雲遊戲的概念已經誕生有20年時間了。不需要昂貴的本地計算設備,不需要下載安裝維護,跨越平台,隨時連接隨時遊戲,這些都是雲遊戲革命性的優點。但由於過去網路基礎設施建設,數據中心算力,編碼效率等等的原因,此前的各種雲遊戲服務在延遲,畫質等方面的表現上遠遠稱不上理想。

  2020年的今天,中國的網路環境和技術條件,與10年前第一批雲遊戲平台出現時的相比已經是天差地別。雲遊戲平台在國內能做到體驗優秀,並發展壯大起來嗎?國內知名的順網科技近日展開了雲遊戲服務平台——雲玩盒子的測試。下面就讓我們看看順網雲玩的雲遊戲服務能有什麼樣的表現。

雲遊戲有戲 順網科技雲玩盒子體驗報告 延遲表現超出預想

▲順網科技的雲遊戲服務順網雲玩。

什麼是雲玩盒子

  雲玩盒子是針對TV環境設計的機頂盒+手柄的套裝。雲遊戲服務原本不依賴於特定設備,順網雲玩優先選擇了盒子+手柄的形態,未來會有PC和手機平台上的服務。相信這也是出於操作舒適度,和將體驗標準化,傻瓜化的考慮。

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▲雲玩盒子是機頂盒+手柄的套裝。

  打開的第一層就是盒子本體和手柄。

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  下面的第二層是12V電源,HDMI線,手柄用的Micro USB線纜,以及手柄的無線接收器。

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  來看看設備全家福。

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  手柄讓人非常眼熟,看見無線接收器上的北通字樣,基本可以確定這就是北通的阿修羅2手柄無線版。作為北通的360型手柄經典型號,我們對它的表現就不多提了。手柄下方可以收納無線接收器。

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▲北通字樣。

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▲也就是北通的阿修羅2手柄無線版。

  盒子本體提供的介面相當多。右側提供了兩個連接外設的USB 2.0介面和TF卡卡槽。TF卡相信是未來用於導出相冊等個人數據用的。後方則是密密麻麻的開關,電源口,紅外遙控介面,網線口,HDMI口,S/PDIF口和AV口。HDMI口是主流,而S/PDIF口和AV口的存在使得盒子可以兼容比較老的顯示設備,不過紅外遙控得另行購買。

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▲正面有工作信號燈。

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▲背面介面頗多。

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▲USB口連接外設。

  盒子本體主要起一個連接網路,收集手柄信號,將視頻信號輸出到顯示設備,充當雲遊戲服務中轉站的作用,對於算力的需求不高,所以不吃配置。盒子重量相當輕,和電視盒子相當尺寸也不會帶來擺放壓力。

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▲官方配置信息。

雲玩盒子的用法

  雲遊戲的重點還是網路服務。杭州順網科技的順網雲在全國有建立超過10個的大型數據中心,超過100個節點,覆蓋了20多個省份和100多個城市。順網雲玩作為其中的一項服務,據稱能提供行業領先的串流品質。看完設備之後,我們就要開機連上網路跑跑看了。

  從連接和使用來說,雲玩盒子是非常傻瓜化的。開機步驟如下:

  1.連接好雲玩盒子的電源,連接HDMI線至顯示設備,連接網線到路由器,再將手柄無線接收器連接至盒子的USB口(或者用USB線連接手柄)。

  2.打開電源。

  3.系統畫面首先會提示你連接手柄。確保手柄有電,按住Home鍵2秒,Home鍵左上方亮起,手柄連接即成功。

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  4.接著系統會自動進行網路設置,並連接網路節點進行測試,這無需干預。串流畫質會根據測試結果自動選擇。

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▲自動設置本地網路

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▲自動尋找節點測速。

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▲北京同城節點總延時不到5ms。

  5.下面是國內特色的微信掃碼登陸。登陸完成後還有一個輸入兌換碼的操作。登陸狀態之後會被記住。

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▲國內特色的微信掃碼登陸。

  6.完成後進入歡迎界面,這時候點擊「進入雲玩」,就可以開玩了。一切就這麼簡單。

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▲歡迎界面點擊進入雲玩就可以開始了。

  想體驗雲遊戲,網路條件非常關鍵。我們的測試環境是100M寬頻,連接同城的北京節點伺服器,即時帶寬是59M,延遲是5ms。系統將畫質自動設定為「超清」。個位數的延遲,理論上人是無法察覺的。根據官網信息的顯示,即時帶寬達到100M,可以支持到1080P144Hz,如果達到300M,就可以支持2K 144Hz,我們這次體驗的標準是1080P 60幀,這也是當前主流遊戲的標準。

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▲官網提示的帶寬和串流規格。

  在歡迎界面上方,可以選擇手動進行網路測速,以及對盒子功能進行設置。這裡的設置主要是針對盒子聲音輸出的方式,畫面的解析度,顯示效果,以及UI的調整。如果是走HDMI輸出,基本我們可以不去動它們。雲玩盒子也支持4K解析度的信號輸出,不過網路測試已經判斷我們適合1080P 60幀,畫面解析度就不需要設置成4K了。

