當前版本打法思路

配裝

說在前面,我並不是一個競速玩家,所以在配裝上並不會追求極致的輸出,而是想辦法讓狩獵變得更加輕鬆和容易為主要目的,競速玩家僅供參考。同時,重弩就是一種,可以通過配裝變廢為寶的武器,在遊戲被徹底玩透之前,誰也不好說到底最佳的配裝是怎樣的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。

以下這一套是我現在日常用的配裝,沒有什麼太高的護石需求,僅需要一顆帶有三級孔位的護石即可,所以整體還是相當容易配出來的。

稍微進行一下解釋,首先是冰牙龍重弩,只需要兩級後坐便可以保證貫通三打到小後坐與最快裝填,需要的技能補正非常少。與迅龍重弩相比唯一欠缺的便是會心率和擴散彈還有斬裂彈的裝填,但是迅龍重弩貫三無法走射是一個比較致命的點,雖然迅龍重弩可以不需要任何補正就把貫三的反動降至最低,但是基於這作怪物整體機動力的提升,個人推薦還是利用走射獲得一個更加安定一點的輸出,所以在配裝上就乾脆放棄對會心傷害的追求,轉為泛用的追求。也就是說,如果想要極致的輸出,那就選用迅龍重弩,如果更希望能安逸一些,那就選用冰牙龍的重弩。

要注意,並不是所有的技能都能用珠子附加,所以配裝時也需要優先考慮在珠子上無法獲得的技能。

還有一級迴避性能、一級翔蟲使沒有顯示出來

頭部裝備是本作目前唯一能夠提供兩級節彈的神凪頭(當然還有一個因素是好看),同時給了孔位,應該算是效率最好的遠程頭部裝備了。至於不選海境頭的原因是,解放可以通過珠子疊出來,而節彈不行。翔蟲使的技能也可以增加我們翔蟲的回復速度,對於重弩這樣需要大量利用翔蟲進行位移和反擊的武器來說,還是非常有用的。

然後是貝殼的三件,是目前唯一能夠提供貫通強化的防具,對於想我們這樣主要依靠貫通彈進行輸出的玩家會非常有用。附帶的彈道強化可以讓本身會心距離就相當遠的貫通的射程進一步提升,可以遠程獲得安全的穩定輸出安心摸魚划水。

鳳蝶手的主要目的是在尋找重弩優勢技能的同時提供一個三級孔位,因為為了載彈量,想要有最高的貫三裝填量我們必須配出三級的裝填擴充,為此在不依靠裝備提供技能的情況下全身至少需要3個三級孔位來安放裝填珠,所以自然而然就挑選了這個護手。

護石確實就是湊數的,我現在的是一顆逆襲2、雷耐性2,一個三級孔加一個一級孔的護石,其實我這套的話只要是個帶三級孔的護石就能用。。。。。。我刷了快百來個護石了也沒見有啥特別好的搭配,只要有合適的護石,那是真的可以直接使配裝發生質的變化。但是神護石這種東西,確實是可遇而不可求的,只能看運氣了。

珠子總共是裝填珠【3】*3+防風珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防禦珠【1】*2。

怪物打法

我個人還是一直在使用難度相對較低的貫通彈來進行攻略,在對速度沒有追求的情況下,過怪相對還是比較輕鬆的,不算古龍種的話,基本上任意一隻怪10分鐘都是完全沒有問題的,對於和貫通相性比較好的怪物,例如魚龍、飛龍種等,那其實把時間壓進6分鐘也並不是什麼太難的事情。和之前說的一樣,重弩最要緊的部分還是自身的站位和與怪物距離的把控,要學會利用翻滾和翔蟲始終與怪物保持合適的距離。這一作中利用翔蟲的位移對重弩真的很有幫助,務必要多加使用。

同時,不要過於依賴翔蟲受身,在只有兩隻翔蟲的情況下,過於頻繁的使用翔蟲受身的結果就是在需要蟲技時,翔蟲仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用鐵絲蟲任意行提前完成閃避的話,翔蟲的恢復速度要快的多。

