想必大家都已經知曉《賽博朋克2077》不久前宣布將再度延期至11月發售,在意外之餘,或許也會對遊戲的完成情況抱有一絲隱憂。也許是為了「安撫」所有期待著這款遊戲的朋友們,CDPR在本周安排了一場全球媒體試玩活動,A9VG也有幸受到邀請,前往坐落於蘇州中心商場的Alienware外星人電子競技館參與了這場試玩活動。

玩了4小時《賽博朋克2077》之後 我們看到了夜之城的無限可能

本次試玩時間長達4個小時,以遊戲的序章為引導,向我們初步展示了遊戲的自定義要素、系統、任務、世界構建等方方面面的內容。下面就請和我們一起,一窺夜之城的風貌。

《賽博朋克2077》全新演示片段:

視頻地址:bilibili

每一個V,都是唯一的

  在進入遊戲之前當然是要先捏人了。此次試玩版的捏人界面和之前的官方演示相比UI有一定變化,但提供的選項還是非常豐富的。就外形方面,除了常規的膚色、五官、髮型發色等選項之外,在2077年人均擁有的接入體(就是臉上的電子紋路)也是可以自定義的,有多種形狀和顏色可供選擇,總之你覺得怎麼酷就怎麼來。

值得一提的是,主角V的聲線並沒有和性別綁定,男版的V也可以設置為女聲,反之亦然。當然仔細想想這也很正常,畢竟之前官方都已經透露了,在遊戲中連生殖器也是可以自定義的……沒錯,大家非常關心的這塊內容,在試玩版中也有,可以自選男女生殖器,調節尺寸,甚至還能設置有無陰毛。可惜試玩版中似乎並沒有可進行相關體驗的場所,那就等遊戲發售後請各位自己去試試吧。

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▲V的外形有時會影響對方的反應

當然秀外還得慧中,決定了外形之後,就該加點了。V共有5項基本能力,分別是:

· 肉體:顧名思義,和力量、生命值、耐力等掛鉤,喜歡正面戰鬥的話加這個准沒錯;

· 智力:影響黑客相關能力,讓破解更簡單;

· 反應:影響暴擊率和攻速,此項數值越高,NPC越是難以打中V;

· 技術能力:獲得護甲,提升技術類武器的效果,增加收集到可製造掉落的幾率;

· 鎮定:之前譯作風采,提升潛行能力,不易被敵人發現,還能提升暴擊傷害的屬性抗性。

5項能力初始值都為3點,另外還給了7點自由分配,之後每次升級都可以獲得新的點數。

在此前的官方演示中還可以設置V的背景故事(兒時偶像,人生轉折點,來夜之城的目的),不過在此次試玩版中卻沒有看到這些選項。本作的任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz向我們確認,這幾個選項確實取消了,取而代之的是選擇V的出身,之後我們會講到。

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▲新公布的夜之城原畫

到這裡大家捏的V可能只是外形上千奇百怪,能力上其實都差不多。別急,實際進入遊戲這選擇面就大了去了。

首先上面提到的5項基礎能力,每一項都可以展開出2-3支專長樹(perk tree),每一支專長樹上又有數十個技能(perk),也就是說專長總數足有上百個之多。和能力點數一樣,專長點數也是通過角色升級獲得。學習每個專長所需要的點數也不盡相同,部分專長還需要在對應的專長樹上投入了足夠多的點數方可習得。我們尚且不知道《賽博朋克2077》的角色是否會有等級上限一說,但很顯然,玩家必須在學習專長時有所取捨。

而等級還不只是角色成長系統的唯一維度,遊戲中還有一套名為「街頭聲望」的系統,完成委託、開放世界中的活動、捉拿懸賞對象等行為都能提升街頭聲望,好處是可以購買到更強力的裝備;此外還有一套技能熟練度的設定,比如用槍支擊殺敵人可以提高駕輕就熟的技能等級。也就是說一項行為完成得越多,越是能提升使用效率。

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說到裝備和武器,其豐富程度同樣令人咋舌。和其他RPG一樣,V的身體各部位都有相應裝備,稀有度和品級可以幫助玩家快速判斷裝備的強弱。無論是武器還是防具,都會有不定數量的插槽(顯然插槽數量也是衡量一把武器性能的關鍵),這麼一來可自定義的空間就大大提升了。如何根據角色本身的能力去搭配裝備和插件,毫無疑問會是遊戲中的一大樂趣。

這裡特別提一下義體,可以說是遊戲中最有特色的裝備系統了。和其他裝備不同,裝配新的義體需要由義體醫生進行操作。在序章中V找到老夥計維克托更換了眼部的光學掃描器和皮下武器握把,而除了這位V可以信得過的老熟人之外,夜之城還會有其他的義體醫生,他們或許能提供更具特色的義體——比如說二段跳,但相應的,需要背負的成本和風險也是玩家不得不考慮的。

