《碧藍幻想》與A9VG,一個是運營了5年多的熱門頁游/手游,一個是以家用主機遊戲為主的媒體,原本我們之間並沒有太多交集,但伴隨兩款遊戲的誕生使我們連接到一起。那就是根據《碧藍幻想》改編的PS4格鬥遊戲《碧藍幻想VERSUS》和PS4動作角色扮演遊戲《碧藍幻想Relink》。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  這兩款遊戲不僅是原作的粉絲,因其出色的品質有很多主機玩家也開始去了解《碧藍幻想》這部作品。為此本次「碧藍幻想祭2019」我們也特派記者前往報道,並與巴哈姆特一起專訪《碧藍幻想》的IP負責人木村唯人先生(以下簡稱「木村」)以及系列作品的導演福原哲也先生(以下簡稱「福原」),就這兩部作品談了許多。採訪過程中他們透露了《碧藍幻想VERSUS》發售後的一些計劃,並告訴我們《碧藍幻想Relink》也會準備對應多種語言,至於有沒有中文就要看大家的呼聲了。

  以下為本次採訪的完整內容(本次採訪時間為12月13日,在《碧藍幻想VERSUS》和《碧藍幻想Relink》發表新情報之前):

《碧藍幻想VERSUS》相關

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  巴哈姆特:這是第一次採訪到木村先生,請問木村先生在《碧藍幻想VERSUS》的製作中扮演怎樣的角色?

  木村:我負責《碧藍幻想》這個IP整體的宣傳工作以及遊戲線下的一些展開,並從商業角度規劃整體的方向。

  巴哈姆特:上次採訪的時候,福原導演表示自己最喜歡的角色還尚未發表,那現在可以說了嗎?木村先生又如何呢?

  福原:是巴薩拉卡,我玩格鬥遊戲喜歡用一些重量型的角色,巴薩拉卡一看就知道是個充滿力量的人,所以我很喜歡用。

  木村:我喜歡夏洛特和法斯蒂瓦。我玩格鬥遊戲喜歡摔投系的角色,所以法斯蒂瓦正合我意。夏洛特則是很可愛,而且連續技非常強力爽快,很容易上手。

  巴哈姆特:目前5名DLC角色人選都已經確定了嗎?是以何種標準來考量決定的呢?

  福原:其實在開發的初期階段就都定好了。其中四個人會在本次活動的舞台活動上發表,而最後的一個人會在2020年3月6周年紀念直播時公開。至於如何選人一方面從人氣和使用的武器種類來考量,另一方面也會考慮男女比例。

  A9VG:那麼想請問這5名DLC角色大概會在什麼時間範圍內全部登場?之後還會再有新的DLC嗎?

  福原:這個其實也會在舞台活動上發表,黑衣男子和娜露梅會在3月上旬,索利茲和姬塔在4月上旬登場,最後一個人還沒定。至於後續我們還會繼續推出季票2,一些情報也會在舞台中透露,不過季票2的推出時間可能還會再遙遠一些。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  A9VG:那今後有沒有可能推出讓玩家投票選出由誰參戰的企劃?

  木村:我覺得這個不錯,可以考慮。

  巴哈姆特:能不能進一步談談RPG模式的特色?

  福原:說是RPG模式,操作本身還跟格鬥玩法一樣。但是會設計成一個人也能愉快地玩耍,比如有故事劇情,也會有像是《碧藍幻想》原作一樣的角色培養元素,不太擅長玩格鬥遊戲的玩家也能逐漸上手遊玩。另外這個模式還能夠雙人合作打BOSS,這點十分有趣。舞台活動上我們也會發表故事中的反派角色。

  巴哈姆特:那就是說本作也再現了原作中的共斗這一要素?

  福原:是的,RPG模式支持雙人合作,在線或本地都可以。一個人的話也可以跟電腦操控的角色合作。

  A9VG:這個RPG模式目前看挺有意思的,假如受歡迎的話今後有沒有可能發展為獨立的遊戲作品?

  木村:我覺得如果好評的話,這當然可以考慮。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  巴哈姆特:請問對於《碧藍幻想》原作的玩家來說,《碧藍幻想VS》有哪些特色會比較吸引他們?

  木村:首先《碧藍幻想VS》有一個符合原作風格的劇情,還有包含養成要素的RPG模式,即使不擅長格鬥的玩家也能享受到樂趣。在遊玩的過程中能夠逐漸學習到一些對戰格鬥的技巧,玩著玩著就會打格鬥了。另外開場時角色之間的對話以及奧義時的動畫演出效果都十分精彩,能夠直接操控角色對原作粉絲來說也是一大魅力。此外《碧藍幻想VS》和《碧藍幻想》之間會有一些聯動特典,發售之後還會持續追加,這樣兩邊相互串聯玩家就能有雙倍的快樂。

  巴哈姆特:那另一方面對於格鬥遊戲愛好者有什麼吸引人的地方呢?

  福原:這款遊戲初學者易上手,當然格鬥老手也能找到樂趣。遊戲最大的特徵就是技能系統,因為有冷卻時間,需要有一定的預判並且還需要觀察場上形勢,玩起來也頗有研究性。登場角色也都十分有特點,深入研究的話能找到很多打法。

  A9VG:遊戲在發售之後會不會定期舉辦一些線上的活動,比如帶有道具獎勵的線上比賽之類的?

