我們在日本國內都是以PS平台為主,今後也會涉及Switch平台。海外銷量這幾年有所增長,不只是國內想要在PS4以外的平台遊玩的呼聲也很高。因此《伊蘇8》和其它公司合作登陸了Switch平台。國內的核心玩家都集中在PS4,但在海外Switch和PS4幾乎持平,PC的佔比也很大。今後會不斷收集情報,選擇登陸的平台,根據遊戲內容也有可能登陸Switch平台。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:遊戲對應的平台是在什麼時期決定的呢?

  A:開發新作至少要1年,通常要2-3年。在開始開發的時候就要決定平台,所以2-3年前就定了。但是也有在開發期間發表了新硬體或是推進國際化的情況,根據各國的情況和文化差異會一邊思考一邊進行修正。

  Q:官推賬號有官方認證,但還特地寫個「有多位擔當者會包含許多個人意見」作為官方賬號是不是不太負責任?另外不久前FGO出現問題的時候還藉機宣傳自己的角色,這種趁人之危的事能不能別幹了?

  A:具體情況還不太清楚,不過你說的我們會檢討並修正相關規定。在確定具體情況後會保證不會再有這樣的事。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:新財年業績預想收益差不多砍一半,無法接受。這東西就像目標一樣,你這定的是不是太低了?

  A:業績預想包含新遊戲銷售額和版權收入的目標值。這幾年特別是這一年,版權收入超過了50%,相比新遊戲版權收入更高。在定預算的時候版權收入這塊根本無法預想。海外收入這幾年數額很大,但都有點懸,有時候一個大項目合作對象說吹就吹了。所以目標定的比較穩妥。

  Q:你現預金有55億日元,太多了吧?啥也不幹就能養活所有社員16年,這樣他們就會沒幹勁了。不如買點自己的股票?

  A:遊戲業界這10年變化非常激烈,2-3年前還挺火的手游業務現在風險也非常大。今天在做的事到了明天就不好說,PS5、Xbox
SX、Stadia等新平台也要去研究。所以我們要保持一些現金來做信用擔保。買自社股票每年都在檢討,但我們覺得還是先提升企業價值用業績說話,將來時機合適再說。

  Q:今後要做大投資時除了手頭現金外從銀行借點怎麼樣?為何要執著於手頭現金。

  A:等到開發大項目時可能會考慮從銀行借錢,不過PS平台已經在研究開發,今後會配合著平台展開來考慮這個問題。

  Q:很多公司的社長和高管都會自己開設社交媒體賬號,日本Falcom除了一個官推啥也沒有,希望能多增加一些曝光。社長或是高管趕緊的,效果很不錯的,又不花錢。

  A:今後海外事業事關銷售額,社內正在研究強化海外的情況以及國內產品的情報。我們的官推和官方FB也有意識地發了一些IR內容,數量不比其它公司少,但可能還是沒引起部分投資家的注意,今後會研討。不是所有社長都擅長玩社交媒體,這也是個問題。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:現狀新作銷售中下載版的比率如何?

  A:差不多30%,2-3年前還20%多,這幾年國內比率在增長,DLC內容受此影響銷售也在穩定增長。今後遊戲推出後就不算完了,有必要考慮推出更多DLC內容。

  Q:今年遊戲銷量下降了,但跟索尼的交易卻增加了。索尼基本是賣數字版的,為什麼會有這種變化?

  A:亞洲地區都是索尼銷售,都是那邊的功勞。不只是數字銷量,海外銷售的比重也增加了。

  Q:我看你們整了個官方LINE號,基本不怎麼說話啊。不看推和FB的話,感覺你們啥都沒在做,不說話的話還不如關了。

  A:您說得對,今後會研究改善。

  Q:我看你們也在PC平台銷售遊戲,但官網沒怎麼宣傳啊?

  A:PC版遊戲雖然都是我們開發,但銷售都委託給其它公司。我們官網主要還是推我們自己銷售的商品,他社授權商品是次要的。Steam主要都是海外玩家買,所以優先順序也不高。

  Q:軌跡系列很多老角色紛紛登場,粉絲確實很高興,但對新玩家是不是不太友好?