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維克托

不過這裡也要指出一點不足,在遊戲內道具品類如此豐富的情況下,卻沒有一套與之匹配的道具檢索功能,在獲得新裝備時只有屏幕左側的小字提示,反饋比較弱。於是時常會出現拿到了新裝備卻得在菜單里找個老半天,或是壓根沒注意到的情況,略微有損體驗。

至於官方此前提到過的武器改裝系統則並未在此次試玩中開放。可以想像,這一功能將會賦予玩家又一片廣闊的創作空間,屆時各位能組裝出什麼神兵利器,也是讓人相當期待了。

這就是為什麼我們會說:每一個V,都是唯一的。

Nonlinear

  Nonlinear,即非線性,這是CDPR在描述《賽博朋克2077》時反覆提及的一個詞。這不僅僅是指玩家有多種方式去完成某個,事實上任務的目的,乃至之後的故事走向,都和玩家的選擇息息相關。

試玩版一開始會讓玩家在流浪者街頭小子公司員工中選擇V的出身,這會關係到後續遊戲中的劇情以及部分對話的額外選項。這裡筆者選擇了公司員工,實際身份是荒坂公司——全球最具影響力的巨頭企業之一——的一名特工。你的上司詹金斯給你委派了一個危險的任務——去調查他的上級主管艾伯納西,並希望籍此扳倒後者。

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▲V的公司員工造型

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V的上司詹金斯

為了完成任務,V必須先集結幫手,於是來到了麗姿酒吧和老搭檔傑克會面。未曾想屁股還沒坐熱,艾伯納西派出的荒坂特工便來到了V的面前,看來消息已經走漏,V在荒坂的職業生涯就這麼結束了,要不是有傑克在身邊,可能小命都保不住……

鏡頭一切已經是6個月後,V和傑克現在的身份是夜之城隨處可見的傭兵,眼下他們受到中間人岡田和歌子的委託,前往清道夫的窩點尋找一名女孩的下落。

事實上序章的內容和2018年那段48分鐘的官方演示基本一致,而且救女孩這段就是給玩家練個手,過程也基本上是固定的,這裡就不展開說了。

完成這個任務之後,重頭戲來了。V接到了來自德克斯特·德肖恩的委託,如果你看過2019年E3那段預告片,一定會對這位外號「Dex」的老哥印象深刻。

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▲德克斯特·德肖恩

Dex是夜之城名氣最大的中間人之一,這次要委託給V的任務也足夠重磅——前往一棟高級大樓,從荒坂公司太子荒坂賴宣的房間里偷出關乎永生技術的原型義體「Relic」。

對V和傑克來說,毫無疑問這是一個在夜之城打響名聲的絕佳機會。不過在這之前,他們得先完成Dex給出的兩個任務:一個是為了盜取「Relic」需要做的偵察準備工作,另一個則是前往漩渦幫據點,找到並帶回軍用科技公司丟失的蜘蛛機器人「小平頭」,Dex想用這個任務來試試V的身手。

先說「小平頭」任務吧。在前往漩渦幫的窩點全食品工廠前,玩家可以選擇是否要和軍用科技的委託人見面,這裡考慮到試玩時間有限,筆者選擇了不見面,直接前往全食品工廠。

其實Dex之前已經給漩渦幫打了一筆錢,按理說V來了之後只要提貨走人就行。然而近期漩渦幫發生了內亂,帶頭造反的羅伊斯推翻了原頭領布里克的領導,自己取而代之。

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▲漩渦幫崇尚高度機械化,這一點從羅伊斯的外形上就能看出

果不其然,談判桌上的羅伊斯翻臉不認人,那麼擺在我們面前的就有兩個選擇:要麼再付10000歐元(夜之城的通用貨幣),拿貨走人;要麼就動手,把東西搶過來。

由於也沒什麼時間做支線,筆者玩到這裡的時候身上只有幾千歐元,那麼就只能開打了。好在此時V的力量已經加到了6點,可以趁羅伊斯還沒反應過來一擊把他撂倒——這麼做可以避免一場BOSS戰。

幹掉羅伊斯和他的幾個隨從,拿到小平頭之後,我們要做的就是逃出全食品工廠了。在其他房間仍然有漩渦幫重兵把守,此時你可以規劃逃跑路線,遇到敵人時是硬剛還是潛行也都取決於你。在這個過程中別忘了利用黑客技術侵入各種設備來引發故障吸引敵人注意,或是駭入攝像頭觀察形勢,都會為你的行動提供便利。

一路逃出工廠,這個任務就算是告一段落了。但讓我們把時間往前倒一點,如果我們選擇先和軍用科技的委託人見面呢?

