我的勇者中遊俠也是很多玩家非常喜歡的職業,那麼遊俠如何輸出呢?下面小編為大家帶來我的勇者遊俠輸出搭配技巧分享,一起看看吧.

遊俠在裝備上的選擇面也很窄,40層以後相信能清晰的感受到脆皮的壓力,主要的流派我也不多介紹,我就從單個裝備開始,主要是為大家分享一下我的基本思路和一些經驗

我的勇者遊俠輸出搭配技巧分享

耳機我是首推的,30次傷害觸發前提對遊俠來說可以忽略不計,可以很快觸發,並且通過普攻刷新效果保持,在boss戰中輸出極為流暢

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無雙的特性是百分之五十才會有觸發,等於百分之五十血之前是無特性裝備,觸發後的輸出收益彌補也不是很足,但也算是個輸出比較流暢的裝備

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靈視的觸發機制有點看臉,但是也不是很難以接受,收益也還不錯,憑臉輸出接下來介紹一下射手前期較為花里胡哨的裝備

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八目、遊俠鞋,射手披風,都是較為小額的傷害佔比,但是勝在數量和觸發方式簡單上,簡單說就是彈幕版遊俠,傷害較低,但是清圖夠快,boss戰輸出周期較長然後本著站著才能有輸出的原則,友情推薦

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庇護斗篷,復活甲在身還是比較安心的,只要你受到的傷害不超過百分之一百三十的血量就能原地滿血復活,別問我怎麼知道,問就多扎你兩針

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汲取項鏈,暴擊吸血,暴擊率夠高你可以為所欲為,彈幕橫著走,硬碰蜂王刺,不太可能,暴擊率有但是總有間隙,遊俠太脆,還是猥瑣發育,這件裝備主要就是補充一點生命恢復的短板

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衝撞鞋的話,移速加成會有更多操作性,當然操作難度也會提升,走位不好的話建議不要嘗試,撞擊的傷害就當附贈

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然後戒指的話我比較喜歡元素之息可以彌補元素傷害不足的短板,隨機一個幸運敵軍受到克制加成,5秒輪換,當然,最重要的是你能打出3種屬性傷害才會有最大收益

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殘破戒指對普攻提升提升,但是遊俠的藍量要考慮考慮,如果你的藍耗高,介意不用,低藍耗可以嘗試,會有不錯的收益

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威能符石暴擊時加攻速,其實遊俠攻速沒有什麼體現,但是按紅武1.5頻率加反彈也有不錯的收益,在配合耳機輸出時更為絲滑接下來到了緊張刺激的屬性面板環節,這裡主要給大家參考一下堆詞條我是鹹魚,大佬勿擾

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附上屬性說明圖

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我就挑著來,我比較看重攻擊強度、暴擊值、暴擊傷害、屬性攻擊和首領傷害,老實話護甲穿透我還是有點想法,但是沒有數據對比。這裡跟大家提一句屬性傷害是真的難受,剋制和被克制輸出的效果就是兩個效果,所以怎麼平衡屬性攻擊是個值得深思的問題。屬性攻擊以我的面板為例,因為紅武水屬性的原因,所以我主要堆水攻加強平A傷害,畢竟是個ADC啊首領傷害在boss戰里效果最為明顯,清圖的話等於沒有

這裡提一句天賦,天賦怎麼加根據你走的風格來,想平衡攻擊評分和生存分不太可能(這裡只做參考工具,遊俠生存分問題上一篇已經說過了,有興趣可以查閱)想點啥點啥,大不了最後100鑽洗了,日誌出產的鑽石絕對不止100鑽,相當於免費洗點,後期洗點,想獲取資源的難度也不會太高,如果說前期有個更明確的規劃的話會更好一點

接下來是魂卡,真是個深坑主要就是幾個點,種族特性激活、cost數值、卡片特性激活和副屬性

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種族就看自己喜好,我這裡出的配比是暴擊、BOSS傷、技能。一般四個卡片激活一個種族特性,魔女除外Cost數值等於等級,決定了你的卡片數值高度,品質高度,相對來說品質高的卡在一級會有更多副屬性1-4條隨機,副屬性當然越多越契合越好

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卡片特性以魔女為例,單屬性評分達成才會激活,簡單來說兩個字,刷臉,歐才有特性特性都讓我很眼饞啊,只能刷了

好了,回到正題,遊俠魂卡種族選擇應該跟你的屬性條結合,看你自己是什麼想法,補足短板還是暴力輸出,反正各有各的愛好。配裝也是這樣,一味追求定式的搭配其實也無可厚非,跟著自己的需求,按需分配也是一個選擇。遊俠在實際爬樓和輸出過程中,還是要動起來跑圈圈,愛的魔力轉圈圈,因為很多鞋子特效都需要移動觸發,包括紅武特效,所以,奔跑吧,少年。繞圈除了能躲傷害觸發技能還能起到聚怪的效果,更有效率的刷刷刷,另外一提,每個職業都有個加速跑技能,對別的職業來說可能不是很有必要只是縮短一下下跑路時間或者躲一躲傷害,這個技能對遊俠來說要善用,對比重要性來說,遊俠更需要移動速度,配合不同技能打出輸出,才是這個技能的正真運用方式。遊俠在彈幕里想活下來還有個重要因素就是控血線,選擇性吃傷害,兩害取其輕,這個需要自己發現和估計的