彈射世界 World Flipper

彈射世界12.18遊戲平衡性調整公告 連擊風被削弱

年底了,手游界都不太平,前有戰雙開服10000黑卡事件,現在一向風評很好的Cygames也來了個不能理解的操作——玩家開服後花了時間和精力培養的連擊風算是被官方砍廢了,下面來看一下本次world flipper 12.18平衡性調整公告的詳細內容

world flipper12月18日關於連擊風體系削弱的公告

先來個總結:

增強了部分角色的「鈍足」效果
增強了部分角色的「再生」效果
增強了「代替其他角色承受傷害」
增強了劍士系與射手系PF的性能

限制了火深層武器的觸發次數,10次
限制了風深層武器的觸發次數,10次
限制了無名之弓的觸發次數,10次
限制了木靈大劍(貓頭鷹武器)的觸發次數,3次
對應武器的武器珠擁有同樣的次數限制

下面是具體內容

關於平衡性調整的通知
大家好,我們是World Flipper運營組。

非常感謝大家遊玩我們的遊戲。
運營組很高興能看到大家在遊戲中摸索隊伍構成,配裝,嘗試各種組合。
我們希望能夠提供組隊構成更加靈活寬泛的遊戲,因此將對以下項目進行平衡性調整。

增加部分角色效果的效果量
一部分難以使用的角色,將提升效果量使得他們變得更加容易使用。

・鈍足
提升一部分角色的鈍足效果時間
倒計時的進行速度低下將會提升效果量
一部分boss在受到鈍足效果時的行動變化的範圍將會增加
・再生
提升一部分角色的回復量
・替其他角色承受傷害的效果
追加提升自身有利屬性耐性的效果
・劍士type的Power Flipper 射擊tpye的Power Flipper
提升性能

對一部分裝備的』增加技能充能』效果的次數限制
產生了一部分裝備在協力戰鬥中使用時,將會無視boss的強度完全封住boss的行動的問題。
觸發方法是,在協力戰鬥中通過調整釋放技能的時機,連續觸發Skill Chain,在boss進入down狀態時回復技能槽達到再次可以使用技能狀態的循環。
使用這個方法進行boss攻略,可以無視boss的屬性和行動進行攻略,使得運營組設想的利用不同角色和戰術組合的遊戲無法實現。
但是,我們同時也不想破壞各位玩家進行了不斷的試錯和情報交換得出的組隊方法的體驗。
因此運營組經過慎重的討論,在儘可能達到遊戲平衡和玩家體驗兩立的情況下,決定進行以下調整:
・プロメテウスの剣
技能槽增加效果的發動次數將會變更為最大10次
・アイオロスの弓
技能槽增加效果的發動次數將會變更為最大10次。
・無銘の弓
技能槽增加效果的發動次數將會變更為最大10次。
・木霊の大剣
技能槽增加效果的發動次數將會變更為最大3次。

以上裝備的技能之魂也會變更為同一樣式。

本次變更將會造成以combo為主體的隊伍受到影響,但是在短期戰中依舊能維持以往的效果。
combo是這個遊戲的主要要素之一,使用調整後的裝備和技能之魂以後也可以活躍在各種戰鬥中,現在的boss戰中我們認為也可以發揮十足的強度。
但是即便如此,我們給已經入手這些裝備的玩家,正在準備入手這些裝備的玩家,以及以此為目標開始遊戲的玩家,全都造成了麻煩。為此我們感到十分抱歉。
在改動實裝的時候,將會發放補償。
關於平衡性的問題沒能在遊戲正式運營之前發現的問題,今後將會以更謹慎的態度進行檢查。

平衡性調整的實施時間
・鈍足 劍士type的Power Flipper 射擊tpye的Power Flipper 的調整
1月下旬左右
・其他調整
12月下旬左右

運營組將會以能提供更優秀的遊戲為目標努力。
今後也請您支持World Flipper。

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