近日在接受IGN的採訪中,來自343工作室的《光環 無限》引擎架構設計師Daniele Giannetti談起了過去幾部作品的開發經歷。Giannetti表示當時員工經常抱怨原來的「光環」引擎非常複雜,需要很高的技術才能駕馭,而且要想加入一些獨特的想法也比較困難。

343工作室:《光環 無限》引擎給予遊戲開發團隊更多創作自由

  Giannetti回憶道當時團隊在開發《光環4》時,最終成品的畫面效果作為Xbox 360最後一年的大作來說是令製作組感到很滿意的,然而為了實現那種效果,他們不得不對舊引擎進行各種改進。後來製作負責引擎開發的團隊為了改進《光環5 守護者》的開發環境,他們在原有引擎上新增了一些更為便利的功能以便減輕製作團隊的壓力。隨後Giannetti表示目前為《光環 無限》打造的「Slipspace」引擎無論是在易用性或是延展性上都大大超過了原來的引擎,來自團隊里的全新創意也不會因為引擎的限制導致無法實現。

343工作室:《光環 無限》引擎給予遊戲開發團隊更多創作自由

  《光環 無限》將於2020年末發售,登陸Xbox One/Xbox Scarlett/PC平台。

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