0.寫在前面
雖然大佬們告訴我目前對於攻略方面的需求多集中於低配高速過資源5和精二評測上,我還是覺得,作為近期比較優秀的遊戲,一定會有很多萌新陸陸續續入坑,他們也許就是我這種不氪石頭刷圖的休閑黨,需要合理又節約地分配自己的時間和資源,所以還是決定整理一下自己入坑十天以來總結的經驗&教訓。
不敢說是攻略吧,畢竟我還只是一個宅在資源4的、沒怎麼抽卡也沒有全精1的微氪黨。
以下為目錄:
- 首抽選擇:六星沒有美麗five,組合比單兵強度更重要;
- 功能和貨幣:升級版後宅值得擁有,多種貨幣任君選擇;
- 副本和任務系統:明日復明日,副本何其多;
- 幹員特性和選擇:各司其職,缺一不可;
- 總結陳詞:方舟好玩szd!
我是正文的分割線
1.首抽選擇
明日方舟雖然是個策略類的塔防遊戲,但和植物大戰殭屍、保衛蘿蔔這類單機or偽單機卻還是有些本質上的不同點。其中最明顯的一點就是,它需要通過抽卡來獲得一些強力角色。雖然從政治正確角度來說,刷初始是不被鼓勵的,但對於後期不準備氪金的人來說,有一個好的開局在前期還是能獲得更好的遊戲體驗的。那麼刷初始就是個不得不面對的問題 (不過以我親身經歷來看,這個行為的確會嚴重降低遊戲體驗,土豪直接買當我沒說)。
小孩子才做選擇,我全都要。
首先,新手任務中會送一次單抽,這個單抽結果不固定,會出六星,而且頻率不低,起碼在我這是高於2%的,最低應該是四星(至少我沒出過3星);
其次,新手任務做完後,郵箱中的公測預約獎勵,可以直接在新手池裡抽一一次十連,必出6星;
最後,推圖到0-8左右,各種獎勵基本上可以再抽一次新手池十連,不過這次只有保底5星。而此時隔壁的普池可以用抽獎券單抽,10次以內必出5星(除了送的券,可以再往後推關到商店開啟,可以用信物換券),其中up的五星是天火/隕星/凜冬,抽到就是賺到(大霧)。
這些基本上就是前期( 1個小時內)能獲得的抽卡資源了。對此我的建議是:
新手送的那抽可以忽略,出6星熱淚盈眶,出5星歡呼雀躍, 4星在後期也是不小的戰力,總之不虧,也沒必要刷。
新手池的十連抽必出六星,分別是能天使/星熊/銀灰/安潔莉娜/推進之王/閃靈,體感出率是安潔莉娜一騎絕塵,其他五個差不多。
抽到能天使(狙擊)/星熊(盾) /銀灰(近衛,但可遠程)之一其實就真的不用再開新號刷了,不如推圖。鼓吹要刷到能天使+星熊夢幻開局,甚至能天使+星熊+銀灰,是號販子的謊言。至於三張卡中誰更好一點, 我個人會推薦能天使開局。
星熊在前期可以用三星米格魯作為下位替代,中後期用四星蛇屠箱,如果還有預約的雷蛇,在重裝方面基本上夠用了。而且前期的圖其實難度不算大,沒辦法完全體現星熊這種六星重裝的價值,還是弄個六星輸出突突比較實在,可以提高前期的遊戲體驗;
至於銀灰,舟遊玩家大部分應該是男孩子,相較於比著可愛剪刀手的能天使姐姐,會有人對這位哥更感興趣的嗎??另外銀灰給我的感覺是個萬金油型角色,這意味著它的綜合能力強,可從某種意義上來說,很少會有什麼是非他不可的,也就是說他能夠錦上添花,而非雪中送炭,不過他很強這一點還是毋庸置疑的。
那麼,如果抽到了安潔(減速+輔助) /閃靈(單奶) /推進之王(先鋒)呢?說實話,其實也能開局,因為舟游的六星里並沒有傳統意義上的美麗five。安潔莉娜,雖然主流觀點( ? )認為她在精二前比較廢,但我自己用著其實還挺舒服的,輸出自帶減速,就意味著可以拖時間,可以卡位讓主輸出多打幾次,天知道我靠減速苟過了多少關哦!讚美安潔!不過精一之後的二技能的確時常讓人懷疑人生,總是忘記手動放技能的我經常讓她被迫站樁半場而不自知,建議喜歡二倍速且精神不集中的人如果要用她,精二前不妨先繼續使用技能(比如經驗本4在我換成一技能之後次就過關了…);
而閃靈開局的話,如果第二個十連和普池的單抽又沒抽到高星輸出幹員,推起圖來就沒那麼爽了,如果組合不好可能會有點卡關(其實單星熊開局,組合又不好的話,也會存在這個問題);
至於推進之王,我個人主要是覺得同職業里三星的芬用著也挺好(還是首位皮膚擁有者),信用商店還能保送訊使滿破,可替代性較高,所以優先度也不高。
下面是現身說法時間!
