57 分,我大學一年級美術課的畫作成績是不及格。

我記得很清楚,那張被我塗滿了顏色的畫紙再次送回我手上的時候,右下角空白處畫上了一個紅圈,裡面躺著兩個數字:57。

毫無疑問,這個分數在當時給了我沉重一擊,甚至讓我對自己的藝術天賦產生了懷疑,也因此,當我打開這款繪畫遊戲《壁中精靈》的時候多多少仍然帶著那一絲的猶豫和恐懼:請問當初繪畫課不及格的我哪裡來的勇氣打開了一個畫畫遊戲?

但當我進入遊戲後不久,我原本的這些猶豫和恐懼很快就被拋諸腦後了,這個由Pixelopus 工作室製作,被譽為「國外版神筆馬良」的遊戲簡直讓我「重拾」了自己對於美術的信心,在我玩完這個遊戲之後甚至有了這樣的心理活動:「我大概是一個被埋沒了多年的『靈魂畫家』。」

總而言之,如果你只是擔心自己美術不好而猶豫要不要買這個遊戲的話,我可以很負責任的告訴你,這個擔心絕對是多餘的。如果你是一個美術不太好的同學,這個遊戲一定能夠重新點燃你對創作的熱愛。當然,如果你本來就是一個靈魂畫手,你大可完全忽略我以上所說的話,這個遊戲絕對會讓你收穫不少大師級的塗鴉作品。

完全由你自己組合和創作的精靈和塗鴉

揮動畫筆拯救廢棄小鎮丹斯卡

「看,就是那個怪胎。」在遊戲中,我們將扮演一位愛畫畫的名叫艾西(Ash)的小男孩,不過遊戲剛開始不久,艾西就先是被一群惡霸冷嘲熱諷了一番,隨後他們更是動起手來撕毀了艾西的塗鴉本並將其扔進了一個鬧鬼的燈塔里,但也是在這個地方,我們遇到了精靈露娜並得到了一支神奇的畫筆以及讓廢棄小鎮丹斯卡恢復生機的能力。

精靈露娜和主角艾西

根據劇情的描述,丹斯卡曾經是一個繁華的小鎮,但由於居民們日益積攢的負面情緒以及漏油船隻的撞擊,這個小鎮逐漸被黑暗侵蝕,淪為了一個無人居住的「死城」。不過對於艾希而言,丹斯卡有著無可取代的意義以及美好的記憶,因此當精靈露娜提出「重新點亮」丹斯卡這座小鎮的請求時,艾西也就義無反顧地一口允諾。

而從露娜手中得到的這支神奇畫筆就是救活小鎮丹斯卡的關鍵所在。

遊戲全程共有5 個可供探索的區域,玩法也較為簡單,每個區域的不同地方都掛有數目不等的燈泡串,你需要利用手中的畫筆在牆壁上繪製和塗鴉,當畫筆劃過這些小燈泡時它們會被隨即點亮,點亮一定數量的燈泡後,你就可以消除一個區域的黑色藤蔓以解鎖下一個區域。

需要注意的是,在繪畫的過程中你需要時刻保持低調不要被惡霸們發現,一旦被發現他們就會將你的畫筆搶走,並把你扔進垃圾桶裡,不過遊戲的懲罰機制也算不上有多惡劣,你只要從垃圾桶中爬出來找回畫筆即可重新出發,之前已經點亮的燈泡區域也不會受到影響。

點亮區域中的燈泡以解鎖下一個區域

「你每一次揮動畫筆絕不僅僅只是為了完成任務,而是真的為了畫而畫,同時也是為了滿足自己的創作慾望。」這幾乎是每一個玩過《壁中精靈》玩家的感受,也是這個遊戲的成功和精髓所在。

當你打開遊戲的設計面板時就會發現官方已經給出了既定的圖案和样式供你選擇,簡單的圖案如空中的繁星、層次分明的銀河,或是燃燒著的篝火等元素,到了遊戲的後期還會不斷解鎖更為複雜的塗鴉樣式,比如轉動的星球、枝葉繁茂的各類樹木,以及各種冬日要素如雪球、冰川、冬天的植被等等。

