重裝戰姬相信大家都不陌生了,遊戲中各個角色的能力與能量獲取也是不一樣的,下面小編為大家帶來武器攻速與能量獲取關係解析,感興趣的玩家一定不要錯過哦.

重裝戰姬里武器1次/s即每秒攻擊一次,2次/s即每秒攻擊兩次。但是否攻擊速度越快,能量獲取越快呢?能量獲取越快,技能釋放越頻繁意味著傷害更高。但我一次偶然發現並不是如此,我給修女裝上了0.5次/s的怪雨霰彈槍,即2s攻擊一次。但是下面能量獲取速度將近是別人的一倍,在15s的盾消失之後下一個盾又好了,幾乎是永動盾。於是我測試了一下各種近戰武器的能量獲取,遠程武器因為有換彈之後在講。各個武器數值上有些誤差理論上不影響結果

我們可以看到更慘,只有一半,通過以上對比我們不難得出一條結論:近戰武器的能量獲取除了受種類影響外,最大受攻速影響,且攻速越慢能量獲取越快!

由此,我們似乎要思考一下是否一定要裝專精武器,頻繁的釋放技能的收益是否大於專精10%的收益?像修女這種群體盾,如果能一直放,那全程幾乎不傷血,這個收益是遠遠大於多那10%的傷害的。

大家可能會發現,機槍在小怪圖傷害不高,boss圖傷害不錯,小怪圖爆破和格鬥傷害高,轟炸在什麼圖傷害都墊底。這是為什麼呢?機槍有啟動時間,怪死了目標轉移,ai會停止射擊,在找到新目標重新射擊,而自己操控會掃過去,這就導致ai控制的機槍很大輸出浪費在了啟動上,有時候剛啟動怪就死了,導致機槍一直在發獃,而boss血厚,機槍的傷害才有效體現。這裡我拿諾娃測試,裝機槍平時只能打20%的傷害,boss戰能打35%。裝狙擊槍平時能打35%的傷害,boss也能打35%的傷害,而且對面的轟炸有效打我們後排,諾娃在後面傷血多能更好觸發被動增傷,那是不是意味著諾娃帶狙擊槍的收益高於機槍呢?關於轟炸,目前只能得到轟炸作為重甲,是後排承傷的作用,傷害很低,移動速度慢,每次打怪都要等轟炸慢騰騰走過來進新圖,平時只能打十幾%的傷害,但如果給轟炸裝上狙擊槍,傷害同樣會增加到20%以上。

以上說明,現版本不要過於在意專精武器,機槍和轟炸武器收益太低可以換成別的武器,衝鋒槍和狙擊槍都可以,技能合適甚至也可以近戰。下面研究遠程武器是否符合攻速越慢,能量獲取越快的結論,因為遠程武器有換彈,連發

所以遠程武器最強的當屬狙擊,傷害高,攢能量快。而且射擊和狙擊武器攻速對能量獲取影響不大,至於其他遠程,可以考慮每個隊伍配至少一把狙擊槍(不一定要上狙,可以射擊帶狙擊槍),轟炸優先度很低。

已經可以確定,攻速越慢,能量獲取越快這一結論