我自己在開服前兩天的時候其實玩了五個號,最少推到0-10開商店,組合分別是星熊、閃靈+安潔、推進+安潔、銀灰+安潔、能天使+安潔(安潔UP是真…. ),玩到後面我都要能背板了……最後得出的結論是,對於一個不花錢重氪的玩家來說,前二次十連+單抽後,五星和四星的組合真的比六星是誰更重要。比如我最開始想要好好地玩玩星熊,結果愣是連遠山都沒抽到,法術群攻全靠炎熔…實力瘸腿,實力勸退。
綜上,我個人認為如果要刷初始,首抽新手池六星的選擇優先度上,能天使&銀灰>星熊>推進之王&閃靈&安潔。整體上來說五星方面有天火(法術群攻)/隕星(物理群攻)/白面鵠(群奶)和他們的四星替代加分,職業搭配上要不瘸腿(除近衛外,各類的輸出&奶起碼有個四星比較好,尤其是法攻)。當然,不刷直接玩其實也沒什麼問題,畢竟六星都強,後期都用獨特的用處,有就是賺到。
P.S.個人認為先鋒方面前期訊使+滿潛芬,近衛方面玫蘭莎,單奶嘉維爾(信用商店送)就基本上夠用了,所以在選擇開局時不必額外優先考慮這幾類,畢竟首抽主要影響的還是前中期遊戲體驗。
2.功能和貨幣
明日方舟的主界面還是挺友好的,各項功能的入口都一目了然。
左半邊主要是自選的看板娘和好友列表,右半邊主要是資源顯示、功能入口和非常醒目的體力提示,主要構圖元素都是些方方正正的圖形,嚴重懷疑設計師是個理科生。上方的小房子點開還能直接走捷徑,非常方便。
除了副本外,舟游很重要也有點繁瑣的功能就是基建系統了。和很多二次元遊戲的後宅系統相比,複雜度的提高不是一點點。
在基建中主要的功能性建築有:
貿易站:用資源(主要是赤金)兌換龍門幣;
製造站:生產赤金、經驗書、源石碎片、晶元(精英化材料);
宿舍:恢復工作幹員的心情,+信任度(可以提高幹員屬性),擺傢具可以提高恢復心情的速度;
*實名diss傢具沒法換視角;
會客室:PY線索+信用點;
辦公室:刷新公開招募詞條;
加工站:低級材料合成高級材料。
另外,基建中的無人機是用來升級各建築和加速的,會隨著時間恢復。
控制中樞等級的提高需要推主線,提高後才可以解鎖更多建築和對應的功能。
介紹完了基建,再來說下招募。舟游的招募有兩種,一種就是常見的氪金抽卡;
另外一種是公開招募,每次可以從5個詞條中選擇自己想要的類型,然後通過消耗招募許可證+龍門幣的方式來獲得幹員,8小時以上保底3星,刷出「高級資深幹員」就可以獲得六星了,建議下樓左轉買張彩票先。這個詞條其實就是幹員詳細信息頁面的tag,在缺資源的前期,不建議在公開招募里浪太多,不然真是「白白」浪費了。
既然已經說到了抽卡,那麼就不得不濤一濤舟游里的各種貨幣。首先,有三種主要流通的貨幣。