你只要按下R2 鍵並輕輕拖動畫筆以上這些要素就會躍然牆上,此外,根據你用力的輕重、拉動畫筆的長短幅度等不同,每一個圖形也會隨之變化,最後呈現出完全不一樣的效果。

左邊為設計面板,玩家收集的塗鴉頁越多,設計樣式也會增加

除了風景和物品要素外,你還能通過畫筆創造出專屬於你自己的精靈。在遊戲的進程中你會一路解鎖並繪製不同屬性的精靈,收集散落在路上的塗鴉頁還能解鎖更多的精靈特徵以豐富精靈的外貌,比如精靈耳朵、精靈角等元素。

需要強調的是,這些精靈並非只是簡單的裝飾元素,它們與畫筆一樣,同樣是拯救小鎮的關鍵,也是你解鎖區域、通過關卡必不可少的幫手,比如火屬性的精靈能夠幫你燒毀一些障礙物,而電屬性的精靈則能為你打開一些電閘開關。

每一個小精靈的身高體型、特徵等都由你親自來創作

不過也正如我剛剛開頭所說,在這麼多的塗鴉樣式和繪畫元素面前,你完全不必擔心你的藝術造詣無法和這個遊戲相匹配,在這支「神奇畫筆」的魔力之下,所有經你手畫出來的東西都會瞬間變得栩栩如生。

相信我,當你第一次揮動這支神奇畫筆時,你一定會被眼前自己創作出來的畫像震懾住,在這個遊戲裡,你唯一需要做的就是肆無忌憚地揮動你手中的畫筆,創作出一幅又一幅讓自己滿意的畫作。

每一次下筆,都是一幅專屬於你的,獨一無二的大師級畫作

「這是一個屬於你自己的遊戲,每一個你走過的地方都因為你的畫筆而變得獨一無二。」

《壁中精靈》無時無刻都在告訴你這個遊戲是因為你的一思一舉一動而變得更加精彩。

前面說過,《壁中精靈》繪畫的操作難度並不高,只要你按住R2 鍵並輕輕滑動手柄就能畫出你選中的圖案,但它特別的地方在於,你按下按鍵的力度大小、操縱手柄移動的方向和軌跡、以及選擇落筆的位置、不同圖案顏色的搭配等等都會影響畫面最終的呈現效果。

比如以下這兩幅作品就是我和另一位玩家在遊戲中同一個地點所創作的截然不同的畫作:

這樣的繪畫操作意味著每一個玩家在這個遊戲中創作出來的壁畫都不盡相同,甚至是同一個玩家在同一幅牆壁上作畫,只要力度不同、滑動的軌跡不同就會有不一樣的效果,再加上游戲本身提供的多種圖案,畫面也就更加多樣化,這也是為什麼說這個遊戲中的每一幅作品都是獨一無二,不可複制的原因。

被賦予生命的圖畫,只因你而存在的小小世界

這個遊戲最直擊人心的一個亮點還在於,所有原本安靜地躺在塗鴉本上的樣式從你的畫筆中躍出時,它們就真的徹徹底底「活了」過來。

「請按住方塊為精靈注入生命力。」

每當你召喚出一個精靈,費了一番心思設計好它後,遊戲會給你一個頗具儀式感的選項,為精靈「注入」生命,你按下之後,精靈也就在牆上活了過來。

精靈會提出要求、和你互動以及受你指揮向你跑來

當然,不僅僅是精靈,你畫出來的所有東西在牆上的呈現方式都是動態的,搖曳的花草樹木、或大雪紛飛或電閃雷鳴,所有的事物都因你而被賦予了生命。

恍惚之間你甚至有一種不願過快推進流程,只想安靜地在這裡欣賞自己創造出來的小小世界的感覺,我想這也是這個遊戲另一個成功之處,它有著一種讓人願意「停下腳步」的魔力。

能讓玩家願意放慢腳步甚至停下來欣賞周遭環境的遊戲並不多,要說上一個能讓我時不時就暫停遊戲進度,情不自禁截起了圖的遊戲還是《荒野大鏢客:救贖2》,那清晰可見的星河,刻畫細緻的一樹一草和野生動物都讓人入了迷。

