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閃爍的屏幕,為什麼是癲癇患者的電子噩夢?

前幾天,Twitter 宣布取消之前在移動應用程序中添加的 Animated PNG(動態 PNG)支持。原因是 Twitter 發現 APNG 可以繞過自動播放的設置 (相當於自動載入動圖)。對於正常人來說,這個漏洞當然沒什麼大不了,甚至還省去了點擊播放動圖的麻煩。但對光敏性癲癇患者來說,這些閃爍且自動播放的動圖會讓誘發他們的癲癇癥狀。

Twitter 並不是反應過度,歷史上已經發生了多次由於畫面閃動,觀看者突發癲癇被送醫的案例。最出名的就是 1997 年在日本發生的「3D 龍事件」。

《寶可夢》中的電腦戰士 3D 龍

1997 年日本「3D 龍事件」

1997 年 12 月 16 日晚上 6 點半,日本的小朋友們紛紛守候在電視機前等待最新的《精靈寶可夢》動畫,一開始並沒有出現異常,直到 6 點 51 分 34 秒時皮卡丘放了一個技能打爆襲來的導彈。導彈爆炸後,整個畫面在紅藍之間不斷閃爍。在高頻率紅藍光不斷的刺激之下, 有不少觀眾當即出現了頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷的癥狀。

圖片來自 Twitter@rongtail/#ポケモンショック20 周年

根據後來日本消防部門統計,當晚有 658 名兒童不適送醫,雖然大部分都在醫院途中自己恢復正常,但仍然有 150 名兒童被送進了醫院。這件事引發了社會的軒然大波,人們第一次認識到電子產品能對人造成如此大的傷害和影響。

為了防止類似事件再度發生,《寶可夢》第 38 集被永久停播,《寶可夢》本身也被停播接近一年。 NHK 與日本民間放送聯手,在電視節目開頭加上了我們熟悉的警示語「觀看時請調亮室內燈光,請遠離電視觀看」。

除了在節目前添加提醒標語外,日本電視台和主管醫療的政府部門一同制定了一系列規則,希望通過規範的製作,避免再次出現「3D 龍事件」。這其中就包括紅色圖像閃爍速度不得超過每秒 3 次、非紅色圖像閃爍不得超過每秒 5 次、閃爍的圖像不能顯示超過兩秒鐘的時間等要求。

自此,再也沒有出現像「3D 龍事件」這樣嚴重的光敏性癲癇事故了。

遊戲界同樣出現光敏性癲癇受害者

不過這並不代表光敏性癲癇患者從此可以高枕無憂,除了電視節目引發過光敏性癲癇發作事件,類似事件在遊戲史上也發生過多次。到現在,我們還能看到遊戲廠家(比如育碧)在遊戲開始畫面中提醒玩家:

這些標語不是擺樣子,育碧在開發《孤島驚魂》時,曾出現音效師在對著遊戲畫面配音時被遊戲畫面強光引發癲癇而去世的事故。錄音室內昏暗的環境,和遊戲中快速閃爍的場景,與玩家在夜晚玩遊戲的環境非常相近。

雖然不少遊戲都有提醒玩家注意環境亮度,但幾乎每年都能在網上看到玩遊戲癲癇發作的新聞報道。今年 5 月 13 日,就有一名國外的《英雄聯盟》玩家向官方反饋並稱:

2019 年季中賽的試煉任務中的擊殺/死亡特效對癲癇患者十分不友好,其具備的頻閃照明效應可能引發光敏性癲癇發作。

為了解決這一問題,官方直接宣布移除這一特效,避免玩家因此產生不適。這只是遊戲引發癲癇的案例之一,類似的例子還有很多,例如之前魔獸世界 8.0 任務誘發玩家光敏性癲癇等等。

以上這些事件,大多數都是因為設計疏漏導致光敏性癲癇患者發病,設計者主觀上並沒有傷害用戶的想法。但世界上總有一些動機不純的人。

有人通過社交網路攻擊光敏性癲癇人

2016 年,美國一名男子故意向患有癲癇的記者 Kurt Eichenwald 發送了一張含有閃爍畫面的 GIF 圖片,並引起了 Kurt Eichenwald 的癲癇發作。

上個月 Twitter 發布 APNG 功能後,有人利用 APNG 會自動播放的 BUG 。特意製作了高速閃爍的 APNG 圖片,在癲癇基金會的賬號下進行投放,想要通過 APNG 自動播放高速閃爍的畫面,透過屏幕誘發瀏覽癲癇基金會 Twitter 賬號的癲癇患者發作。雖然沒有具體報道說明否有人中招,但利用 APNG 攻擊光敏性癲癇患者無疑是利用技術作惡的典型。

Twitter Accessibility 官方說法

這次事件後, Twitter 關閉了 APNG 功能,並發布公告稱 「這是為了確保對運動和閃爍圖像敏感的人員(包括癲癇患者)的安全」 。雖然 Twitter 果斷的行動讓事件沒有進一步發酵,但對於這個被電子屏幕塞滿的世界中,光敏性癲癇患難免會遇到對病情不利的情況。

畢竟許多人在光敏性癲癇發作之前,都不知道自己患有這種疾病。

如果你在屏幕突然閃爍的時候有眩暈、不自覺抖動等癥狀出現,還是少看看電腦手機,健康生活、注意休息,這才是遠離癲癇的最佳選擇。如果你沒有光敏性癲癇的問題,也請理解部分患者的痛苦,不要傳播會引發癲癇發作的動畫和圖片。

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