其一龍門幣,當初的我年輕不懂事,以為它完全不會缺,在公開招募里揮金如土,不知道開了多少次白光,現在想想真是後悔。時至今日,每到開錢本的日子,我都恨不得能永動起來,刷它個昏天黑地。畢竟公開招募要用它,幹員升級要用它,精英化要用它,搞基建也要用它….尤其是升級,精1+30級後,消耗量簡直可怕(攥緊我的30w龍門幣瑟瑟發抖)。對於龍門幣的使用,我建議,首先不要浪費太多資源在公開招募上,每天把刷新次數用完,刷到一些容易出4星及以上的稀有詞條再開,否則就是白光三連;其次,如果不是大佬,前期把主力都升到精1+30-40級基本上就夠通關了,再往後消耗的龍門幣量巨大,升1個到60估計夠升2個到30了;最後,錢本4和5的效率是差不多的,只是前者慢一點,所以開了錢本4後,不用多想,刷就是了。
其二源石,每通過一個新關卡即可獲得一個源石,此外只能靠氪金。主要用途是買體力(一顆石頭一管)、買等級禮包和抽卡。至於買皮膚和傢具,這個就看個人意願了;個人建議在序章通關前為了先抽出一支比較完整的隊伍,可以先用源石抽卡,後期源石還是用來換體力比較好,不氪金的話記得留好買等級禮包所需源石。
其三合成玉,就目前來看,合成玉的主要用處就是抽卡。在失去了新手光環後,一次十連將消耗6000合成玉。看起來很多,但以我自己這十天攢下來的資源看,在浪完兩次新手池+浪出普池五星保底後,過完二圖,還能再抽2次十連(不考慮源石兌換),基本上就可以組個比較完整的隊伍了。而合成玉的獲取途徑除了源石兌換外,就是剿滅作戰和每日/每周任務了(月卡黨還可以通過月卡獲得),半個月差不多能抽一次十連。然而常規池不設保底(不過50次後抽到六星概率會隨抽卡次數上升,直到抽著為止),如果運氣不好只出一個四星都是可能的,所以請謹慎氪金抽卡,避免上頭。
此外,在採購中心裡還流通著信用點、資質憑證、高級憑證和採購憑證。
信用點(PY點):在信用商店中使用,主要通過PY好友和收集線索獲得。商店裡除了隨著在信用商店裡消費金額的提高可以解鎖迅使和嘉維爾外,還有各種升級技能的材料以及招募令等資源。
除了每天都會結算的PY點以外,在基建中收集、傳遞、收取線索也是獲得途徑之一。一旦好友完成了7個線索的收集工作,我們就可以去他家愉快地蹭信用點了,所以這就鼓勵我們要多加活躍的好友。不過每天能獲得的信用是有上限的,所以我們需要合理地使用它以避免浪費。
而三種憑證主要在憑證商店中使用,用來兌換包括抽卡券、合成玉,龍門幣、材料、幹員和信物。資質憑證主要靠抽重複卡和信物兌換獲得;高級憑證主要靠抽新卡獲得;採購憑證可以通過副本獲得。其中高級憑證是最難獲得的,現在商店裡可以兌換六星安潔莉娜,限時,但如果不是重氪大佬或者歐皇可以無視這個獎勵了,肯定是來不及兌的,可以考慮先兌幾張抽卡券,或者乾脆攢著換以後的。
3.副本和任務系統