  木村:會有一些線上的比賽活動,可以讓全世界的玩家一起參與的。這裡面可能會設一些獎勵,不過具體的形式目前還沒有考慮,或許是遊戲內的道具也有可能是遊戲外的東西。大方向上可能不會獎勵《碧藍幻想》原作的道具,遊戲內獎勵的話還是會以《碧藍幻想VS》自身為中心考慮。

  A9VG:之前宣傳中我們看到了塞達(ZETA)散發的樣子,我們有沒有機會看到其它角色特別的一面?

  福原:像是外觀服裝發生一些明顯變化的角色還有,一些DLC角色也會有這樣的要素。另外有一些細節,比如法斯蒂瓦的面具可以自由摘下等等,大家可以在遊戲中尋找。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  A9VG:那麼遊戲今後會不會推出一些服裝類的DLC呢?

  福原:技術上可能比較難實現。所以我們這次引入了武器的皮膚,讓玩家在一定程度上可以自定義角色的外觀。

  A9VG:之前遊戲進行過一次內測,在正式發售之前會不會有能讓所有玩家體驗的機會呢?比如體驗版之類的。

  木村:目前來說可能沒這個計劃,還是請大家忍忍,等待遊戲正式發售吧。

《碧藍幻想Relink》相關

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  巴哈姆特:可能總是會有人問,還是想請請教一下《碧藍幻想Relink》目前的開發情況。

  福原:在15日的舞台上我們會公開新的情報(詳情點此了解)。今年這款遊戲改為了Cygames自己獨自開發,確實我們也了解有很多人比較擔心,我覺得看了15日的發表大家就會放心一些,圖像效果和動作表現都比去年更加進化。現在遊戲開發很順利,請大家期待。

  A9VG:去年看《碧藍幻想Relink》的演示時就有很多聲音表示這麼棒的效果PS4可能不太行?這款遊戲會不會就此改在下一代主機上推出?

  木村:放心,PS4還能戰。

  A9VG:那麼《碧藍幻想Relink》會不會像《碧藍幻想VS》一樣推出中文版?

  木村:目前來說還沒有確定,但我們是準備對應多國語言的。遊戲的發售日期都還沒定,所以語言問題現在還沒有最終的定論,都還在研討中。

  巴哈姆特:《碧藍幻想Relink》之前是跟白金遊戲合作開發,之後改為Cygames獨自開發。那之前的開發進度是延續下來還是推翻重來呢?

  福原:是延續下來的。

  木村:15號公開的這個新演示有一些實機的部分,看了之後就會了解我們現在的進度。

  福原:這次將要展示的部分都是今年由Cygames自己從零開始做的,相信大家看了之後也會了解到Cygames也有做好動作遊戲的能力。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

其它內容

  A9VG:請問木村先生,除了《碧藍幻想》外今後我們有沒有可能看到更多的IP推出主機遊戲,比如《公主連接》、《影之詩》什麼的?

  木村:可能性是有的,如果有合適的機會就做。

  A9VG&巴哈姆特:那麼最後請兩位向廣大中文玩家簡單問候一下。

  福原:《碧藍幻想》原作目前僅在日本推出,但我知道亞洲地區也有很多玩家在玩,我感到十分開心。《碧藍幻想VERSUS》會支持中文並在全球發售,希望全世界的《碧藍幻想》粉絲都能玩得開心。這次「碧藍幻想祭」也會有很多情報發表,包括《碧藍幻想Relink》在內。原作、VS、Relink,希望大家今後能多多支持這三部作品。

  木村:我知道有很多中文玩家在關注我們,不只是《碧藍幻想》還有我們公司的其它遊戲,粉絲們都十分熱情,我感到很開心。這次《碧藍幻想VERSUS》是首次對應中文,我們也希望藉此能夠有更多的人了解這個作品。而《碧藍幻想Relink》的話,包括中文化在內,有什麼需求的話希望大家多跟我們提,如果呼聲夠高的話我們都會進行研討。

專訪木村唯人與福原哲也 《碧藍幻想Relink》將對應多語言

  另外在我們之後,韓國媒體也對兩位進行了採訪,在等待過程中我們也順便聽了聽,以下總結部分要點:(均為有關《碧藍幻想VS》的內容)

  ・RPG模式一次通關大概10小時,通關之後還有深入遊玩要素,比如高難度任務什麼的,全部完美的話還需要更多的時間。

  ・收集武器可能需要反覆遊玩RPG模式,但不會像原作那樣要重複那麼多遍。

  ・RPG模式的劇情有一小部分以原作為前提,但基本都是原創的,沒玩過原作不影響理解。

  ・暫時不會考慮聯動其它作品的角色,因為原作的角色還有很多想要加入進來,當然還是優先原作角色,至於遙遠的未來還不好說。

  ・初期只有11個人是因為這是一個全新的系列,縱觀其它格鬥遊戲在初代都差不多是這個數量。《碧藍幻想》本身還有很多人氣角色,今後會通過DLC不斷追加。