原神中,玩家所控制的主角天賦加點該怎麼選?都有哪些天賦可以加點?哪些是優先加點的?這些都是玩家們所不知道的,我們今天就來看看主角天賦技能加點推薦。

原神主角天賦技能加點推薦

主角就是玩家所控制的角色,主要的元素輸出位風屬性,我們就馬上來看看怎麼加點;

旅者之風(星塵天賦)

效果:隊伍中所有角色的生命值上限提高15%,風元素抗性提高15%

分析:中規中矩的技能,如果玩家們需要打一些比較需要高血量去消耗的話,還是可以點點,但不推薦優先點;

裂空的疾風(星輝天賦)

效果:普攻之後會接上一刀風刃,碰到風刃的敵人將受到80%攻擊力的傷害

分析:風刃的攻擊方向為前方的小格範圍,並不算是非常的廣,而且加滿之後的傷害不算是特別的提升顯著,不推薦優先加點;

高揚之風(星塵天賦)

效果:衝刺的時候移動速度提高45%

分析:跑得快就意味著騷操作,但也需要玩家對角色有一定的熟悉程度,玩家們可以按照自己的玩法風格決定優先程度;

革新的旋風(星輝天賦)

效果:元素效率提升33%

分析:可以讓覺得的大招需要的元素重能減少三分之一的程度,如果是需要打一些頻繁使用大招的戰鬥可以點點,但是基本上目前原神中的戰鬥很少有需要開大兩次的戰鬥,優先程度中等;

天地之風(星塵天賦)

效果:風息激蕩技能傷害增加20%

分析:一切增加技能傷害的天賦都是優先點的,更何況是一個E技能;

迴轉的怒風(星輝天賦)

效果:風渦劍攻擊可以吸引小範圍內的敵人,增加30%傷害

分析:最佳優先點的天賦,因為這個天賦不僅可以增傷,還能聚怪,神技一個;

群星之風(星塵天賦)

效果:風渦劍傷害提高20%

分析:與怒風相比提升較少,還沒有聚怪,但是所花費的成本較低,如果玩家想短時間內提升戰力的話推薦點一點,但如果是追求高輸出,還是點怒風比較合適;

劍脊的蒼風(星輝天賦)

效果:普攻暴擊提升12%,暴擊傷害增加60%

分析:普攻是玩家使用最多的技能,而增加的12%暴擊率和60%暴擊傷害算是一個非常大的輸出增加,一定是優先加點的天賦。

原神主角天賦技能加點推薦