原神手游怎麼收費?這應該是個比較讓人關心的問題,畢竟好不好玩是第一位的,那麼費不費錢就在第二位了,但是哪怕再好玩,也得錢包吃的消,那麼原神的收費模式是怎麼樣的呢。

一 買斷制+皮膚/DLC收費

概率10%

為什麼這麼說呢,因為我們要知道這個遊戲是誰的作品——米哈游,手游巨頭中,吃相較為難看的幾家之一,當然我不是說其他巨頭就良心了,矮子裡面拔高個你們都懂的。

米哈游的崩崩崩吃相讓人記憶猶新,如果不是後面換的這個新策劃,硬是把半截都入土了的遊戲給硬是拽了回來,那麼原神這個製作進度怕不是要因為資金問題流產掉,畢竟這畫面和流暢度一看就知道很燒錢了。

雖然要登陸主機平台,但是這並不能成為買斷制的基礎,龐大的製作費用,明明可以有國內畸形的網遊玩家為此買單,為何非要把到手錢推出去?至於口碑那個東西,不是現階段的米哈游需要的,如果原神不掙錢,崩崩崩又在過氣,那公司何以為繼?

二 月卡制+皮膚/部分道具收費

概率60%

買斷制的收益太低,但是月卡就可以細水長流的為米哈游輸送資金了,同時皮膚和部分道具收費的制度因為有了月卡為收益兜底,那麼吃相也就不需要那麼難看了,甚至還有受到鐵粉的誇讚,就好像59分考了60分剛剛及格人人誇讚,90分變89分會是男女混合雙打一樣。

這個是可能性我個人認為較大且米哈游也能接受的方案,對於口碑、收益和玩家流量都是一個比較好的均衡點。

三 傳統MMORPG的吃相

概率30%

真要這樣搞,就是竭澤而漁,米哈游自己也不能保證下一款遊戲的品質如何,這一款已經這麼好了,沒有必要恰爛錢損傷遊戲壽命,說好聽點原神不太費錢的話能活5年以上,甚至十年。