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我的勇者法師激蕩流玩法攻略

我的勇者相信大家都不陌生了,遊戲中大家喜歡怎麼玩呢?下面小編為大家帶來我的勇者法師激蕩流玩法攻略,一起看看吧.

魔力激蕩,也許是最常被法師牧師遺忘的一個技能,畢竟有元素之智這個加傷大哥在頭上(多消耗25%藍,加45%技能傷害),魔力激蕩只加12%的技傷在這個追求輸出的大環境下,顯得比較弟弟。那麼,為什麼選擇魔力激蕩與領域組合作為該流派核心。

核心技能:領域

該流派的重中之重,作為新登場的木系橙品質技能,領域在功能性表現非常突出:

壓制:文案描述里的壓制,指的應該是對於位移中的怪,有強制瞬間禁錮的效果,具體來說,是領域每一秒跳傷害時,會瞬間禁錮敵人一下,干擾其位移。

比方說我們經常欺負的灰燼領主(x),開局時經常愛繞著場地四周位移,這時候領域開在灰燼領主腳下,會每隔一秒禁錮一下(真的很短)boss,極大提高了類似法師魔劍這類技能的命中率。

減速:如圖字面意思,減緩敵人移速,打boss時感覺不明顯(不過boss身上的確看見了減速debuff光環),打小怪時不錯,壓制的瞬間禁錮加減速,對小怪的作用非常明顯。

加速:玩家在領域範圍內移動速度增加,隊友也適用該buff,至於腳底抹油是好是壞,就因人而異了,手殘的話,移速太快反而容易裝到彈幕翻車233。

額外減cd:最核心的地方,就是領域的這個減額外cd了,領域法的靈魂(隊友也能恰)。眾所周知,我的勇者這遊戲裡面正常的冷卻減縮上限是-45%(帶滿月可以提升上限),也就是說我們的魔劍一發原本20s,減滿45%cd後,是11s一發。

當我們使用領域並且站在領域範圍內時,我們的魔劍使用後進入11scd(堆滿-45%cd的情況),由於領域每秒額外減一秒全技能cd(包括輔助技能加速與血瓶),我們下一發魔劍只需要等6s,就能打出了,極大提升了魔劍的使用頻率,並且因為cd接近5s,我們可以不用顧慮元素戒指的buff時間限制,狂丟技能,突破了傳統火法輸出形態上的限制

補充:cd堆的夠高,領域等級夠高,可以同時開出兩個領域,雙倍減cd,雙倍快樂233。不過重疊的時間很短,而且實戰中經常被迫走位與操作精準問題,一般比較難實現。

核心技能:魔力激蕩

在我們可以無限快速丟魔劍後,我們的下一個問題就是,藍量回復效率,法師傳統回藍常見的途徑是天賦、水魔女被動、閃現、火球、賽亞人帽子、技工服、還有少部分人用的功夫鞋,當我們真的做到了6s一發魔劍後,期間補領域也是需要藍的,這些回藍手段怕是不夠用的。

解決的方法很多,這裡我提出的是使用魔力激蕩,雖然魔力激蕩技能加成比元素之智少33%技能傷害,但在輸出期間不會像元素之智那樣額外耗藍,而是額外回藍,這樣配合多一個閃現或者火球這種短cd回藍技,藍是完全夠的,即使不吃boss掉落的藍球也能自給自足。

輸出技能:魔劍

激蕩領域法的輸出技能選擇並不是只有魔劍哦,火拳、雷槍這些我相信也能有很好的表現,玩家可以根據自己屬性堆的方向選擇輸出技能。

目前版本來看,法師比較強的輸出技能之一,的確就魔劍了,上文有提過,由於元素戒指的時間限制,導致魔劍輸出一般固定最短15s一波,在配合領域把cd壓進6s後,魔劍已經基本擺脫了這個限制,可以比較隨意的連丟了,所以表現還是不錯的。

這裡得提一下,魔劍並沒有想像中的那麼強,技能本身設計的長cd與所謂的「高爆發」,是魔劍核心的問題,火法對比其他職業的輸出技能,長時間秒傷太低了,魔劍是因為法師沒有好選擇才帶上作為主輸出技能。

希望各位法師玩家輕拍,也希望各位論壇朋友理性看待,我遊戲小編受夠那些雲法師魔劍多強多強的朋友了,相信玩過火法的人,都知道這其中的苦。

回藍技能:小火球

法師目前版本回藍技能其實有閃現和火球兩個選擇,閃現本身cd短,回藍多(10點藍),傷害可觀,帶位移,帶無敵,是不錯的選擇,但閃現有動畫,並且默認跳boss臉上,你游技能施法選擇位置還十分靈敏,想要熟練地手動選擇落腳點需要練習適應。

所以我選擇的小火球,因為小火球使用時不會影響自己的站位,而且配合領域後cd也短,是我個人比較喜歡的選擇。

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