2019-12-25 09:31:50來源:遊戲下載編輯:血河評論(0)

   拳頭設計師日前在國外論壇發帖,表示《英雄聯盟》每年的季前賽階段都是一個改動極大的時間段,每天設計團隊的各個崗位都有很多有趣的主意,而大多數都被刪除了,只有少部分留在了遊戲中。

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   在《英雄聯盟》過去的10年里,每個賽季的背景都在變化,不變的是三條路線,男爵,龍坑以及兩個基地。遊戲設計師Daniel Leaver表示自己曾設計過一種「一血草叢」,如果玩家的陣亡在一個地方,那個地方會產生一片小草叢,玩家重生後可以在那裡安心的混經驗。

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   他們還曾設計過一種快速推進的方法,通過摧毀牆體來推倒防禦塔,但之後設計師們感覺這種方法過於混亂,就將其移除了。

   除此之外男爵之力還曾有過別的功能——在BUFF期間擊殺野怪可將其轉化為友方單位,沒錯!有時候會出現一波茫茫多的野怪一路把對面的高地給平推了。

   他們還曾設計過一種小龍寶寶(暫譯,smol baby dragons),特定時間後允許玩家徵召一些史詩級野怪,但這個設定很快就被移除了,畢竟這是玩家間的戰鬥,沒人喜歡被一堆招募生物打死。

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   設計團隊很小,有參與測試的十名鑽石水平玩家,不到十名設計師,一名編程工程師,一名開發經理,以及一些其他工作的職員。他們每天要為各種各樣的想法付出實踐,畢竟玩家的需要更有趣並且更具挑戰性的新事物。

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