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▲序章劇情發生在沃森區,這裡被視作「夜之城的犯罪區」

這裡其實大家可以參考2018年的那段48分鐘演示,視頻中V和軍用科技的人見了一面,對方給了一張裝有病毒的晶元,要求把這塊晶元插入漩渦幫的系統。同時,軍用科技的特工會跟隨玩家一同前往工廠。

在持有晶元的情況下,和羅伊斯對話就會多出兩個選項:騙他裝上晶元,這樣漩渦幫的系統就會被黑,據點陷入混亂,為我們的逃脫提供便利,但你得經歷一場和羅伊斯的BOSS戰;或者你也選擇和漩渦幫聯手,把病毒的事告訴羅伊斯,這當然會惹惱軍用科技,一場惡戰在所難免。

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所以你看看,光這一個任務就有幾種完成方式。甚至你還可以跳過談判環節,一進工廠大門就掏出傢伙大開殺戒,然後自己去找小平頭。

更有意思的是,在任務中還藏著任務。如果你留意周圍,可能會在逃出工廠的路上看到一個鎖上的房間,你可以靠你的黑客能力打開門鎖,或是在周圍尋找密碼。被關在房間里的是漩渦幫的前任領導者布里克,如果你能把他救出來,雖然眼下不會得到什麼好處,但在將來會收到來自他的回饋。據CDPR的工作人員向我們透露,布里克日後會重新掌權,這樣一來就不用擔心V和漩渦幫之間因交戰而破裂的關係了。

開發者之所以在序章就安排這麼一個任務自然有其用意,小平頭的任務很好地向我們展示了《賽博朋克2077》的非線性玩法,玩家的決定將會極大地影響任務走向,甚至改變任務目的。同時通過這個任務,我們也能領略到夜之城錯綜複雜的關係網——中間人、傭兵、大型公司還有各種幫派,你的每一個選擇或許都會產生意想不到的結果。

現在再讓我們回到Dex交代的另一個任務——通過超夢系統調查「Relic」的位置。

超夢(Braindance)是《賽博朋克 2077》世界中最受歡迎的娛樂方式,這項高級神經網路技術可以通過一台頭部裝置,讓用戶錄製、編輯和回放人們的記憶和情感。藉助超夢技術,V可以置身於事件發生的現場,去搜索對自己有利的線索。

在任務中,V在麗姿酒吧見到了Relic任務的委託人艾芙琳·帕克——一個舉手投足間都散發著神秘氣息的女人。艾芙琳為V引薦了超夢編輯專家朱迪·阿爾瓦雷茲,後者雖然不是很情願和這檔子高風險買賣搭上關係,但看在艾芙琳的面子上還是幫助V體驗了一把超夢。

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▲艾芙琳·帕克

進入超夢之後,我們發現原來這個超夢就是艾芙琳自己錄製的。她隻身來到荒坂賴宣的公寓,兩人應該是情人關係。

超夢編輯器可以分為三層,視頻層、音頻層和熱能層。說白了,超夢相當於一盤可以自由調整視角(但不能離錄製者太遠,否則會失去信號)的錄像帶,V進行快進/快退、切換編輯器層級等操作。如果需要一個比照對象的話,可以參考《底特律》中還原現場的那套玩法,但操作上的自由度要大得多。

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▲朱迪·阿爾瓦雷茲,艾芙琳稱她為最好的超夢編輯

在實際任務中,我們通過在音頻層擴大音量,在視頻層拉近畫面觀察,獲悉了「Relic需要冷凍保存」的信息。這時候再切到熱能層,尋找公寓內的低溫區域,就能鎖定Relic的位置了。

《賽博朋克2077》超夢體驗演示視頻:

視頻地址:bilibili

在CDPR給到的官方指南里有提到,在遊戲過程中V會多次需要藉助超夢系統來獲取任務信息,看來是可以過一把偵探癮了。

順便一提,在這個任務里玩家也會面對選擇。艾芙琳提議跳過Dex,讓V直接和她進行交易,雖然多出的報酬看上去很有吸引力,但背叛Dex的行為又會在未來帶來什麼後果呢?