鐵絲蟲技與替換技

重弩這次的替換技實話說有些一言難盡。

重弩的替換技和其他武器一樣也是三個,分別是:

i、近身攻擊&衝撞攻擊(製造或強化8把重弩後與教官對話解鎖)

都是按X+A觸發。

近身攻擊就是簡單的一個弩錘,可以造成暈厥,在裝備盾牌時會有防禦判定,emmmmmm,基本沒用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的時候給精靈鹿來一棒槌剝取精靈鹿角,而不是像其他斬擊系或是彈丸系武器一樣必須得回家換把打擊系武器才能斷角。

衝撞攻擊可以類比大劍的肩撞,附帶霸體判定並且提供一段很小的位移。注意是霸體,而不是無敵,重弩作為遠程武器,本身就很脆,同時這技能還沒有減傷,跟怪物龍車對撞,基本不是你死,就是你傷,可能唯一的價值就是鐵絲蟲技在CD的時候可以抗下怪物的吼叫。

ii、反制射擊&反制蓄力(集會所上位5星「擊穿吧!重弩之型」完成後與教官對話解鎖)

按ZR+X即可發動,發動後進入錨泊狀態,在錨泊狀態中獵人持續無敵,若遭受怪物攻擊就可發動基於替換技選擇的反制射擊或是強化蓄力。

反制射擊造成的傷害主要基於武器面板,可以發射一炮單發傷害超高且幾乎無視距離的彈藥,射出的同時會帶有一個無敵時間相當長且距離甚遠的後跳,發射前的蓄力時間不會影響彈藥傷害,但是可以適當等待以利用後跳的位移和無敵幀躲過第二下怪物的追擊。消耗兩隻翔蟲,翔蟲回復速度快。

反制蓄力則是在錨泊GP(即時防禦)成功後,可以一段時間大幅縮短蓄力攻擊的時間,強化會因受擊(不管多小的打擊都算)、收刀而消失,但是也正如之前所說,主流彈藥即使是在反制蓄力的狀態下,仍然無法達到連射的DPS。但是因為只需要消耗一隻翔蟲,所以更多的時候主要還是用來防禦一些無法及時閃避的招式。

需要注意的是,無論是反制射擊還是反制蓄力,錨泊狀態下都只能無效化怪物的一段攻擊,所以如果是單次的多段攻擊,是無法利用錨泊進行彈反的,且進入錨泊的前搖並不算短,所以一般只用於防反吼叫、嘴炮等前搖明確、大範圍、低速度的攻擊。切勿無腦見切,很要命的。

重弩的反制射擊通過小桶爆彈觸發GP,是可以主動釋放的,這個特性與XX時代太刀主動發動鏡花水月相同。可以利用這個特性進行高傷害的眠爆且不消耗彈藥。

這兩個技能目前還沒有很好的取捨策略,各有各的優勢,反制射擊更適合遠程高傷害的輸出,但是在使用後容易進入無蟲可用的危險狀態,在無法翔蟲受身的情況下容易貓車,而反制蓄力只消耗一隻翔蟲則更適合比較激進的打法,但是後搖較長,沒有像反制射擊的後跳那樣的二次迴避的手段,對怪物攻擊不熟悉的話,很容易吃到追擊。

iii、機關·狙擊龍彈&回復機關·狙擊龍彈(村2星打完百龍或者集會所1星打完緊急後和教官對話解鎖)

按下A進行特殊彈藥裝填,裝填完後可以瞄準發射特殊彈藥,狙擊龍彈可消耗完整的特殊彈槽伏地狙擊一發射程超遠的貫穿撤甲彈,能夠貫通的部位越多,傷害越高。機關龍彈則是逐步消耗彈槽可以在耗盡之前進行機關槍掃射,射程略近。

替換技加上了「回復」兩個字。。。。。你就應該知道這是個基本作廢的技能了。本身特殊彈藥複雜的發動手段和極大的後搖就會有相當高的危險性,是以自身性命為代價換來的至高輸出。用這玩意兒回血?我直接收刀喝一口不是方便一萬倍?使用這個替換技在削弱了輸出的同時,只會增大回復的風險,怎麼想都是不划算的。

【來源:遊民星空】