我的勇者遊俠怎麼增加傷害?下面9k9k小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。

在我這,增傷第一檔是爆傷、穿甲、BOSS傷,魂卡堆爆傷,武器堆暴擊,穿甲,各司其職。攻強攻速屬性攻擊都靠後排,有就堆,沒有不強求。

自己是遊俠說說對遊俠的看法,技能最實用的就是選擇爆蛋回血雙塔,

爆蛋自身傷害高,附帶易傷效果,增傷10%,0耗藍,CD短

遊俠太脆了帶個回血實用,相信大部分玩家都堆不起複活幣過關,

雙速的弊端在於只能增傷哨塔與普攻,滿速4.0,需要2個技能與3個魂卡主屬性為其服務,只是提升了哨塔與普攻1.5倍傷害,這麼計算的話,怎麼取捨明眼人應該看得出來。

我的勇者遊俠怎麼增加傷害

裝備,

頭選專屬3700,有的人覺得決鬥面甲不錯,經測試10萬秒傷的情況下兩者差不多,而哨塔在佔去絕大部分秒傷的情況下占面甲加成太多,實戰情況下難以完美,所以現價段3700是比較實用的。

戒指無可爭議選元素,秒傷低的情況可以選擇纏布。(水武用纏布能很容易出發烈毒,疊完沒秒2000+起跳,前提強勁,秒傷上去之後不如元素,所以如果帶纏布,毒就不必走了,因為這個戒指包含了所有毒技能的傷害。)

技工與奇遇搭配

項鏈可護心可威能,虛空說實話我不知道怎麼用,我實戰用不來,所以不帶。

披風可射手可戰士可護身,看情況選擇。

紅武不必說,副武選鐮刀與火弓,不管你怎麼走主武都必須是紅武,因為武器傷害高,技能傷害自然就高,

裝備與技能,在碾壓的情況下隨便穿,所以考慮的是在卡關的時候怎麼搭配。

遊戲到後期基礎數值的增加並不會帶來多少收益,所有收益都應該追求百分比,

魂卡搭配非氪與非酋可能到A都難以洗出4星魂卡的屬性,所以最低配就是選擇出套裝屬性,然後在套裝的魂卡上做選擇,不死、元素、人族都是不錯的選擇。魂卡在減CD與爆傷主屬性的情況下,盡量配套出技能,堪比多一個紅卡,不要檢了芝麻丟西瓜。