墳貼勿回!

一、前言

很多玩家私信問我,xx裝備有xx詞條,這兩件裝備該如何選擇呀。

我本身是個上班族,能回復的時間有限,所以開一貼講下裝備系統的一些規律和某些情況下裝備的選擇。

以前做過次要詞條的科普,覺得主要屬性很直觀,沒有分析的必要,但是現實狠狠的打了我的臉,大多數人還是喜歡直接要結論,這篇文章先從裝備本身的屬性講起吧。


二、攻暴為首:從白字和主要屬性談起

先講一些我們都知道的常識:

  • 開發的裝備等級比傭兵團等級高,其中套裝必為整數等級,普通機甲可能為相對的3、5、8級。
  • 非整數等級的裝備,其強化等級最高只能為十位數*10的等級。比如53的只能強化到50級。
  • 白字和主要詞條的數值都與等級成線性關係
  • 武器的主要詞條有攻擊命中暴擊,防具的主要詞條有全部六種

經過統計與計算,SR級裝備與等級掛鉤的各屬性(白字和主要詞條), 其係數如下:

白字——攻擊=10.8*lv, 強化後=10.8*(lv+強化等級)

耐久=90*lv+1,強化後=90*(lv+強化等級)+1

主要詞條——命中、暴擊、護甲、閃避=(9.5~19)*lv  

攻擊=(6~12)*lv 

耐久=(46.5~93)*lv

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再說下一些水道渠成的結論:

  • 一件武器和掛載,它能加的攻擊範圍是10.8~33.6倍的等級。
  • 一件防具,它能加的耐久範圍是90~273倍的等級。
  • 詞條(主要和次要都是)分為兩個檔次,一檔是下限的1.6倍,二檔是下限的2倍。(一檔出現的概率不高)

基於以下前提:輸出最大化,裝備強化滿。再根據上圖給的建議:

  1. 盡量不要強化非整十等級的裝備,除非它的次要詞條強到可以彌補10級強化等級加上主要詞條的差距
  2. 主要詞條,攻擊>=暴擊>>命中。攻高補暴,暴高補攻,現階段不缺命中
  3. 武器主要詞條3選2,一定要追求攻擊+暴擊雙主要詞條,比較容易達成
  4. 防具主要詞條6選2,要全輸出向很難,有一條暴擊或者攻擊就可以滿足了
  5. 對在胸甲、腿甲、生存晶元這三種裝備而言,只要主要詞條和次要詞條夠好,是可以使用低等級的道具的。

三、選擇困難:令人抓狂的次要屬性

次要屬性是一項不隨著裝備等級上升而增強的屬性,但是它帶來的影響很可能是大於主要屬性的。最終傷害作為一個乘算的函數,要求其最大值,理論上是要在各個因子相等的情況下取得。但是實戰中影響因素很多,我們做不到科學合理評估每個因子的權重,所以目前還是只能模糊的判斷。

次要屬性的強勢在於,它可以補足機師的短板,增強機師的長處在形式上它和某些純被動技能有些類似。因為主要詞條只加基礎的屬性,而次要詞條往往是多重影響各個屬性的,甚至能直接影響到基礎數值影響不到的內容。比如爆傷,只有次要詞條和被動技能可以影響到。

次要屬性按照下限的不同,可以分為三個梯度:

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數據取自SR級裝備,UR未知。

有人問我,我的詞條,怎麼上限沒看到過2倍下限的呢,兄弟臉黑,多造就知道了。
跨詞條對比的時候,我們不能光拿數字比較,也不能純看戰鬥力。如果硬要比的話,可以把7.5%和10%下限的兩個詞條轉化為5%來比較。就是把7.5%的除以1.5,10%的除以2。

1、機甲造成的傷害增加和機甲造成暴擊時傷害增加的詞條比較

機甲造成的傷害增加和機甲造成暴擊時傷害增加,這兩項屬性是加算的。論壇里很多人對某些機師的某些被動的強度有爭議,我這裡給個比較的方案。

其實就是計算期望~
機甲造成的傷害增加=a,機甲造成暴擊時傷害增加=b。
那麼不暴擊時,傷害=1+a,暴擊時=2+a+b,這使得暴擊時的傷害有可能不是面板顯示的暴擊傷害的倍率。
1-c+c*(2+b)-1=c+bc,用機師當前的暴擊率代入計算,就可以和加傷a相比較。

計算過程我就不寫了,直接上個較泛用的結論:

轉化後,同等數值的情況下,50%暴擊率以上時,暴擊傷害好;50%暴擊率以下時,加傷好。

後期暴擊率分分鐘堆到50%+,這麼看還是暴擊傷害值得。


2、攻擊永久增加與造成的傷害增加的詞條比較

攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊永久增加)+主要詞條:機甲攻擊

這兩項詞條的差異主要在於攻擊永久增加是不會加成主要詞條的攻擊的,因此你主要詞條加攻擊加得越多,攻擊永久增加的效果就越弱。但是我們追求的就是所有加輸出的詞條都要拉滿,攻擊永久增加這個詞條無疑與我們的期望有點背道而馳

前面我們算過各類詞條與等級的掛鉤係數,假設強化60、主要詞條都加了攻擊、不考慮專精和被動的前提下,填進去計算,是可以比較的。經過複雜的計算,常見的幾個ssr的結果如下:

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最理想的情況下, 你的6件裝備的主要詞條全都是加攻擊的話,傷害增加是要好一點的。

目前最簡單的辦法,是把裝備換上,看下具體加成多少%的攻擊,然後再與造成的傷害增加進行比較。


其他的幾項詞條,就沒什麼好比較的了。如果實在想看,可以看下我過去寫的次要詞條的分析,寫的比較久了,可能會有些錯誤。次要屬性哪家強?淺談各類次要屬性的實際輸出加成   

輸出向的詞條,不具體到特定機師,整體強度上來看:

機甲攻擊時暴擊概率增加、機甲造成暴擊時傷害增加、攻擊速度提高機甲造成的傷害增加>=機甲攻擊永久增加>機甲戰鬥時能量恢復速度增加>機甲攻擊時命中目標概率增加


四、千人千貌:如果要結合機師來談

上面都是基於理論數據的xjb分析,具體到每個機師上,對應的情況肯定是不一樣的。

整體來看,就兩個思路,增強強勢屬性和補足缺憾屬性。

拿比較熱門的小林舉例:

首先,小林湯圓,輕型格鬥,高技巧成長的情況下自帶3.5倍的最高轉化係數,面板暴擊率輕鬆上50%+,再加上被動的20%暴擊概率,甚至有滿暴擊的可能。但是高技巧職業的暴擊率本身就很高且後期提升難度大,因此不推薦再堆暴擊率。此外,她還具有加50%爆傷的強大被動和攻擊觸發的增傷被動,要多次觸發被動的增傷,攻速是很關鍵的。

而我是玩狙的小林,本身狙的攻速就比較慢。強勢的暴擊再堆費力不討好,比較弱勢的屬性就必須要補足了。

針對她的特性,顯然最優的詞條是攻速;在高暴擊率狀態下,爆傷詞條也是最優解之一。

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不過總體而言,不知道怎麼給機師選詞條的話,只需要記住:

原生暴擊率高不高:高的話堆爆傷、攻速;不高的話,堆暴擊率。


五、總結與建議

主要詞條不用選,武器攻暴必須全。

防具詞條挺隨緣,但是盡量輸出前。

次要詞條要看人,增強補缺很關鍵。

要問泛用有沒有,暴擊攻速造一年。