《暗黑破壞神:永生不朽》(簡稱暗黑不朽)開啟Beta測試,關於這款暴雪手遊品質如何,結論如下:

對於非暴雪玩家來說,這款手遊值得一試,它的劇情邏輯自洽、玩法豐富且細膩、美術及音樂上乘;

對於暴雪玩家(尤其是體驗過《暗黑破壞神3》的),你不會在這個找到「新奇」,還要準備好足夠厚的錢包。

純粹的客觀在客觀上是不存在的,因此以下內容為主觀評測。除此之外,我會用最簡潔易懂的語言幫助所有對這款遊戲有興趣的玩家快速「定位」:暗黑不朽到底值不值得玩,它是一款怎樣的手機遊戲。

劇情等游戲「外皮」

故事講述名為「恐懼使者斯卡恩」的惡魔為了復活老大「迪亞布羅」而到處作妖,這個背景並不晦澀,暗黑系老玩家可以直接立即為「暗黑破壞神2續傳」,又或是「暗黑破壞神3前傳」這樣。

在玩家升級指引中,劇情會逐步帶入其中,這樣的好處是保證「新手教學」有趣不乏味。每次根據任務指引到達某處,都有著一定新鮮感,不同BOSS的造型、攻擊機制都很獨特,再結合「并非像傳統手游那樣從A點到B點,隨便攻擊幾下就再回到A點」的套路,總體體驗很不錯。如果單純給暗黑不朽的「敘事元素」打分,我認爲8~9分沒有任何問題。暴雪說故事的能力放在手游領域依舊出色。

音樂與美術的「色調」是傳統暗黑風,無論玩家進入哪個場景,都會感受到潛在陰森的神秘感,這種傳統暗黑風籠罩在周圍會驅使玩家充滿好奇的想要探索。但如果你是一名暗黑3老玩家,在暗黑不朽中看到的則是「端游鏡像」,整體風格沒有任何改變。

游戲内涵?中規中矩

暗黑不朽的職業技能繁多,但主要分爲3類,它們分別是「輸出」「增益」「控制」,玩家可以任意選擇4個作爲常駐技能。通常情況下,「2輸出+1增益+1控制」的搭配方法可以通刷任何場景。其中「增益」技能是必須要選擇的,例如死靈法師的「鬼形術」(位移),它的作用是提高移動速度50%,且存在無敵2秒的Buff。面對BOSS千變萬化的戰鬥手段,此類位移手段可以有效剋制,極大提高生存能力。

技能的搭配也需要根據裝備、傳奇寶石的性質來調整,俗稱「流派」。目前測試階段的流派玩法浮動很大,故此就不做深入介紹。

聲光反饋結合劇情故事,暗黑不朽的代入感也不錯,這是對比市面上的普遍手游給出的結論。然而去對比暗黑2、暗黑3這個「父級游戲」,顯然並沒有任何出彩之處,例如角色升級、任務完成、裝備强化以及分解這些音效都是照搬暗黑3而來的,只是整個暗黑不朽的劇情故事是新的罷了。

暗黑不朽沒有太多玩法層面的創新,只是一款端游移植的暗黑手游,如果你對它抱有極大期望,或許會失望。在這裏需要重點贅述的是:暗黑不朽依然是一款素質不錯的手機游戲,前提是你沒有接觸整個暗黑系列的背景,保持懵懂。

暗黑不朽課金相關

如果評分標准滿分是10分,那麽在談及氪金(課金,特指游戲充值)之前暗黑手游是有8~9分的,而談及課金之後,或許就要降低3分或者更多了。

「手游沒有不課金的」?深表贊同,這個「約定俗成」我也是承認的。不過,暗黑不朽是一款「數值驅動戰力」的游戲,角色强不强取決於裝備、寶石、技能等係數,而這些讓角色量變乃至質變的數值是被充值所影響的,玩家可以付費在商城購買。

這些能夠影響角色戰力數值的環節,都流淌著課金血脈並深入游戲各個玩法系統之中。

游戲存在拍賣場,但僅限流通「傳奇寶石」、「普通寶石」、「洗練石」、「符文」這四類物品,玩家需要花費特定貨幣「白金幣」才可以購買。而通過每日懸賞任務獲得的「白金幣」數量固定且稀少,每次僅爲100-150左右,積攢它需要用 「周」為單位來計算(除非玩家充值)。

一款强弱靠充值來決定的手游,它的可玩性與其上限注定受阻,毫無疑問。

最後

目前暗黑不朽還處於B測階段,暴雪能否削弱課金的權重來提高游戲可玩性,又或是開放交易自由解除貨幣限制,這都是非常值得關注的。如果一味增加課金元素(例如最新加入的傳奇寶石升級系統),暗黑手游一定是「不好玩的」:充值帶來快感沒錯,但它並不適用於每一位游戲玩家,久而久之,玩家數下滑不可避免。