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C-Force新品4K攜帶型顯示器開箱 多用途+高性能的隨身屏

今天拿到了C-Force新出的攜帶型顯示器CF015XT。其實我自己早想買一個隨身顯示器了,但老實說,我心裡對這小眾電子產品是沒底的。要說買一個桌面顯示器,或者買個電視,這裡面有很多顯而易見的參數對比,也有大把的成熟產品放在那供你挑選。但要提到「便攜」兩個字,彷彿就得把這個產品從顯示器的行列中擇出去。畢竟在便攜的前提下,硬體水準要做出妥協,而這也是一直以來攜帶型設備給我留下的印象。

但問題是,事實果真如此,還是說只是出於對陌生事物的偏見呢?我得說我不是攜帶型顯示器的內行,所以我對這個問題是保持好奇心的。尤其是看到這款C-Force的新品,配有4K HDR的標籤,我生出一股一探究竟的衝動。下面就由這篇簡單的開箱,來帶大家一起看看它的樣子。

包裝和說明書就不看了。拆開包裝後的內容物為下:(包括攜帶型顯示器x1、支架x1、電源線x1、USB-C連接線x1、HDMI→Mini HDMI連接線x1)

配件沒什麼可說的,直接來看顯示器的樣子。

CF015XT(這東西名字也太長了喂,以下簡稱「顯示器」)的質感——我本來想說質感這個詞和攜帶型顯示器這樣的設備完全無關,但拿起C-Force這個新品的瞬間居然讓我有一種心動的感覺。15.6寸的大小,金屬鋁殼+玻璃質地,約1斤多的重量,壓手但不沉;本體外面穿著一層磁吸皮革外衣,方便攜帶的同時保護了屏幕;同時,這層外衣也可以摺疊為一個簡單的支架,而掀開它的感覺像在翻一個A4筆記本。說白了一句話:這東西的外觀做得挺講究。

顯示器本身很薄,和Iphone8P差不多;下圍的功能區要厚一圈。這個地方兩側共有5個介面和1個實體按鍵,後背自帶音響。

如上圖,介面從左到右依次是:

-實體按鍵:長按3秒開關機、或在開機狀態下按一下調出菜單

-Micro-USB:接鍵鼠

-3.5mm耳機借口

-USB-C:可做電源/亦可直連視頻輸出設備

-USB-C:同上

-Mini-HDMI:連接遊戲機等視頻輸出設備

介面很多,這點一開始挺讓我困惑,但實際上這並不是個「線魔」。因為在實際使用時,你可能只會用到其中一個或者兩個。這一點後面再說,先來看看外型的其他部分。

上面提到了磁吸皮套的支架功能,實際操作起來也非常簡便。你只需要把皮套的正面翻到背後,然而展開一個角度,顯示器便會以三角結構矗立起來。

如下:

使用皮套支架在便捷性上要比獨立支架強很多,你不必再額外攜帶一個支架。而且在大多數場景中,皮套的穩固程度也更好,不再因為輕微觸碰而隨意傾斜。

當然獨立支架也有獨立支架的好處,就是你可以更方便地調整出一些特殊角度。具體採用哪種方式,看個人喜好啦。

使用獨立支架支撐的樣子:

下面直奔主題,來看看它的畫面效果如何。

如上圖所示,既然它是一台強調遊戲場景的4K HDR顯示器,我就用PS4 Pro來進行測試。首先我覺得應該貼兩張圖驗明正身,以證實它確實是一個支持4K HDR的設備:

如果你的顯示設備支持4K HDR,那麼在PS4系統設定的視頻影像輸出欄中可以看到上面兩種參數信息;相反顯示器達不到這個標準,這塊便會顯示灰色。

接著我用《地平線 零之曙光》來測試它的畫面效果。眾所周知,這個遊戲雖然有點老,但要論畫質,尤其是HDR效果,在PS4平台上也就只有它的堂兄德雷克能與之一戰了。

下面是《地平線 零之曙光》4K HDR模式的兩張屏射:(辦公室環境,白天,照片為相機直出未修)

相機直出的色彩有一些損失,但也能反應真實情況。從參數上來看,C-Force這款顯示器具有4K解析度、60hz刷新率、97%sRGB色域,支持HDR等等,這個參數放在主流觀點中有些憋屈。但我覺得這裡的前提是定位和價位,在這些參數前面蓋上「1~2千元攜帶型設備」的標籤,那它是否值得誇獎,可能就要另當別論。

HDR效果則是另一種標準了。在這個價位上,它到底能不能代表傳統意義上的HDR,這是值得商榷的。我自己因為工作關係接觸過不少HDR電視和顯示器,也用同樣的遊戲去做測試。我清楚在那些中高端設備上的HDR效果到底是什麼樣的,所以我不會說在1~2千這個價位上的攜帶型顯示器可以擁有真正的HDR效果,再往上加兩千也一樣,那更像一種手工調教的特殊色彩模式。但這個問題就在於:它被調教出的水平如何,能不能靠近HDR原本的效果。

