索尼官方推特剛剛正式宣布,次世代主機PS5 將會在2020 年末發售!同時再度通過博客公佈的一篇專題報導透露了關於這款次世代PS 主機的更多新情報。

在採訪的開頭現任SIE總裁Jim Ryan首度確定次世代的PS主機已經正式命名為「PlayStation 5」。

此前的採訪中已經確認PS5 在硬件方面將會採用AMD Navi 核心的Ryzen 顯卡,訪談中針對顯卡方面給出了更多細節。首先確認的一點是PS5 將會從GPU 硬件層面加入對支持光線追踪的支持,與3D 環境聲效相結合帶給玩家沉浸的遊戲體驗。

由於次世代主機PS5 將通過SSD 加快載入以及串流讀取速度,所以索尼也將通過這一點改變安裝遊戲和存儲遊戲的方式,這樣使得玩家可以只安裝一款遊戲的多人模式,或是根據你的需要在通關了遊戲的單人模式之後將單人部分刪除只保留遊戲的多人模式。

不僅如此,PS5 的遊戲光盤將達到100 G 的容量。承載更多的遊戲數據和內容。光驅部分也將升級為4K 藍光的播放性能,可讓你將你的PS5 當作4K 高清藍光播放器來用。

介於這樣的改動,PS5 在系統的UI 部分也會有所改變。玩家在UI 界面能看到遊戲實時的服務器狀況,以及單人部分的遊戲內容,例如玩家所做的任務或是獎勵等信息也都會在系統的界面中顯示出來。無需啟動遊戲,你就能查看這些信息,並直接選擇你指定的內容直接進入遊戲的這一部分。而具體的呈現效果以及實現方式,索尼方面表示會在另擇是時機討論這些內容。

有了新款的主機,新款的手柄自然也是玩家們關心的一個重要部分。採訪中首度披露了新型號的手柄的一些新情報。其中首先提到的是新款手柄在板機鍵方面將會加入自適應的的功能,開發者可以通過當前遊戲內的表現情況調節板機鍵的阻力情況。例如,當你的角色陷入泥地的時候你會通過板機鍵感覺到泥濘緩慢的感覺。在冰面上扣動板機鍵也會傳遞出角色站在冰面上光溜溜的感覺。拉弓時的緊繃感、賽車在不同路況上的加速感也都會有明顯的分別。

在震動反饋方面,手柄的開發團隊表示自 DualShock 4 起就在嘗試一種名為「Haptic feedback」的觸控反饋。通過新加入的馬達提供更細膩的震動反饋效果,如今終於得以實現。雖然具體的內容還沒有公佈,但是在目前在iPhone 以及MacBook 的觸控板上都有提供類似的震動反饋效果,相比於傳統的震動方式都更為逼真,甚至在好的條件下可以達到以假亂真的震動反饋效果。

同樣的,新款的手柄將會採用USB-Type C 的接口,提供更高容量的電池。重量上相比於 DualShock 4 會稍微重一些,但會比裝在電池的Xbox 手柄輕一點。

最後,曾經開發了《旺達與巨像重製版》的Bluepoint 工作室在訪談中確認目前正在圍繞著PS5 進行新的開發項目,更多的信息還有待日後的發表。