提到《夢幻模擬戰》《格蘭蒂亞》《逆轉裁判》等經典系列的音樂,核心玩家們一定會想到的名字就是岩垂德行這位知名音樂家。而提到Falcom「軌跡」系列的經典歌曲如《I swear…》《Cry for me, cry for you》之類,其演唱者小寺可南子對於遊戲玩家來說也可謂是家喻戶曉的名字。在本月初上海舉行的WePlay遊戲文化展之中,岩垂德行和小寺可南子來到了現場並在兩天的活動中舉行了兩場Mini Live,讓現場的朋友們大飽耳福。我們在本次WePlay現場和數家媒體對二位進行了採訪,請他們聊了聊過去的音樂創作中的經歷和感受。

採訪岩垂德行與小寺可南子 探討逆轉裁判和軌跡系列音樂的幕後

——岩垂老師早期作曲的作品都集中在MD或SS等世嘉平台,請問這是巧合還是其它的原因呢?

岩垂德行:其實沒有什麼特別的理由,只不過我當時所在的公司接了很多來自世嘉遊戲的工作。最早的兩部作品是《After Burner II》和《DARIUS II》,這是我最早的兩部作品,然後是《夢幻模擬戰》。

——岩垂老師第一次為《逆轉裁判》系列創作音樂應該是《逆轉裁判3》,在創作3代音樂的時候和那種從零開始創作音樂的項目有什麼不同之處,比如是否需要參考1代和2代中的一些人物旋律之類?

岩垂德行:《逆轉裁判3》的製作方法比較特殊,它要求我按照《逆轉裁判1》的感覺去做,但又要做出不一樣的曲子。由於要做的是法庭的曲子所以先限定在法庭這個條件內來製作音樂。《逆轉裁判1&2》的音樂都非常地優秀,在創作的時候讓我感到了很大的壓力。特別是在最開始的時候,CAPCOM要求我在製作「庭審等候區」的音樂的時候,要做出那種不讓人的心情產生感覺的音樂,但我之前創作過很多RPG遊戲的音樂,大多是能讓人心潮澎湃的曲子,所以讓我費了好大一番功夫。

——岩垂先生在3年前負責了《逆轉裁判6》音樂的製作,想請問您覺得本作音樂有什麼特別之處嗎?

岩垂德行:我聽說《逆轉裁判6》在中國沒有發售,不過有不少熱心的中國玩家直接購買了日版進行遊玩。《逆轉裁判6》和系列的不同之處在於之前的故事都是發生在日本,而在這一作中來到了異國的法庭進行辯論。在這片異國的土地上也會有新的人際關係,比如王泥喜法介的親生父親。在《逆轉裁判6》中出現的克萊因王國雖然是一個架空的地點,但其實是以中國西藏為原型進行刻畫的,為此我也研究了很多相關的音樂來創作本作的音樂。所以希望中國的玩家也能夠有機會遊玩《逆轉裁判6》。

——岩垂老師來看的話,《逆轉裁判6》的魅力在哪呢?

岩垂德行:《逆轉裁判》正傳作品儘管有6部,其中的1-3是個完整的故事,出到第4部的時候在劇情上出現了許許多多的謎題。為了解開這些謎題,在這之後推出了《逆轉裁判5&6》。如果你玩了《逆轉裁判4&5》還是有些問題不清楚的話,玩完《逆轉裁判6》之後基本就能明白了,這也是《逆轉裁判6》的魅力所在。

小寺可南子:我最喜歡大江戶戰士。

採訪岩垂德行與小寺可南子 探討逆轉裁判和軌跡系列音樂的幕後


——您最擅長的樂器應該是鍵盤和吉他等樂器,為什麼您會選擇推出《逆轉裁判》交響樂專輯之類的管弦樂專輯?

岩垂德行:我小時候學習了鋼琴、偶爾彈彈吉他、小學的時候還吹過長號、還打過架子鼓……總之嘗試了各種各樣的樂器。我非常喜歡交響樂,從中學開始我就一直在聽,各種各樣的樂曲都聽過,這些積累也成為了我的創作源泉。

——最近您為一些體量不大的精巧型遊戲作了一些樂曲,請問在作曲時的心境和之前有什麼不同嗎?

岩垂德行:最早我為FC和MD上的遊戲創作樂曲時需要使用遊戲機內部的音源,所以受到了很多限制。因為這些音源的發音數很少,所以只能將創作好的音樂進行壓縮。但我作為作曲家在進行創作音樂的時候,在心中其實是以交響樂的感覺進行創作的,要將它壓縮成三五個音符的音樂真的非常的困難。如今的遊戲機的機能提升之後,已經可以完美演奏出我心中所想的音樂了。但也是因為遊戲機已經能夠做到發出所有的聲音了,所以我們要去學習更多的知識。作曲也好、混音也好、還有許多諸如製作樂譜的軟體登等都要學習。花費的時間反而是原來的三到四倍。

——岩垂老師在創作音樂的過程中,您覺得有什麼困難的地方嗎?