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▲歡迎界面上的設置主要是連接功能的。

遊戲的界面和效果

  進入雲玩服務的主界面之後,在畫面的左上角,會時刻顯示當前的延遲和幀數。在體驗的過程中,延遲基本穩定在個位數,偶有波動也不會持續,馬上會恢復正常。在主界面用方向鍵移動圖標的直觀感覺就是響應速度很不錯。

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▲這就是進入雲玩後的主界面。

  雲玩主界面的結構接近PS4,分上下兩層。下層是遊戲的圖標。目前測試環境提供了48個遊戲。包括《只狼》,《精靈與螢火意志》,《傳奇法師》,《喵斯快跑》等等。動作類和音樂類的確很適合測試延遲效果。

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▲測試環境提供的遊戲。

  上層則是個人中心,商店,社區,相冊,遊戲庫管理,設置,充值,關機等,還有一個很有趣的「第三方平台鏈接」功能。由於當前還是測試階段,社區,相冊,第三方等功能還沒有開放。在這裡的設置菜單可以對畫質,音量,以及主界面的按鍵聲等做調整。畫質是根據網速自動選擇的,除了音量看需求,其他的基本可以不去動。

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▲上層是系統功能菜單。

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▲雲玩界面內的設置可以控制畫質和音量。

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▲我們兌換的是會員,不過商店也有遊戲買斷的選項。

  要感受順網雲玩的畫質和延遲,看這個雲遊戲服務有沒有做到串流質量行業領先,自然得選《只狼》《精靈與螢火意志》這樣畫面表現優秀的作品了。點擊《精靈與螢火意志》的圖標,到進入遊戲標題畫面,大約30秒鐘,和本地PC的表現差不多。

  在《精靈與螢火意志》當中,草尖和雨滴,字體的清晰度讓人印象深刻。觸動水花,以及環境被移動的奧里照亮的過程,動態清晰度的表現也非常出色。就是大塊的暗部進行移動,以及畫面整體淡出的時候,會有輕微的壓縮編碼形成的色塊。不刻意去看的話,通常也不太會意識到。這在《只狼》裡面也是一樣。此外,進入遊戲後的幀數表現非常穩定,和配置足夠的本地電腦運行效果相似。

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▲沒有上面的延遲和幀數,很難意識到這是串流。

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▲雨滴,草尖和字體的清晰度很好。

  換到《傳奇法師》這樣的像素風格遊戲,以及《喵斯快跑》這樣的2D圖形遊戲,可以說超清畫質下和本機運行沒有區別,普通玩家基本上看不出差異。《傳奇法師》是操作節奏相當快的動作遊戲,連續打帶跑的操作很順暢,並沒有遲滯的感覺。

  在《喵斯快跑》這樣的節奏遊戲中,雖然我們沒有開超高難度,在普通難度下不經過適應,連出perfect並不困難,也就是說音樂遊戲是完全可以進行的。這種延遲表現確實讓人吃了一驚。不誇張的說,和PS4在本地區域網內的串流相比,順網雲玩的延遲表現還要更好。個位數的延遲表現並不是唬人的。當然,這個是在伺服器同城的狀況下。

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▲節奏遊戲對延遲表現的要求很高無需多言。

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▲上手不經適應即可連出perfect。

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▲點開《傳奇法師》這種像素遊戲是秒進。

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▲完全看不出和本地運行有什麼區別。

  在每次退出雲玩服務的時候,我們還能看見當次服務的時長和網路表現。相信根據時長收費,或者會員包時長,將是之後主要付費的方式。雲遊戲進出遊戲非常方便,無需下載等待,任何遊戲都是點開就能玩。但和本機進行遊戲的習慣也有點不一樣,存檔這件事得稍微注意一下。

  就幾個小時測試的效果來說,順網雲玩出現網路波動的頻率並不高,服務的穩定性完全可以接受。畫面的質量和延遲表現,大大超出了之前的預想。如果之後順網雲玩正式展開,服務大範圍地區的大量玩家時也能有這樣的表現,那完全可以說今天的雲遊戲已經解決了過去的問題,走到了大眾的家門口。剩下的就是具體費用和遊戲陣容的問題。

  另外值得一提的是,雲玩盒子沒有風扇,但因為沒有本地運算的壓力,盒子本體發熱非常低。工作1小時後,用手觸摸外殼並沒有發熱感。這對於在意風扇噪音和熱量干擾的玩家來說是個好消息,雲玩盒子對於擺放環境的影響很小。

結語

  雲玩盒子提供的雲遊戲體驗,在畫質和延遲方面的表現讓人印象深刻。如果過去玩家們對於雲遊戲還有各種各樣技術上的,體驗上的疑慮,那現在我們可以說,主要問題已經克服了。剩下的也就是大規模,穩定性,經濟性這些層面的考慮。

  得益於雲遊戲的特點,雲玩盒子的使用非常簡單,整個的體驗已經很接近電視盒子,上手的門檻幾乎降到了底。如果說未來的定價足夠靈活,貼合國情,在遊戲陣容方面真能和第三方平台打通,這裡我們完全可以大膽下一個結論:

  雲遊戲的確已經不在雲端了,它就在你的手邊。