感謝Dr.HMSdaring所支持的數學運算。攻略目前向著通解更進一步

先上人權圖:

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排除特殊關卡(例:技能書本、4-4擺箱子),明日方舟的隊伍主要由一下幾方面構成:

  1. 防禦:攔住敵人繼續前進
  2. 輸出:打死敵人
  3. 奶:保證隊伍能夠頂住敵人DPS(尤其是防禦)
  4. 產費:從前期平滑過渡到完整的隊伍
  5. 特殊:提升容錯率,或者特殊地形殺

1.     防禦

a)      引入主T和副T的概念

i.           主T:重裝幹員,全防禦性的技能和天賦,一般為阻擋3

ii.           副T:重裝幹員,技能/天賦有部分具有防禦之外的功能

需要注意的是,這個分類不是絕對的

b)      地圖分析:一張地圖上可以有多個刷怪口,但是行進路線最後一般為1-3路。下面進行分類討論。


i.           一路圖 這類地圖對T的壓力一般最大,對於寬度一格的路線可考慮主T副T前後並排,在主T無法完全擋住時由副T分攤

對於寬度兩格的路線,主T副T並排時,由於奶位的攻擊範圍和站位問題,會有時造成一個T被兩個奶覆蓋,另一個T被一個奶覆蓋的現象。這種情況下,應當讓副T被兩個奶覆蓋。

一路圖的情況下主T和副T定位並沒有本質上的差別


ii.           兩路圖 這類地圖的兩路中大部分地圖會出現兩路壓力不一致的狀況,此時將主T和大部分輸出放在壓力大的一路,副T放在壓力小的一路,副T的額外功能可以方便這一路以較少的人進行完整的守備

例:塞雷婭+幽靈鯊(奶+共擋4+幽靈鯊AOE)

雷蛇+拉普蘭德+奶(雷蛇為拉普蘭德充能技能:物理遠程+魔法遠程+對空)

兩路以上的圖會在產費和特殊中討論

c)      編隊選擇:選擇一個主T和一個副T進行編隊,部分圖考慮替換副T為主T或帶三個T

2.     輸出

a)      對輸出分類

i.           按目標分類:單體/AOE

ii.           按傷害種類分類:魔法/物理

因此輸出共有4種:單體物理(能天使),單體魔法(驢),AOE物理(隕星),AOE魔法(天火)

b)      傷害分析

  • i.           物理傷害以加減法計算,傷害為(攻擊-防禦)
  • ii.           魔法傷害以乘法計算,傷害為攻擊*(100-魔法抗性)
  • iii.           最低傷害30點(魔法傷害並不確定,且排除固傷類天賦(紅)與真實傷害(阿米婭精2))

當目標防禦和魔抗較高時,魔法傷害依然可以造成可觀的傷害;而當目標的防禦大大低於物理輸出的攻擊時,物理攻擊的輸出效率高於魔法。

當目標敵人較多時,AOE傷害明顯

c)      輸出位選擇

i.           考慮存在無視阻擋的飛行類敵人和幽靈的存在,單體輸出應當儘可能選擇距離遠且攻擊速度較快的位置,在滿足這兩個條件的要求下,物理單體輸出相較魔法單體輸出優秀,並且物理單體輸出普遍費用較低

ii.           考慮大量地圖存在大量高物防小兵/數個大盾哥騎臉的情況,AOE應當選擇魔法AOE

d)      編隊選擇:兩個物理單體快速輸出和一個魔法AOE,視地圖情況選擇將一個物理單體替換為或增加一個物理AOE/物理慢速長距離狙(如龍門剿滅清理法師群)/魔法單體輸出(如地圖早期存在大量物防敵人:通常情況下單體法術輸出比AOE法術輸出費用低)