舟游的副本真是茫茫多,導致選擇恐懼症的我每天都攥著可憐兮兮的兩百體力,陷入了無盡的沉思。
首先是主線副本,除了掉一丟丟龍門幣,它是各類升級、精英化材料的掉落地。越高等級的材料掉率越感人,不開錢本的時候我一般都會在2-8刷點升技能的材料。
其次是日常活動副本,主要分兩大類,一類是資源副本,除了經驗本天天見外,其它的錢本/基建材料本/技能書本/採購憑證本都是在每周特定時間開啟,到了周末基本就可以說是氪石刷資源黨的狂歡日了。
每個副本都有不同的特點,需要搭配不同的隊伍。我個人總結的是:
經驗本需要先鋒,憑證本需要群奶,基建材料本需要高輸出(法術),技能書本需要狙擊(全遠程)。
錢本比較特別,它不分近遠程,所有幹員都會被部署在同一平面上,所以如何站位就比較重要了。第四關會有空降兵偷後排比較煩人,可以考慮用召喚物擋住中路+減速殺邊路。
第二類就是精英材料副本。同樣也是每周限時開啟不同的職業本,而每個本都會隨機爆兩種職業所需材料中的一種。所以如果臉不好就會很坑爹,比如說我刷狙擊/術師本,10把裡面8把都是術師的,而我偏偏沒有術師可用,實慘。
綜上,因日常體力有限,建議前期優先刷錢本>經驗本>技能書本來囤貨,其他本在有需求的時候再刷。
此外還有一種特殊的周常活動副本,即圍剿任務。隨著主線的推進,會開啟不同的圍剿任務,它的獎勵分為一次性的殺敵數獎勵(龍門幣等資源)和每周的合成玉獎勵( 1200起步,不限次數),第二個圍剿任務開始會有提高每周可獲得合成玉上限的獎勵。
圍剿任務的副本一共會有400個敵人,而我們要做的就是儘可能地擊殺敵人。進入圍剿任務需要消耗20體力,不過在副本結束後,會根據你的實際擊殺數來返還相應的體力。擊殺越多返還的體力就越少(其實一開始我還覺得這規則怪怪的,後來仔細想還是挺合理的。未能擊退所有敵人實際上就是未能通關副本,所以返還的體力其實並不是獎勵性質,而是補償性質)。
說完了副本,就是任務系統了。明日方舟的任務一共有四類。
其一,隨著主線解鎖的階段性見習任務。完成九項小任務後可以解鎖獎勵,前五階段是抽卡券,第六階段就是憑證了。
其二,隨著主線更新的主線任務,一般就是獎勵些龍門幣、經驗書和材料。值得一提的是主線任務保送2個精1的三星幹員,除了劍聖玫蘭莎外,第2個看隊伍情況可以選擇精芬或者米格魯,實在缺群攻和奶精1個也行。
其三,日常任務,基本不需要去刻意做,每天清完體力就自動完成了,獎勵是3500龍門幣+100合成玉+2張招募許可+其他材料;
其四,周常任務,基本上也不需要刻意做,只要正常肝度用完每天體力,再用用基建的功能(休息幹員),也是自動完成。獎勵是13000龍門幣+500合成玉+10張招募許可+其他材料。
基本上來說這些任務都不用刻意做,所以請務必將獎勵全部拿到手!!
