遊戲當中每個角色的技能在搭配上不同的裝備之後,原本的輸出技能轉化為了輔助,有些角色可輔可c但有些卻不行,以下是原神全形色技能定位解析,希望能對各位提供一個好的組隊思路。

原神全形色技能定位解析

原神全形色技能定位解析

首先我要闡明我的觀點,只要你有一套極品輸出聖遺物,你就可以有不錯的輸出。

所以,我們暫時不分析誰當主C,誰當工具人之類,我們來看下面的數據。

我特地將零命和高命分開,主要目的是每個角色有一個走向趨勢,有些角色低命只能輸出,而高命可以做很好的團隊輔助。

這套定位分析里也不包括元素反應和特定克制,因為那是面對不同的隊伍所需要調整的。

命座本身也有權重,比如皇女之類的6命權重相當高,但是我這裡也沒有進行主觀的區分,我不想介入太多自己的想法,這只是一個歸納帖而已。

1、雷屬性

原神全形色技能定位解析

2、風岩屬性(擴散及孤兒)

原神全形色技能定位解析

風屬性角色們擁有一套非常強大和獨立的機制,他們的目標減益基本都是風屬性減抗,所以才會有我介紹過的雙風,多風的隊伍組合。也基於高收益的減抗效果,本身並不突出輸出的溫迪、琴才能有很高的carry能力。

風主比岩主從秘境工具人的角度來說,確實強很多,畢竟他和溫迪的6命效果是一樣的。

再來看岩屬性,新出的岩神鍾離很有趣,命越高,團輔能力越強,幾乎除了少一個嘲諷技能外,就是各大遊戲中坦克的配置了(硬,有控,群盾,還有不錯的輸出)所以岩系和風系一樣,是自成體系的。[鍾離數據目前是測試服內鬼漏出,不保證準確性]

1、水和冰屬性

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以上就是原神全形色定位解析介紹,希望可以幫到大家。