業內人士Liam Robertson近日上傳了一段關於Capcom溫哥華工作室幕後故事的視頻,在視頻中他提到在《喪屍圍城4》在2016年底開發完成之後,溫哥華工作室曾向Capcom日本總部提交過多部遊戲的開發企劃,包括《恐龍危機》與《鬼武者》的重啟作、橫版《洛克人》、《魔界村》以及多部全新IP等。但這些均被總部高層否決,其原因為「不想為這些項目所需的技術提供巨額投資」。

傳聞:《恐龍危機》《鬼武者》重啟作曾考慮開發 但被高層否決

另外根據Robertson的說法,溫哥華工作室在某個時刻的確有在製作《喪屍圍城5》,遊戲基於虛幻引擎4開發,故事將發生在2代與3代之間,遊戲場景設定在墨西哥,主角為2代男主查克·格林,是一款開放世界遊戲。但在開發過程中,製作團隊遇到了各種困難,甚至他們有想過放棄前作那種胡鬧的風格,轉變為類似《黑暗之魂》或《最後生還者》那樣更為嚴肅的題材。但最終Capcom還是叫停了《喪屍圍城5》的開發並於2018年9月關閉了溫哥華工作室。

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