岩垂德行:不管是哪個類型的遊戲都很難,不過我比較擅長創作一些在RPG遊戲中充滿感情波動的音樂。所以在創作其他的音樂的時候都會話費一番功夫,比如在創作《逆轉裁判》的時候,我就為了去體驗法庭的氛圍而去旁聽了庭審。我覺得最難的地方就是能不能讓整個人沉浸在這個世界中,只要能夠做到這一點,之後的過程就很輕鬆了。

——小寺可南子老師被中國玩家們熟知是由於演唱了很多軌跡系列的歌曲,也被玩家們稱為「軌跡系列御用歌姬」,現在你已經從Falcom jdk BAND退出了,你對這段經歷怎麼看?如果玩家們還用這個稱呼你的話會有怎樣的感想?

小寺可南子:被稱為歌姬的原因是因為Falcom的加藤正幸會長在我推出個人專輯的時候,擅自在CD的名字上寫了「DIVA」。雖然我覺得自己根本就沒有「DIVA」的感覺,但是還是覺得挺有意思的。不過在Falcom長達十年的時間,雖然唱了一系列相關作品的音樂,但每首歌都讓我非常印象深刻。雖然我覺得可能不太適合「DIVA」這個稱號,但如今作為歌手小寺可南子的我能有今天,果然還是要感謝遊戲音樂和在Falcom的那段經歷。

採訪岩垂德行與小寺可南子 探討逆轉裁判和軌跡系列音樂的幕後

——軌跡系列中您印象最深的音樂是哪一首?

小寺可南子:很難說我印象最深的是哪一首音樂,如果非要說的話我覺得應該是我的出道曲《空之軌跡SC》的ED曲「I swear…」。雖然有點不同,但另一個印象深刻的曲子是《曉之軌跡/星之軌跡》中的主題曲「暁の向こう」,由於這款作品是中國玩家先玩到的,所以對這一點印象很深。

——《軌跡》系列中您印象最深的角色是哪一位?

小寺可南子:《軌跡》系列中有很多我喜歡的角色,最喜歡的應該還是從《空之軌跡》第一部作品中就登場了的約修亞和艾斯蒂爾。此外他們不管在哪一部作品中都會登場,能見到他們就感覺非常開心。另外「咪西」其實是我配音的角色,所以我也很喜歡,咪西西(笑)。

——現在的您和您在Falcom的時候相比,創作的心境有什麼變化嗎?

小寺可南子:從步入這個業界十餘年,我幾乎全身心的投入Falcom出品的作品中。雖然當時的沉浸在那個世界之中讓我感覺非常的開心,但在我離開Falcom之後,與岩垂先生等以系列的作曲家合作之後,我也發現嘗試其他作家的音樂是一種完全不同的愉快體驗。雖然結束了在Falcom的生涯,但這也意味著另一段新的相遇,我覺得是一個不錯的轉變。

——今年5月,小寺可南子老師的組合「コテアニ」推出了第一張專輯《cosicoteani》,希望請您向中國的粉絲們介紹一下這張專輯。

小寺可南子:コテアニ coteani是我和Anemone Mournian組成的雙人組合,然後原來隸屬於TAITO社Zuntata的小塩広和先生為了我們譜寫了樂曲,並在今年5月推出了我們的首張專輯。這次上海WePlay也帶來了我們的專輯售賣,今後也希望我們這個組合有機會在上海開演唱會。

——今後您有在海外發展的計劃嗎?

小寺可南子:沒有哦(笑)。上個月我有機會去美國開了演唱會,然後是現在和岩垂老師在上海一起舉辦Mini Live。最近老有機會在海外進行這些活動,未來我希望能在上海也開演唱會,但是目前還沒有具體的計劃。

——假如不考慮客觀因素的話,二位最想再為哪個系列作品進行作曲或演唱?

小寺可南子:如果有可能的話也許還是軌跡系列吧,另外儘管之前沒有為《英雄傳說 白髮魔女》演唱過,但有機會的話我想為這部作品演唱歌曲。雖然明顯不太可能實現吧。

岩垂德行:似乎我沒有特別偏好的作品,如果有可能的話還是希望為新的作品作曲吧,最好是能和小寺可南子一起合作,如果有機會的話希望大家多多支持。

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