早年的遊戲外掛還只是輔助單機遊戲玩家,爲了在遊戲中達到某種目的,你可以讓自己所操作的角色變得無敵,從而快速跳過某些場景,給精神愉悅提個速。這樣的遊戲方式無可厚非,因爲早年的遊戲多以回合制角色扮演爲主,劇情與敘事才是那款遊戲的内涵。

然而到了2022年,遊戲外掛早已不局限單機遊戲領域,而是覆蓋到幾乎所有的綫上遊戲中。甚至,現在的遊戲外掛已經開始與視覺AI領域結合,完全不使用遊戲内存數據,無論是安全性還是針對性,這種新型外掛都更爲「智能」。

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你可以這樣來理解:我在玩某款綫上射擊類遊戲,然後呢,我想利用外掛來獲得更佳的遊戲體驗,但是出於某種原因,例如怕被封號不敢或不願意使用。那麽怎麽辦呢?欸,我就克隆出「另一個我」,而這個「我」它有著超越人類反射神經的特質,接近於無敵。

話題有些扯遠了,説那麽多其實就是想表達,現在遊戲外掛太多了。外掛就好比各種監控手段,早已不是門前盯梢的級別,而是滲入到城市中各個角落。監控的成型與電信業覆蓋成全球生意脫不開關係,而遊戲外掛的滋生道理相同。

現在每一款遊戲都會有外掛,而且還不只是一款,外掛的功能五花八門,總有一款會讓你覺得還是開外掛的好。

就拿近期《暗黑破壞神:永生不朽》來説吧,你在做懸賞任務時最爲頭疼的就是有外掛脚本跟你搶怪,它可以不眠不休24小時在某一點持續輸出,而你就只能在對方攻擊間隔期間完成少量擊殺。這樣的遊戲外掛多了,整張地圖的遊戲體驗就會大幅下降,以至於這款遊戲被所有玩家貼上個「爛」的標簽。

如果這樣的環境你依然在玩,那麽很容易就陷進去,潛移默化的就被隨波逐流了。

這兩天我自己也有回國服永生不朽創建賬號,玩了下的感觸是,國服永生不朽的外掛要比亞服至少多一倍,當然我沒有那個精力去統計具體外掛數量與占比,只是一種主觀體感。

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不過在逛國内社交論壇時,我也發現了很多玩家正在吐槽國服外掛多的問題,其中有那麽一個帖子吸引我了,内容是:「震惊!公會战一秒结束!居然有秒怪挂!」。點進去一看,某兩家公會的影盟對戰統計數據的確是挺意外的,勝利一方的傷害占比由一名玩家獨占,也就是說僅靠一名玩家的輸出就贏下了一盤公會戰。

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抛開遊戲BUG的低概率因素,如果真的出現這種秒殺類型外掛我也不會感到意外,如今暗黑系列遊戲的傷害計算方式非常簡單粗暴,幾乎所有+傷害的屬性詞條都是以乘法運算,而且最關鍵的是它沒有邊際效應,即便是沒有外掛,這樣的遊戲設計隨著版本迭代更新依然會讓角色打出誇張的傷害量。

那麽外掛呢,想要幫角色實現這樣的目的一定是一件非常簡單的事情。

最後,永生不朽依然沒有頂住遊戲外掛的侵襲,那些外掛製作者如今的財力應該與華爾街大拿不相伯仲了吧?

秒殺外掛?《暗黑破壞神:永生不朽》國服一人獨占影盟之戰傷害量,100%!
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