Xbox負責人Phil Spencer今日分享了微軟下一代主機Xbox Series X的一部分硬體規格和技術細節詳情,以下為要點總結:

微軟公開Xbox Series X部分硬體規格 GPU達到12TFLOPS浮點性能

· 下一代定製化處理器:Xbox Series X採用了AMD最新Zen 2和RDNA 2架構的定製處理器,提供了四倍於Xbox One的處理能力。GPU達到12TFLOPS浮點性能,是Xbox One X的兩倍,初版Xbox One的八倍。Xbox Series X通過先進的技術帶來了處理和呈現最尖端畫面的能力,帶來了更高的幀率,更大和更複雜的遊戲世界。

· 可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS):與其將GPU均勻地花費在屏幕的每個像素上,不如將其用於優先考慮的遊戲角色或重要環境物體上。這項技術可以實現更穩定的幀率和更高的解析度,並且不會影響最終的畫質。

· 硬體加速的DirectX光線追蹤:由硬體加速的光線追蹤支持動態、逼真的環境。你在探索遊戲世界時會實時獲得逼真的照明和準確的反射。

· 固態硬碟:藉助下一代SSD,幾乎所有遊玩體驗都得到了改善。遊戲世界將會更大、更動態,並且瞬間就可以載入完成。

· 快速繼續遊戲:這項新功能可以讓玩家從多款遊戲的暫停狀態中幾乎立刻繼續運行,無需等待載入屏幕。

· 動態延遲輸入(Dynamic Latency Input,DLI):Xbox無線控制器在連接到主機時會利用我們的高帶寬專有無線通信協議。動態延遲輸入功能可以將輸入立即與顯示內容同步,使得操控更精確和響應迅速。

· HDMI 2.1:我們已與HDMI論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現最佳的遊戲體驗。 自動低延遲模式允許Xbox One和Xbox Series X將連接的顯示器自動設置為最低延遲模式。 可變刷新率可以將顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果而不會撕裂。確保最小的延遲和響應最快速的遊戲體驗。

· 支持120 fps:Xbox Series X支持最高120 fps,允許開發人員超過標準的60 fps輸出,以增強真實感或快節奏動作。

· 四代遊戲:微軟承諾Xbox Series X將會繼續支持向下兼容,包含現有的Xbox One遊戲、已向下兼容的Xbox 360遊戲和初代Xbox遊戲。向下兼容將有更穩定的幀率、更快的載入時間以及改進的解析度和視覺效果(這些都不需要開發者進行額外工作)。你的Xbox One遊戲配件也都能在Xbox Series X上使用。

· Smart Delivery,該技術使你只需要購買一次遊戲,不論是在Xbox One還是Xbox Series X上遊玩都可以獲得對應的版本。微軟承諾所有Xbox Game Studios的獨佔遊戲都會支持該功能,包含《光環 無限》。這項技術適用於所有開發人員和發行商,他們可以選擇將其用於讓遊戲先在Xbox One上發售,然後稍晚再在Xbox Series X上發售。

· Xbox Game Pass:除了來自四代Xbox主機的遊戲外,訂閱服務Xbox Game Pass將繼續提供我們的第一方遊戲,例如《光環 無限》。我們期待數以百萬計的人體驗Xbox Game Pass產品組合,將自己沉浸在高質量遊戲的豐富庫中,玩自己喜歡的遊戲,並發現下一個偉大的冒險。

Phil Spencer表示將於今年E3時分享更多信息。Xbox Series X預計將於2020年末發售。