我特意拍了兩張HDR開閉效果的對比測試,當然這種對比就很隨意了,不像我們在體驗電視的時候有那麼多講究,但我覺得還是能看出一些區別:

HDR對比,上關/下開

光線穿透雲層的滲出效果的確有差別,實際觀看會明顯一些。至於色彩,看上去也有一些差異。不過艷麗程度的差異倒並非是HDR的功勞,HDR應該是因為色彩豐富所以使畫面變得更真實,而色彩風格的喜好則是一件因人而異的事。

而後我打了一把《怪物獵人世界》,想著60hz的標準刷新率會不會不夠,會不會有拖影和卡頓的感覺,事實證明我多慮了。總之你在打遊戲的時候,不會顧及到這些因素。只要沒有更好的設備放在旁邊進行對比,實際上它看上去就是很流暢的感覺,和桌面顯示器一樣,毫無違和感。

下面是兩張遊戲中實時抓拍的圖,可以看到高速運動的角色也可以拍得很清晰。

側面直拍,IPS屏的可視角度沒問題:

另外兩個Tips:一個是字體大小問題,小屏幕+大解析度似乎總是讓人覺得UI太小,看不清楚字。我測試了半天,也找人幫我一起看,我覺得說到底還是由視距決定,在正常1米以內的程度應該不會出現看不清字體的問題。再遠確實就有點困難(當然看畫兒還是不耽誤的)另一個是散熱,在連續使用2個小時後,顯示器的發熱情況比較良好,沒有感覺到明顯的發熱或噪音情況。

最後我們再來測試一下它與一些常用設備的連接。

從說明書上看,這個設備基本上兼容所有視頻輸出設備,包括遊戲機、手機、電腦等等。而且在連接到可以通過USB-C供電的設備時——比如筆記本電腦,那麼它本身是不用接電源的。也就是說筆記本電腦可以通過USB-C連接線向顯示器同時傳輸數據和供電。

如下,一根USB-C把顯示器和筆記本電腦連在一起,就可以直接使用了。

這個玩法的前提是筆記本電量充足,畢竟它現在同時負擔兩個屏幕。如圖中的連接方法,筆記本的電量走得還是挺快的,大概看半集動畫片電量就掉了10%。如果有必要,可以插上筆記本的電源,一邊為筆記本充電,又不耽誤使用另一個屏幕。

同樣,這個設備可以直連手機。由於手機不能像筆記本電腦那樣給顯示器供電,所以需要插上顯示器這邊的電源。當然就像我們通常用到的那樣,在這種連接狀態下,手機也可以間接充上電。

理論上說只要有USB-C介面的手機都可以與此顯示器相連。但要用到下面的投屏模式,則取決於對應的手機是否有此功能。比如三星手機連接上以後自動切換為三星的投屏模式。

投屏模式下可以通過顯示器進行觸屏操作。略過這步的話,我都要忘了這個顯示器的屏幕是支持10點觸控的電容屏。

連接任天堂Switch有兩種方法,你可以使用HDMI線將顯示器與Switch底座的介面連接,也可以直接用USB-C連接顯示器和Switch本體(同時插上顯示器的電源)。當然,從便捷程度來說肯定是後者勝出一籌,這樣你就不用再額外帶上一個底座了。

不過需要注意的是,連接Switch時,不支持觸屏進行遊戲相關操作。

關於觸屏功能,除了支持手機的觸屏操控以外,它主要還是用於操作菜單。如下圖所示,C-Force這款顯示器的菜單選項還是挺豐富的,從上到下三個面板的主要功能分別是選擇系統語言和HDR;調整音量、亮度、對比度和切換介面;以及調整畫面模式和參數。

你可以像電視一樣在這裡對參數進行自定義選擇。切換介面這個功能挺實在,你可以在連接的HDMI和USB-C設備之間切換顯示,也就是同時連接多個設備也沒問題。如下圖,同時連電腦和Switch,想看哪個屏幕就切換到哪個介面。

看到這腦袋裡難免蹦出一個問題,就是這些使用場景——手機、電腦、遊戲機,或者其中任意兩個,能用得上嗎?我覺得這個問題其實很有意思,攜帶型顯示器的意義是在有限空間中提供了一個獨立屏幕,而以上任意一種獨立場景的需求慾望其實都不高。但是,如果把這些獨立的需求整合在一起,只要一個設備,就可以滿足所有這些需求,那麼也許它的存在就有了價值。我想這也是看到C-Force這款顯示器的強大適應性後,帶給我的一種觀念上的改變。

總結一下,這個攜帶型設備集功能性與相對穩定的性能於一身,可以應用在多種使用場景中。也許在出差或者外出聚會的時候,它會發揮出氛圍工具的妙用。但同時我也覺得適應一個新鮮設備(至少對我來說是如此)應該是一個漫長的過程,因此這篇文章中的觀點和體會,並不等同於最終結論,而是建立在開箱後的興奮狀態之上。我會在試用更長的一段時間後,將感想更新在這篇文章中。如果你對此感到好奇,請予以關注。

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