原神萬葉大招及元素戰技染色機制一覽,萬葉是原神中一位機制比較複雜的增傷類型的輔助,尤其是他的大招以及元素戰技都是能夠和四大元素進行染色的,那麼萬葉大招的染色優先順序是什麼樣的呢?下面小編就來為大家介紹一下,感興趣的小夥伴一起來看看本期的內容吧。

原神萬葉大招及元素戰技染色機制一覽

萬葉大招及元素戰技染色機制:

首先是大招的染色,在是釋放的時候大招範圍內只要有別的元素就會進行染色,優先度為火>水>雷>冰,也就是說如果範圍內同時存在火元素和水元素的時候就會優先染色成火元素,而且大招的第一下傷害是強風附著,所以基本不會出現大招不好染色的情況,只要領域內有其他元素就能夠完成染色。

原神萬葉大招及元素戰技染色機制一覽

相比與溫迪的大招萬葉的大招會更容易進行染色一點,並且萬葉的E技能聚怪雖然範圍沒有溫迪的大,但是可以把怪物在地面進行聚集,不會出現大家一直詬病的溫迪大招聚的怪近戰角色打不到的情況。

大招第一段傷害打完之後,後續會有一共5段的風元素傷害,傷害的類型都是弱元素附著。

原神萬葉大招及元素戰技染色機制一覽

元素戰技的染色和大招的染色優先順序是一樣的,因為元素戰技分為點按和長按兩種,長按的技能範圍會更大一些,根據範圍不同,最終出現的染色也會不同,但是點按和長按出現的風眼的持續時間是一樣的。

萬葉天賦被動的的增傷是能夠同時出發兩種元素的,這裡給大家舉個例子:使用萬葉的大招先染成火元素,之後給目標上水,出發擴散反應之後根據天賦就會提升對應的元素傷害加成,此時我們打開面板就能夠發現火元素和水元素都獲得了增傷的加成,同時如果裝備風套的話也能夠打出2種元素的減抗性。

計算下來萬葉觸發擴散帶風套,能夠提升隊伍中元素傷害角色60%左右的傷害加成,是屬於非常好用的增傷型輔助。

以上就是本期原神萬葉大招及元素戰技染色機制一覽的全部內容了,希望對大家有所幫助。