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明日方舟的攻速一直是很少有人談論的話題,因為遊戲本身在攻速描述上面就沒有統一模糊不清,導致大多數玩家很難建立起來一個有效的共識,今天我就來為大家揭開攻速的神秘面紗。

官方有三種對攻速的稱呼,一種是出現在幹員面板上的:慢、較慢、中等、快。

第二種是數值化的比如「+30攻速」。

第三種是出現在技能描述上的,比如「少量縮短、微量降低、較大幅度縮短」。

關於面板上的4種攻速的概念,其實際遊戲體驗後發現就算同一評級似乎個體之間也存在著一些細微區別。

並且技能對攻速的描述上既有數字也有文字,讓我非常好奇它們之間的關係如何。

經過了對50多個幹員大量反覆的逐幀計算後我得出了一個不錯的答案。


為了便於萌新理解,也是為了做更廣泛科普,在列出每個人的攻速之前,先了解一下明日方舟的幹員普通攻擊機制到底是如何運作的。

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①當攻擊範圍進入敵人時,開始播放前搖動畫,並開啟攻擊間隔倒計時

前搖動畫播放完畢時,遠程發射投射物/近戰進行傷害判定(一瞬間),然後開始播放後搖動畫

後搖動畫播放完畢時,如果攻擊間隔沒有倒計時結束則會進入等待動畫

攻擊間隔倒計時結束時,打斷等待動畫,播放前搖動畫

(雖然說是打斷,但其實每一個動畫的切換都有極短的過渡動畫,這依賴於2D骨骼系統)

上圖中的等待時間很長,類似AOE術士的攻擊模式,大家應該都能感受到AOE術士每次攻擊之後明顯的停頓。

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比如遠山,前搖動畫就是手舉到眉心的動畫,後搖動畫就是手放回原位的動畫,等待動畫就是手在原位抖身子的動畫

但如果像能天使這樣攻速很快,一但後搖播放完畢後就會立刻重新進入前搖:

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這樣你就會看到一個循環連續的攻擊動畫,就沒有能天使收槍的等待動作了

那如果攻擊間隔更短,已經比前搖動畫+後搖動畫還要短會發生什麼?

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推進之王本身就幾乎沒有等待時間,但如果這時候提升攻速會發現推進之王的動畫整體變快了。

關於動畫如果你只是普通玩家就不需要知道那麼詳細,大概了解一下即可。

主要我介紹幾個動畫的階段是為了更易於理解下面幾個知識點。

①關於前搖和後搖

前搖動畫是非常重要的,播放前搖動畫就意味著開始計算攻擊間隔,比如攻擊間隔是2秒,開始播放前搖時開始倒計時,播放完前搖動畫花了0.8秒,播放後搖動畫花了0.6秒,那麼0.6秒就是等待時間。

如果播放0.8秒的前搖動畫時被眩暈了,或使用了有其他前搖動畫的技能,都會打斷當前的攻擊間隔倒計時,下次前搖時就會重新開始計算。

比如標誌性的隕星2技能有獨立的前搖動畫,如果你在前搖沒播放完時就使用,那麼到最後只能發射一枚2技能的榴彈。

後搖動畫是不必要的,就算被打斷也不會影響攻擊間隔。

比如隕星如果在前搖播放完時(看到投射物發出去的時候),此時使用2技能則可以立刻取消後搖,開始播放技能前搖。也就會看到連續發射了兩枚榴彈。

如果開啟的是沒有獨立攻擊動畫的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙擊的1技能、加攻擊加攻速的buff類技能(它們用的都是默認的普攻動畫),都是不會重置攻擊間隔的。(不過仍有一些特例存在)

②攻擊範圍

每次等待時間結束,都會進行一次攻擊範圍內有沒有怪的判定,如果有則播放前搖動畫。

即使是前搖動畫沒播放完的時候怪走出了攻擊範圍,仍然可以打出傷害/投射物。

也就是說不會因為怪物離開攻擊範圍而突然打斷前搖動畫。

③存在部分獨立技能動畫

一些持續性技能也存在不同於普攻的一套前搖和後搖動畫。

比如能天使的2技能,每次攻擊變為連續攻擊4次,簡而言之就是4倍攻擊。這個時候四倍攻擊不等於四倍後搖,經過逐幀計算後,能天使開技能和不開技能時的攻擊間隔完全相同,並不存在四倍後搖,因為能天使2技能的動畫是特製的。


上文這些常識之後,就到了本文最重要的部分,幹員的攻擊間隔究竟是多少?