3.     奶

a)      對奶進行分類

i.           單奶 就是奶一個

ii.           群奶 就是奶一群

iii.           召喚奶 就是扔個召喚物去奶

需要注意的是,有少量群奶的單奶依舊認為是單奶(例:末藥);帶有奶的輔助和盾不應當被認為是奶位(例:空、塞雷婭);召喚奶現在只有一個赫默,赫默奶量丟人,無人機倒是是個很強力的救急3*3群奶(天國的凱爾希…沒玩過二測的我不雲了,聽二測大佬說是一人一個召喚物頂一路但是沒啥奶量因為奶量都跑召喚物身上去了)

b)      奶的任務

總之就是把人奶住。一個奶一般是不夠用的。對於有遠程/群攻/AOE法師/多路的場合群奶要比單奶用處更大,群奶可以奶身後一格的範圍這個特點對於多路有奇效。但是單奶對於抬住單獨的血線來說效果更好。

c)      奶的選擇:一個單奶+一個群奶,對於奶量壓力較大的圖可以選擇帶有奶的輔助和盾,或者多帶一個奶;對於有短時大量奶需求,或者抬一下血線的圖考慮赫默無人機和一星奶車

4.     產費

a)      或者說這章可以叫做先鋒

b)      先鋒作用 在LS圖/CE圖等費用非常吃緊的圖先鋒的作用非常巨大,也很考驗先鋒的練度。視地圖(尤其是兩路以上的圖)先鋒甚至需要作為一路的T

c)      先鋒分類 雖然說先鋒的定位大同小異,但是依舊可以分為兩類:防禦類先鋒和攻擊類先鋒。攻擊類先鋒有著較高的攻擊類,一般為阻擋一(例:紅豆,翎羽)這類先鋒可以用來開局單人守原石蟲和狗的路(例:LS-5左下);防禦類先鋒一般為阻擋二,一般需要配合輸出使用,或者放在後面作為向日葵和一道擋2保險,對於多路費用吃緊的圖,這類先鋒可以勉強作為一個T使用(例:LS-5右下);防禦類先鋒的初始技能主要以定時產費為主,而攻擊類先鋒一般為擊殺得費和撤退返費。

d)      編隊選擇 二防禦性先鋒。先鋒是最靈活的位置,當其他位置吃緊,而地圖不是費用吃緊的地圖可以上一個先鋒甚至不上先鋒;對於LS-5這類費用異常吃緊而路又很多的圖可以考慮三先鋒。

5.     特殊 這章將對紅、位移類特種、加攻輔助、小車進行討論,減速輔助安潔莉娜可以認為是單體魔法輸出,華法琳將放在加攻輔助內討論

a)      紅 筆者是紅吹。

紅從補漏怪到對怪群控制(精一技能)到強殺(刺骨天賦)到拖住boss(筆者的碎骨boss戰和霜星boss戰紅均在boss臉上三進三出)都可以完成,唯一不能做的就是在場上站久了。需要注意的是,紅是一個對練度稍有不足的補充,在輸出足夠防禦足夠的情況下紅是沒有出場機會的(但有時候你就是差那一點練度或者操作)。過分點來說,紅就是一發隨便扔的天火隕石,但是能讓你容錯率加倍UP。

吹完,說到底紅是一個爭議性比較大的幹員,看人喜好

b)      位移類特種

位移類特種分兩類,一類是推一類是拉,看地圖地形殺。這類幹員需要看地圖情況加入,沒有開始就練的必要性。這類幹員的技能等級比幹員等級重要(阿消四級推大盾哥四下推下去,但是技能等級過高可能會導致推的力度過大而推過,推到另一邊站住…)

c)      加攻輔助

加攻輔助可以有效緩解短時高輸出需求的情況,總的來說也是一個練度稍有不足的補充(例:空開精一技能給天火和能天使打龍門剿滅的幽靈組長)或者花式玩法(華法琳給能天使打針速殺二測霜星.jpg)對於純粹輔助的幹員(例:空)只對box較充足時推特殊圖有用,不推薦開局培養或者常駐隊中;對於華法琳這種附帶個加攻的可以加倍培養

d)      小車

小車本質上也是一個對練度不夠的補充,優勢在於不佔幹員位,可以在必要時候下來吸引一次攻擊/技能,(醫療小車)補一口血包,(近衛小車)補一個阻擋一,在缺一口奶/一個擋一的情況下可以考慮帶一下。醫療小車的奶量可以忽略,天賦只和潛能有關係,因此不需要喂。獲得小車需要公開招募一小時。