戰雙帕彌什卡列尼娜燼燃增強了哪些方面。戰雙帕彌什是一款末世科幻題材的3D動作手游。遊戲中玩家將化身為指揮官,帶領人類最後的希望——仿生人形構造體,共同對抗被帕彌什病毒感染的機械大軍。

1)核心被動[熱能武裝]優化,增加「進入戰鬥後,可根據技能等級,每級額外獲得3%的初始熱能”的效果;

2)紅色信號球技能[光刃交擊]優化,釋放過程中增加霸體效果;

3)黃色信號球技能[掩護炮擊]優化,增加「釋放過程中,受到攻擊的全傷害減少30%」的效果;

4)藍色信號球技能[僚機召喚]優化,多個消除等級的激光發射器同時生效時,取最高級的激光發射器的效果。

更新前詬病問題

首先列出以下幾個問題,是燼燃及火隊一直以來的詬病。

1)平A退怪容易把怪打散;

2)啟動太慢;

3)紅球倍率高可惜是花瓶,打不出完全傷害;

4)紅龍相對於其他六星專武,較為拉胯;

5)火隊造價過高,且實際表現並不讓人滿意;

6)燼燃大招瞄準難度較高,很容易打歪;

7)燼燃隊長技雖強,但是沒意義,目前版本用燼燃做隊長的收益較低。

更新後影響

至於別的問題將放到後面的詳細火隊攻略在進行討論,那麼以下先說說本次燼燃到底加強了什麼,有什麼影響?

1)核心被動增加,80級燼燃滿核心的前提下,可以開局啟動;

2)紅球加了霸體,讓燼燃可以抗小部分怪的輸出打滿紅球;

3)黃球釋放時減傷,按照筆者的習慣,在戰區經常把黃球當霸體硬吃傷害,來達到目的(快速清怪)。現在可以再多一些血量分,或者說可以抗的更放心了;

4)藍球只要三消後,後面浮游炮的傷害都是藍三時候的傷害。這個屬於聊勝於無,總的來說就是稍微加強了一點。

總結

囚籠表現極大增強,玩家有望達到19.5這個分數值,別的boss也很有希望打到19W左右。

總體水平提高到亂數這一階級,但是想跟真理掰手腕可能還差了點。不過這次加強算是拔高了可以說整整一階的水平,至少也是半階。戰區方面,或許有望讓燼燃做隊長,這個還要看實際表現,至少這樣改不需要控熱能了。

2達爾文會更加通用一些,整體手感上算是大幅增強,不會動不動被打飛出去,導致重開。黃紅球的改動就是增加手感,然後可以讓你的操作更加行雲流水,藍球屬於聊勝於無,不像以前一定要湊藍三在削球,也是側面增強了手感。

核心的改動就是質變了,讓燼燃最大的缺點少了一個。至於隊長技,在這個戰區幾乎都需要帶爆裂的時期,是依舊沒啥改變的,畢竟燼燃太吃聚怪了,不過囚籠或許可以考慮用燼燃做隊長,上火隊試試。共鳴不變,依舊是12攻或六攻六大,上位紅黃球也可以留。