我期初是認為每個幹員都略有不同,但最後實際測試後發現了一些規律,雖然我沒有一個一個測每個幹員,但是經過了60多次測試後,基本就可以得出所有幹員的攻擊間隔時間了。

下面這張表包含了我所有的測試內容:

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因為一幀幀計算的,所以單位為幀。

我採用的是30幀為1秒的格式,也就是說1幀≈0.033秒。

關於測算方法與第二次攻擊:

關於我測試攻擊間隔的方法是:在攻擊範圍內保持有怪的世界內,計算第一次造成傷害/出現投射物的關鍵幀到第二次造成傷害/出現投射物的關鍵幀之內的幀數。

每次造成傷害或出現投射物都顯而易見,具備作為循環起始的一個標誌。也就是說第一次攻擊的幀數是測算不到的,因為第一次攻擊沒有一個明顯的起始標誌,無法確定哪一幀為起始幀。所以表格中出現的攻擊間隔測試的是第二次、第三次等等。

關於為什麼會出現記錄多次攻擊間隔的情況:

第一種是規律變化,比如30/31/30/31

起初我認為是錄製軟體或是我算錯的問題,後來發現常見於「先鋒」和「狙擊」職業,感覺屬於一種現象,具體原因未知。

第二種是不規律變化,比如星熊、因陀羅和翎羽

這個是我個人問題,我都列出了三種攻擊間隔,原因是我測試的時候真的就因為各種原因攻速飄忽不定(比如怪多阻礙視線),我也沒想明白到底是為什麼,我也沒法很肯定到底是哪個是真的,所以就乾脆把三個都寫上,其中一個肯定是對的。

當然我也不能完全肯定我算的就是對的,人都可能會犯錯,多算和少算幾幀也可能出現,有可能還有很多我沒有發現其他的攻速規律變化的幹員,甚至也可能這種現象真的就是我錄製軟體的問題。不過我能保證每個幹員我都認認真真的進行了反覆的計算,不可能出現因為我個人的失誤導致相差很大的情況。

關於括弧「(」是什麼意思:

第一種是數字,比如「(+6」

就是在這個幹員有「攻速+6」的情況下計算的攻擊間隔。比如阿米婭+30攻速是開1技能,比如能天使+15攻速是精英2天賦被動。這個是我為了計算攻速和攻擊間隔的轉換比率時用到的,這點後面會說。

第二種是文字,比如「少量縮短」

文字是技能介紹里會出現的,比如白面鴞2技能的「較大幅度縮短」,開啟技能後就從默認的87幀縮短到了38幀(沒錯,就這麼誇張),這個好像是技能等級4時計算的。

第三種是帶文字「第二次」,比如玫蘭莎和德克薩斯

意思是第二次攻擊的攻擊間隔。我之所以沒有放到最前面是因為這兩個幹員的第二次的攻擊間隔特殊,但後面又趨於穩定,所以為了讓表格排序更直觀就把第二次放到了最後。

而至於德克薩斯和玫蘭莎的第二次攻擊間隔特殊的原因我也沒有搞明白,首先可以排除是我個人問題,因為當時我也很奇怪,反覆測試了幾次都是一樣的結果。

首先我想到的就是攻擊動畫特殊,比如德克薩斯第一次攻擊有一個明顯的甩巧克力動作,動作就感覺乾淨利索,但這是第一次攻擊,至於為什麼第二次攻擊的攻速也比較快我也無從得知,我個人感覺不是bug就是動畫的問題。


ok,介紹完表格的一些信息之後,那麼這張表能給我們帶來什麼信息呢?