  A:軌跡系列持續了15年,老玩家比較多。在空零碧閃都有角色的迭代更新,有不少玩家會從這些地方入坑。空軌玩家30-40多歲比較多、零碧20後半到30多歲較多、閃20-25歲最多,通過在內容上調整可以分別讓這些群體滿意。我非常理解大家「你們要依賴軌跡伊蘇到什麼時候」的想法。我們也有創作《東京迷城》這樣的新作,今後會配合社內資源和開發意識去進行這方面的研究。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:Falcom的音樂很出色,既然有錢了,不如舉辦點交響音樂會啥的,多花點錢在這上面讓Falcom更出名啊。

  A:會考慮您的意見。

  Q:希望『明日への軌跡』在卡拉OK的LIVE DAM配信。

  A:會考慮您的意見。

  Q:感覺周邊賣得越來越多了,銷量怎麼樣?

  A:最近2年有很多其它公司來找我們合作出周邊,但其實我們也不清楚銷量怎麼樣。這部分算在版權收入裡面,不方便具體透露。

  Q:我以前每年都吵著要掛曆,今年終於送了個還挺大,明年也請多關照。Falcom這2-3年感覺上升勢頭沒了,有沒有什麼突破性的策略?

  A:我們當前的目標就是海外的展開,平台多樣化向全球發展。我們會發表一些能夠展現商品魅力的IR情報,提升企業價值從而提升股價。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:我認識一些海外玩家,他們都說遊戲挺不錯但翻譯不太行。雖然高質量的翻譯可能要花更多的錢,但Falcom作品的魅力就是劇情,為了讓全世界的玩家了解劇情翻譯多下點功夫啊。

  A:關於翻譯該把質量做到什麼程度開發現場也十分辛苦。9月發售的《閃之軌跡3》英語翻譯評價還不錯。我們會找一些曾經翻譯過我們遊戲的人,或是找一些業內評價不錯的地方來做。雖然《伊蘇8》可能確實不太好,但希望大家能看到我們的進步。

  Q:去年的業績修正差不多50%,也太大了吧。實際與預測差那麼多還不如不預測了,強行搞個預測拉低股價簡直有病啊。

  A:有很多人需要有業績預測,所以還是得做。就像剛才說的,現在版權收入變化很大,特別是中國的企業會出現審核不過、公司巨變等,很難準確預測,所以今年精度下降數次修正。

  Q:《曉之軌跡Mobile》為何登陸Switch?這遊戲TV模式用手柄很難操控,掌機模式又必須用Wi-Fi網路欠缺便攜性。什麼鬼?

  A:《曉之軌跡Mobile》是USERJOY的作品,他們想要讓更多的玩家玩到這款遊戲。原本是頁游用滑鼠操控的,這方面具體如何對應得看他們那邊,我會跟他們傳達您的意見。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務

  Q:作為長期股票持有者的優待,隨報告書能不能送點角色QUO卡或別的周邊?

  A:會考慮您的意見。

  Q:現在資金富裕了,為了做軌跡伊蘇之外的新作,從外部招點人怎麼樣?

  A:當初開始搞手游時,從外面招了個有領導能力的人,感覺他還是有點難以立刻融入Falcom的特性。不過我們雖然以新畢業的人為中心,但也面向社會招募。為錢而來的人也容易為錢而走。新畢業的人在業界也是人手不足的狀態。今後會繼續發布招募廣告,並通年招人,努力獲得並培養優秀的人才。

  Q:推出新作時經常有人吐槽遊戲畫面,這方面今後有什麼改善措施沒?

  A:我們意識到近幾年確實有這個問題。自PSP時代我們就在努力改善技術力,而現在的引擎感覺已經到了一個極限。我們已經在開發新的引擎,不過要實際使用可能還需要等待一段時間。《閃之軌跡》使用的Phyre是索尼製作的,新引擎相比以往有巨大的提升。社內也議論了很久,通過新的引擎今後會有更好的整合性。

  Q:2015年採訪時曾說過要做點VR的東西,現在怎麼樣了?新作會支持VR嗎?

  A:VR確實能給人不一般的體驗。但就現在PS
VR的銷量看,開發VR遊戲的預算可能比較困難。作為開發方當然是希望不斷汲取新的技術,今後也會繼續研究。未來的遊戲可能會加入一部分VR要素,詳細會在日後公開。

  Q:財報說明會的資料、視頻還有問答內容希望能在官網上公開,也不花錢立刻就能做,希望搞快點。

  A:會考慮您的意見。

Falcom股東大會問答匯總 新引擎已經在做了未來加強海外業務