4.幹員特性及選擇
幹員主要分為八大職業,分別是先鋒、狙擊、醫療、術師、近衛、重裝、輔助、特種。
費用消耗大致順序是先鋒<單體狙擊<單體近衛<奶<單體術師<重裝<群體近衛<群體狙擊<群體術師,特種和輔助cost分布比較雜亂,而我簡單粗暴地把這幾大職業分了些小類去記,這樣在遊戲前期不至於讓腦袋太混亂,舉的例子基本上是我自己有抽到過的而且比較好用的,沒抽到的就不提了233。
先鋒分兩類,一類是自動回費,可擋兩人。代表為五星凜冬、四星迅使、三星芬;另一類是擊殺回費,撤退返還全部費用,但只擋一人。代表為四星紅豆。除了凜冬領導位不可動搖外,前者主要+防禦,適合安靜地擋人+回費,後者主要+攻擊,更靈活一點,賣血撤退。
狙擊分兩類,一類是單體狙擊,對空專精,代表為六星能天使、五星白金和四星流星;另一類是群體狙擊,物理aoe,主要有五星隕星和四星白雪。
醫療分兩類,一類是單奶,代表為六星閃靈、五星華法琳、四星嘉維爾;另一類是高貴的群奶,代表為五星白面鵠、四星調香師;
術師分兩類,一類是單體術師,代表為五星阿米婭,另一類是群體術師,代表為五星天火、四星遠山。
近衛分三類,一類是單體近衛,特點是高輸出,適合點殺,代表為五星幽靈鯊、三星玫蘭莎;一類是群體近衛,能同時攻擊所有被阻擋的敵人,代表為五星暴行;最後一類是銀灰,可以遠程攻擊還能擋兩人的近衛,就問你怕不怕。
重裝分三類,一類是物理盾,主要是+物理防禦,代表為四星蛇屠箱;一類是法術盾,主要是+法術防禦,代表為四星角峰;最後一類是奶盾,一邊抗一邊奶隊友,但防禦不如前兩者,代表為六星賽雷婭、四星阿米古。星熊比較特別,物法雙修,就暫時不歸類了。
輔助分兩類,一類是召喚類,本體為遠程攻擊,召喚物則類似於近衛,可阻擋1人,代表為五星梅爾,四星深海色。因為召喚物費用很低,所以靈活性很高。比如草叢地形關卡中,可以用來一對一低費咬死破壞隱蔽效果的敵方,在漏兵時也可以臨時救場;另一類是輸出類,代表為六星安潔莉娜(減速)、五星空(各種效果和buff),五星初雪(削弱)。這種類型的幹員雖然是輔助,但更多時候可以直接當術師用的,而且輸出的同時還會有各種附加效果,演起來很有趣。
特殊類分三類,一類是位移類,能把敵方推出去一段距離,在一些特定的本里很有用,代表為五星食鐵獸和四星阿消;一類是快速部署,費用基本上是最低的了(比如礫只要6費),可以很早就出場,而且再部署時間大幅減少,非常靈活。代表為五星紅、四星礫;第三類獅蠍…似乎是你游唯一阻擋數0的幹員……
這幾類職業中,從我個人推圖習慣和感受上看,除了輔助和特種,其他職業基本上都是要帶的。先鋒帶2-3個;狙擊帶1-2個(看飛機多不多);單奶自2圖開始經常奶不過來,所以要麼上1個群奶,要麼上2個單奶;重裝帶1-2個;術師或者輸出型輔助帶1個;物理群攻1個;法術群攻1個,特殊本食鐵獸or阿消帶1個,敵方術師多的本再帶近衛1個,還有空位可以再帶個輔助。
作為一個塔防遊戲,舟游更講究的是團隊搭配而不是單兵作戰能力,1個精1+60級的六星並不能slay全場拖飛機,效果絕對沒有2個精1+30級好,所以在培養的時候,資源要平均分配,比如說先將主力在精0時都滿級滿技能,再一起精1+10、+30,再升滿技能,不氪石頭刷資源的人千萬不要先把某一個幹員升到精1+80……會因為卡資源哭很久的。
5.總結陳詞
經歷了三測的口碑危機( ? )後,公測的明日方舟讓不少人懷疑換了策劃,不知是不是玩了手欲揚先抑,總之它成功讓我從觀望到入坑,而且真香了。據我觀察,舟游在吃瓜群眾中的覆蓋率並不低,某天上班排隊等電梯的時候,前面倆哥們都在玩,從某種意義上來說,它的質量是得到了認可的。
雖說明日方舟的確是個抽卡遊戲,但它並沒有做到不抽卡就寸步難行的地步,畢竟全三星通關在難度上天的三測都能實現,更何況是難度已經調低的公測,數值方面還是挺平衡的,下位替代是真的可以做替代。因此我有理由相信,舟游確實是想要讓我們在遊戲中嘗試更多的套路,在遊戲中發現更多的樂趣(當然,土豪直接全六精二通關也是另外一種意義上的樂趣)。
所以在最後,請容我說一句,方舟好玩是真的,入股不虧,bp血賺。
曬卡預警…今天下午為了寫攻略順手新建的遊客號…