採訪《光環 無限》製作者:希望這款精神重啟之作成為未來的起點

《光環 無限》作為Xbox Series X主機的首發護航之作,在上周的Xbox Games Showcase發布會上本作首次公開了約9分鐘的實機試玩畫面。在發布會之後A9VG與國內外多家媒體通過遠程連線的形式採訪了343i工作室負責人 Chris Lee,創意副總監 Paul Crocker 以及設計主管 Jerry Hook,請他們詳細講述了本次實機演示內容的部分細節,並詢問了關於《光環 無限》的一些相關問題。

採訪《光環 無限》製作者:希望這款精神重啟之作成為未來的起點

製作組表示本次《光環 無限》實機演示的內容處於遊戲中期,在過場動畫中出現的飛行員是一位非常重要的角色,他們希望創造一位與士官長處於並列位置的角色,儘管他只是個普通人,但製作組希望呈現出將像我們一樣的普通人放在這種瘋狂處境下所能體驗到的感受,就像是你自己和士官長共同冒險一樣。我們詢問了士官長是否會是本作中唯一可以操控的角色時,343i明確表示了肯定的回答,他們希望專註於士官長的冒險,並從以往的遊戲之中聽取了反饋意見,希望讓這款精神重啟之作將這個偉大的角色帶向新的未來。

採訪《光環 無限》製作者:希望這款精神重啟之作成為未來的起點

343i談到他們一直在強調本作是一款「精神重啟」之作,尤其是試玩片段中從駕駛艙走出來的那一瞬間,他們希望玩家能像二十年前第一次遊玩《光環 戰鬥進化》那樣體驗到最初的神秘感和震驚感,他們希望創造「既熟悉又不同」的感覺。對於為何本作不取名為《光環6》,工作室負責人Chris Lee表示他們希望將《光環 無限》看做是未來體驗的一個平台,當然他們會讓士官長的傳奇旅程繼續進行下去,本作也是一個包含了三段式敘事的完整故事,不過官方希望本作能夠讓士官長的冒險在今後發展出更多新的故事,因此計劃讓《光環 無限》成為在未來數年中不斷成長的一個平台。

採訪《光環 無限》製作者:希望這款精神重啟之作成為未來的起點

在打開地圖之後可以看到本作的廣闊地圖,製作人表示這是343i創作過的最開放的環境,比前兩部作品中戰役模式的規模相加還要大數倍。在遊戲中將會提供給玩家自由選擇的權利,你可以自由探索地圖中的目標點。實機視頻中我們可以看到鉤爪為本作帶來了全新的玩法,製作人表示鉤爪極大地改變了遊戲的沙盒玩法,比如玩家可以利用鉤爪移動、拿取武器或快速接近敵人。

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對於本次展示的遊戲畫面,343i表示這個DEMO不能代表最終的視覺效果,目前本作還在調整和優化之中。製作組也在各個平台都進行了測試,不論是在Xbox One還是在Xbox Series X上都會有最適合的版本,隨著年底Smart Delivery功能的上線,你只需要購買一份遊戲就能在各平台上自動體驗到最佳的版本。而在遊戲發售之後,本作還會通過免費更新的形式支持光線追蹤。

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343i在接下來的幾個月中還會分享更多《光環 無限》的情報,包括多人模式的首次演示。本作將於2020年冬季上市,登陸Xbox Series X、Xbox One和PC平台,發售當日將會加入Xbox Game Pass。