《暗黑破壞神:永生不朽》魔法詞綴與裝備重鑄是你60級后需要「關照」的玩法之一,挑選/重鑄對自己職業有益的魔法詞綴可起到事半功倍的效果,我們所指是「在任何玩法及場景之中」。當然,挑戰秘境提升層數除外,因爲此時你面臨的是「戰鬥等級低於怪物」的窘況,操作與意識更爲重要。
基礎入門
「裝備升級功能」你會在初次進入遊戲后跟隨劇情引導任務解鎖,裝備分爲「主要部位」與「次要部位」,通俗介紹它們:「主要部位」是用來裝備傳奇裝備的,而「次要部位」是用來裝備6件套裝裝備的。逐一升級它們,你將會獲得基礎屬性提升,並根據不同等級增加魔法屬性,這些也會直接提升你的「戰鬥等級」。
以一件傳奇裝備為例,它的構成依次為「屬性」、「魔法」、「鑲孔」、「傳奇」、「升級」與「(魔法)加成」。
- 「屬性」不可升級、不可重鑄,根據掉落場景決定(在更高級別的地獄難度下所掉落的裝備屬性是更好的);
- 「魔法」不可升級、不可重鑄,根據部位的不同,在範圍内隨機出現魔法詞綴;
- 「鑲孔」放入傳奇寶石;
- 「傳奇」是每件傳奇裝備附帶的特效屬性,可扎米娜處繼承同部位的不同特效屬性;
- 「升級」可升級、不可重鑄,代表每次裝備升級后增加的「主要屬性」(智力、力量、剛毅、體能、意志)總和;
- 「(魔法)加成」可升級、可重鑄,裝備升級到特定等級后,額外增加的魔法屬性;
Tips:
- 「主要部位」與「次要部位」裝備稀有裝備時,你只能升到5級;
- 「主要部位」裝備傳奇裝備可升級至20級,最多3條「(魔法)加成」;
- 「次要部位」裝備套裝裝備可升級至10級,無法獲得「(魔法)加成」;
重鑄裝備
裝備屬性中的「升級」與「(魔法)加成」是可以在鐵匠處升級的,而「(魔法)加成」還可以使用重鑄石來改變,這兩項是擁有成長上限的。
主要部位升級帶來的變化:
- 1-10級,每次强化裝備等級會帶來+2「升級」屬性提升;
- 11-15級,每次强化裝備等級會帶來+3「升級」屬性提升;
- 16-20級,每次强化裝備等級會帶來+4「升級」屬性提升;
重點,主要部位每升級至6、11、16級時,會獲得一條「(魔法)加成」屬性,你可以使用「重鑄石」改變它們,獲得的詞綴是完全隨機的:
當然,你還可以使用稀有級別的「重鑄石」,它們分別為「野火石」、「震顫石」、「猛擊石」、「復仇石」、「屏障石」與「劫掠者石」,帶有特定加成效果,同時縮小重鑄時的屬性隨機範圍。例如「野火石」會為裝備增加一個「擊敗敵人召喚多頭蛇」的詞綴,同時在「主要攻擊傷害」、「所有技能傷害提高」、「對生命低於30%敵人造成傷害提高」、「暴擊傷害提高」與「死亡時治療隊友」五個詞綴中隨機獲得1個,具體參考下圖。
*稀有「重鑄石」目前獲取的主要途徑為商店課金,無課玩家在賽季戰鬥通行證到達30級時可領取。
次要部位升級帶來的變化:
- 1-4級,每次强化裝備等級會帶來+2屬性提升;
- 5-7級,每次强化裝備等級會帶來+3屬性提升;
- 8-9級,每次强化裝備等級會帶來+4屬性提升;
- 10級,每次强化裝備等級會帶來+5屬性提升;
個人結論
我們選擇或重鑄裝備時,藍色詞綴的不同對角色傷害的影響很大,增加1%暴擊機率的詞綴優於40點主要屬性(戰鬥等級),是角色最通用、性價比最高的屬性(暴擊傷害同理)。角色的基礎屬性,更多是依賴於傳奇寶石共鳴效果。
但需要注意的是,在PVP環境中,暴擊機率受到PVP屬性壓縮機制影響,固定為10%,效果會大打折扣。因此,不如「控制傷」(對受到控場效果影響的敵人傷害增加)與「殘血傷」(對生命低於30%的敵人造成的傷害增加)來的更直接有效。
通用推薦:暴率-暴傷-精英傷>CD減少>移動速度>控制傷>殘血傷>全傷。
例外的是:
- 死靈法師可提高召喚傷優先級;
- 以主要技能輸出的職業(或流派)可將主攻傷、主攻減速納入屬性選擇範圍;
- 組隊/戰隊玩家將每人增傷效果納入屬性選擇範圍;
- PVP玩家請將移速、控制傷、殘血傷納入屬性選擇範圍;
圖表參考:
頭盔 | 暴率6% | 技能伤6% | 主攻傷9% | 攻速6% | 滿血傷15% | 基礎傷18% | 暴傷9% | 全傷2% | 殘血傷12% | |||||||
護甲 | 召喚傷12% | |||||||||||||||
肩膀 | 暴率6% | 基礎傷18% | 主攻傷9% | 技能傷6% | 攻速6% | 殘血傷12% | 滿血傷15% | 全傷2% | 暴傷9% | |||||||
腿甲 | 防禦 | |||||||||||||||
手套 | 精英傷12% | 控制傷15% | 滿血傷15% | 每人增傷3% | 玩家傷12% | 野獸傷12% | 惡魔傷12% | |||||||||
腰帶 | 防禦 | |||||||||||||||
靴子 | 移速4% | 攻速6% | ||||||||||||||
主手 | 移速4% | 精英傷12% | 召喚傷12% | 基礎傷18% | 主攻傷9% | 控制傷15% | 滿血傷15% | 減少CD 6% | 攻速6% | 暴傷9% | 玩家傷12% | 惡魔傷12% | 亡靈傷12% | 野獸傷12% | 護盾傷12% | 主攻減速4% |
副手 | 精英傷12% | 控制傷15% | 每人增傷3% | 基礎傷18% | 玩家傷12% | 惡魔傷12% | 亡靈傷12% | 野獸傷12% | ||||||||
項鏈 | 移速4% | |||||||||||||||
戒指 | 移速4% | 每人增傷3% | 召喚傷12% | 減少CD 6% | 暴傷9% | 全傷2% | 殘血傷12% | 護盾傷12% | 主攻減速4% |