而在《壁中精靈》中,這些漫天的星河、色彩絢麗的花草樹木和四季變遷都是由玩家自己一手創作的,這也更讓我們抑制不住停下來到處拍照和截圖的衝動。

我已經數不清有多少次在點亮了燈泡完成了任務之後,還是忍不住放下前進的步伐,自顧自地又在另一幅牆上慢慢悠悠地搗鼓了起來,不是為了完成任務,僅僅只是出於「我想畫」。每完成一幅畫作就截圖一次,這裡多加了一個元素又截圖一次,把精靈們召集到這幅背景牆上,又是一頓截圖。

頗有創意但略顯倉促的戰鬥部分

值得一提的是,《壁中精靈》除了繪畫塗鴉部分之外,在遊戲的尾聲部分還加入了頗具創意的戰鬥元素。

當你解鎖遊戲的第六個篇章後,艾西為了解除小鎮的陰霾將會拿起手中的畫筆與黑暗精靈展開戰鬥,此時的畫筆將轉化成一把有魔法的武器,隨著不同屬性的精靈被打倒,你能通過畫筆釋放出火、電、風三個技能,然後通過這些技能破壞黑暗精靈的保護殼,從而將他們擊敗和馴服。

不過有點遺憾的是屈指可數的幾場戰鬥體驗無法讓人從中感受到太多的樂趣,艾西習得的三個技能也只是簡單按下三個操作鍵即可完成的事情,操作難度並不是太高,反倒是黑暗精靈頻繁的快速移動拖延了戰鬥的時長,但這同時也意味著玩家要追著精靈滿場跑,讓人感到有點懊惱,而新增的「顏料滑冰」技能除了能夠讓你較快移動外也沒有太多額外的延伸作用。不過對於一款以繪畫為主的遊戲來說,玩家對於戰鬥要素的期待也並沒有太高,艾西與黑暗精靈的對抗部分更像是製作組為玩家們額外添加的一道「小甜點」。

截然不同的VR 體驗

需要說明的是,除了手柄控制之外,《壁中精靈》還支持Move 控制的VR 模式,這也是和手柄操作模式截然不同的一段體驗。在VR 模式中,你將和一個名叫Splotch 的小精靈展開一段奇妙之旅,以全新的方式使用你的畫筆。與手柄控制不同,VR 模式中的繪畫過程也更加直觀,當你揮動Move 的時候,花草樹木就從地上直接「長」了出來,星星會在眼前的空中劃過,甚至你只要輕輕一點,就能讓眼前的樹上立馬蹦出一個蘋果,所有的東西都變得更加立體,也讓人更加身臨其境。

而在完成了小精靈Splotch 提出的繪畫要求後,你也將解鎖下一個VR 模式「自由繪畫」,更大限度地發揮你的創造力和想像力。

結語

10 分滿分的話,《壁中精靈》在我心中是一款能夠打上8 分的遊戲, 總體來說,這是一款讓人感覺眼前一亮的作品,不管是對於美術不太好的玩家還是本身就是靈魂畫手的玩家來說,都能在這個遊戲中找到適合自己的玩法和節奏。

不論是其獨特的畫面風格、讓玩家能夠創作獨一無二畫作的塗鴉設計、還是給圖畫注入生命力的設定和羈絆都讓人沉迷其中,並為此驚嘆。

在我通關之後,在等待字幕過完的流程裡,我就已經迫不及待地想要重新回到陰霾散開了的小鎮丹斯卡,迫不及待地想要將牆壁裡的每一條縫隙,每一片空白都用畫筆填滿。

當然,這種迫不及待的心情還源於小鎮裡面那些所有隻因我而存在的小精靈們,以及只因我而被賦予了生命的一草、一木。