戰雙帕彌什比安卡真理s級構造體詳細測試。戰雙帕彌什是一款末世科幻題材的3D動作手游。遊戲中玩家將化身為指揮官,帶領人類最後的希望——仿生人形構造體,共同對抗被帕彌什病毒感染的機械大軍。

比安卡真理的技能倍率

紅三消720,黃三消瞬間傷害300,藍三消瞬間傷害120,黃三消持續傷害 560,藍三消附加傷害 864,核心被動6箭傷害 3000。

那麼在理想情況下,最大收益連招為:7球啟動,超算單消紅,消三藍,消三黃,按下攻擊鍵開始輸出,打滿6箭核心被動。倍率總和為5564,其中雷傷佔92.451%,剩餘為物理傷害。

因為涉及面板變動,這裡使用帶專武、6個意識全滿級的真理統計攻擊力如下(4海森2白板,意識武器無共鳴),實際面板因意識位置會有不同。

S面板攻擊力1596,SS面板攻擊力1685,SSS面板攻擊力1774,SSS+面板攻擊力1863,可以得知比安卡真理,每升一階攻擊面板提升89。

考慮的條件和不考慮的條件

不計算海森和專武「落雷」效果,但考慮專武和海森雷傷加成。共22%的雷傷加成。考慮進攻型職業技,不考慮2件套意識的任何加成,認為兩件套意識是白板。按照理想連招計算升階被動所帶來的收益。

各升階被動覆蓋情況

ss被動覆蓋上述連招所有傷害。sss被動不加成超算單紅和三消藍瞬發傷害。sss+被動不加成超算單紅、三消藍瞬發傷害和三消黃瞬發傷害。若一個傷害原本是1000倍率,他受到屬性傷增益(海森7%,專武15%,加起來1.22),全傷增益(進攻型20%,ss被動10%,加起來1.3),那實際傷害就是1000%x攻擊力x1.22×1.3。把每個傷害來源按照這個辦法一一計算,然後相加,就是最後的總傷害。

誤差分析

實際情況下,專武,海森的落雷效果會提高SSS,SSS+升階加成的收益(因為計算落雷傷害後,SSS和SSS+升階被動能提升的這部分傷害佔總傷害之比更高),實際提升肯定不止57%。

原理可用「極限」思維解釋:如果一個buff加成能覆蓋原傷害總量99%的部分,而另一個buff加成只能覆蓋原傷害總量1%的部分,那顯然前一個buff比後一個buff強的多,所以可得,一個buff加成覆蓋的部分佔原傷害總量的比例如果提高了,那這個buff的實際收益就增加了。

若控制角色屬性不變,考慮意識效果,腓特烈、康德會影響此結論,帶來誤差。都與白板意識比較,帶2腓特烈和2康德都會略微降低升階收益(稀釋)。但是影響不及上面的大。達芬奇加攻擊是提升百分比,不影響。海森的全攻擊加成同理。

為什麼會有人提出高階帶2腓特烈?是輸出手法的問題。按高階的輸出手法,黃球和各種落雷造成的傷害佔比更高,也就是康德加成的這部分傷害佔總傷害之比降低了,而腓特烈能加成全部傷害,差距就體現了。腓特烈、康德的效果可以按照上文方法,帶入全傷層計算,本文在此不再贅述,讀者可以自行發散思維。

囚籠中真理主要用於打沙蟲,如果目標只是一檔的話ss即可,三十抽弄個武器共鳴三性價比更高。戰區則活躍於雷區,優先共鳴武器二。各位玩家可以根據實際需求進行選擇。