沉浸感從何而來

  當4個小時的試玩結束,放下手柄、取下耳機的那一刻,筆者的感覺就好似拔掉了插在後腦的管子,從一個虛擬世界回到了現實中。這麼說當然是有點誇張了,但不得不說《賽博朋克2077》帶來的沉浸感確實非常非常強。

事後筆者就在復盤,這麼強的沉浸感是怎麼來的。我想關鍵的一點在於,CDPR構建了一座「活」的夜之城。夜之城被劃分為六個城區:沃森區、威斯布魯克、聖多明戈、太平洲、海伍德、市政中心,外圍的周邊區域則被稱為惡土,每個城區都有其特徵和風格。

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▲新放出的市政中心原畫

而填充這些區域的,是以荒坂、軍用科技、康陶(對,就是那家華人公司)為首的巨頭企業,包括漩渦幫、巫毒幫在內的七大幫派,還有神通廣大的中間人,隨處可見的街頭任務,被高額懸賞的法外狂徒……大量的建築物都可進入探索,所有電子設備都可以侵入,路上的每一個NPC都能進行對話,就好像這個世界隨時隨地都在等著和你互動。只可惜試玩版在打完序章的主線任務之後剩下的時間也不多了,還不足以去充分領略夜之城的魅力。

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▲CDPR專門有一支團隊負責遊戲內的廣告牌設計

你或許見過一些在設定方面極其用心的遊戲,也見過以巨大開放世界為賣點的遊戲,但同時具備這兩點,能把設定集里的東西都做成gameplay要素,並且以如此高的密度塞進一座城市裡呈現在玩家面前的,可能就只有《賽博朋克2077》了。而且它還不像是傳統RPG那樣隨著流程慢慢鋪開世界跟你娓娓道來,而是一上來就把硬貨懟在你的臉上,至少在進入遊戲的前幾個小時,它會頻繁地讓你大呼小叫。

而另一方面,對角色的刻畫也讓人更容易入戲。

作為一款RPG,《賽博朋克2077》的文本量自然是相當大的,角色間的對話不只是交代必要的信息,同時也起到了塑造角色的作用。重要NPC們的外形、聲線、台詞、行為舉止都有其個人特色,說到這個,可能不少玩家都會關心中文配音問題。其實大家可以參考2019年E3預告片(就是基努登場的那個)的中文配音版,試玩版里的中配基本上也都保持在同一水準,就筆者個人而言是覺得OK的。

光是在這4個小時的試玩中,Dex、艾芙琳、靚妹編輯朱迪、黑客專家T-Bug,甚至是只在超夢中出現的荒坂賴宣,都給我留下了深刻的印象。

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▲一直通過遠程協助的T-Bug

當然印象最深的必須是V的搭檔傑克·威爾斯——愛爆粗口,時不時會蹦出兩句西班牙語,業務能力過硬的獨狼,同時也是一個顧家的父親。4個小時一同出生入死的經歷已經足夠讓玩家建立起和這個角色之間的羈絆,在序章的最後,傑克和V在酒吧豪飲時,說了一些頗有flag意味的話語……

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▲傑克·威爾斯,看過之前實機演示的玩家應該都對這位大哥不陌生了

其實有些細心的玩家可能已經發現了,2019年E3預告片中在車內掛掉的老哥就是傑克。從預告片交代的信息看,V和傑克雖然偷到了Relic,但卻鬧出了太大動靜,這不但使得傑克在槍林彈雨中被射中,也導致收到貨品的Dex勃然大怒,以致於打算就地把V給幹了。

雖然這波官方劇透有那麼點狠,但在體驗過試玩版之後筆者卻在想:傑克是否一定會死呢?或許這只是諸多可能性的一種?

也許我們可以神不知鬼不覺地潛入,在沒有被任何人發現的情況下偷走Relic;也許我們可以答應艾芙琳的提議,跳過Dex;甚至也許我們可以提醒荒坂賴宣,反過來將艾芙琳和Dex一網打盡……

當然,這可能只是筆者想多了,畢竟CDPR連CG都做好了。總而言之,這就是《賽博朋克2077》帶來的感覺——在這個光怪陸離的世界,似乎發生什麼都不讓人意外。本作已確定會有多個結局,雖說主線劇情最終會向幾個固定的方向收束,但就流程中的分支選項、完成任務的方式、與各方勢力的關係而言,每個玩家都會擁有獨一無二的體驗。

玩了4小時《賽博朋克2077》之後 我們看到了夜之城的無限可能

話說回來,這一切的一切還是要建立在遊戲能如期發售的前提下,我們才能全身心地去體驗這個世界。這次我們試玩的PC版本還存在不少BUG,畫面和優化也還有提升空間。眾所周知開放世界遊戲往往會有比較多的小問題,更何況《賽博朋克2077》的內容——尤其是可互動的內容是如此之多,說「修BUG修到11月」可能真不是一句玩笑話。

自從《賽博朋克2077》發布第一支先導預告以來已經過去了快8年了,雖然說慢工出細活,但玩家們等的確實太久了。就讓我們相信CDPR,能在今年11月將暢遊夜之城的入場券如約送到玩家手中吧。