一共有3個信息,一條條來聊

①可以發現不同分支職業攻速大多相同,也存在特殊情況

②可以求出攻速與攻擊間隔的轉換比

③可以求出防空符文與活性源石帶來的攻速改變是多少

【各分支職業的攻擊間隔】

分支職業是根據cost和特性的區別我自己進行的分類,而此次對攻速研究後,部分職業的攻擊間隔也成為了一個明顯的區分標識。

關於分支職業的科普見我上一個攻略貼:https://www.bigfunapp.cn/post/8647

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以下是排除了部分特例,以便於理解的方式進行每個分支的攻速說明:

· 單體快速狙擊——攻擊間隔猜測為28幀左右,約等於1秒

· 單體慢速狙擊——不同(普羅旺斯攻擊間隔為1.3秒,守林人為2.6秒)

· AOE狙擊——攻擊間隔83幀左右,約等於2.7秒

· 單體慢速術士——攻擊間隔48幀左右,約等於1.6秒

· AOE術士——攻擊間隔87幀左右,約等於2.9秒

· 擊殺(特性)回復先鋒——攻擊間隔猜測為31幀左右,約等於1秒

· 自然(技能)回復先鋒——攻擊間隔猜測為32幀左右,約等於1秒

· 快速復活特種——攻擊間隔猜測為30幀左右,約等於1秒

· 拉怪特種——攻擊間隔猜測為54幀左右,約等於1.8秒

· 推怪特種——攻擊間隔猜測為36幀左右,約等於1.2秒

· 召喚輔助——攻擊間隔猜測為45幀左右,約等於1.5秒

· 減速輔助——攻擊間隔為57幀左右,約等於1.9秒

· BUFF輔助——攻擊間隔為48幀左右,約等於1.6秒

· 全部醫療——攻擊間隔猜測為87幀左右,約等於2.9秒

· 阻擋一近衛——攻擊間隔為45幀左右,約等於1.5秒

· 半遠程近衛——攻擊間隔為39幀左右,約等於1.3秒

· AOE近衛——攻擊間隔猜測為36幀左右,約等於1.2秒

· 全部重裝——攻擊間隔猜測為36幀左右,約等於1.2秒

根據這個推測推測就能補充列表外剩餘20多名幹員的攻速,當然也不排除會出現和赫默、霜葉、翎羽一樣的特殊情況。

【攻速與時間的轉換比】

首先說明一下,攻速和時間的轉換比因為我測試的數據量很小,所以現階段不能完全確定,具體還是要等公測有更多數據進行比較來保證準確性。

首先說能天使,能天使精1攻速為永久+6,攻擊間隔為30/28規律變化,精2+滿潛能攻速為永久+15,攻擊間隔為26/24規律變化,也就是說9攻速約等於提升4幀。

其次是阿米婭1技能提升30攻速,從默認的48幀提升到38幀,也就是說30攻速約等於10幀。

這裡有兩種解釋,一種是:10攻速等於降低0.3秒攻擊間隔。

第二種是:1攻速=降低1%攻擊間隔

極有可能是第二種,等公測有更多數據就能解開這個問題。

【防空符文和活性源石帶來的攻速變化】

這方面的測試和上面相同,數據量小所以比對次數少,誤差可能就很大,公測後再收集更多數據才能進行肯定,現在只是大概了解一下。

首先說活性源石,因陀羅的攻速我雖然沒確定,但是從芙蘭卡的攻速變化和因陀羅的攻速變化,取一個相似值,那就是50%,正好也是個整數,可信度大一些。

活性源石會增加幹員50%的攻速。

其次是防空符文,這個就非常有意思了,降低了:遠山約等於13%、守林人20%、能天使約等於15%、初雪20%的攻速。有的時至今日我都懷疑是我算錯了,我找回了視頻又重新看了一遍還是沒有錯。我目前還找不到合理解釋,個人不偏向認為策劃給每個職業都分配了不同的攻速加成,具體還是要等公測。

防空符文會降低幹員20%左右的攻速。


數據均出自三測關服前最後一天,因為時間非常趕沒有得出一個絕對準確的結論非常抱歉。對於攻速的研究工作依然沒有結束,歡迎任何一個和我一樣熱愛明日方舟的玩家參與到數據研究工作上去,同時我也會繼續更新更多明日方舟攻略。