劍與遠征這兩天最大的消息,當然就是lls的線上見面會啦,和外面的妖艷賤貨不同,題主特意找到了直播錄像,完整準確的為大家分析直播內容~ 下面就一起看看詳細情況吧。

確定的下次活動 神匣遺迹-死魂之引(超高性價比的氪神魔活動,性價比幾乎是普通活動的兩的兩倍) 死魂之引是類似年獸(模式)的一個活動boss,掉寫在前面


劍與遠征3.28線上見面會製作人Q&A匯總快報

確定的下次活動

神匣遺迹-死魂之引(超高性價比的氪神魔活動,性價比幾乎是普通活動的兩的兩倍)


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死魂之引是類似年獸(模式)的一個活動boss,掉落開啟神匣的鑰匙。神匣遺迹則是一個抽抽樂活動,每層36格,開啟一個格子需要1條鑰匙。終極寶物可以設置一個終極寶物,其他的都是一般般的東西。第二層的終極寶物才可以選擇神魔。鑰匙掉落8天,打滿boss的話每天5個鑰匙。每日6元1把鑰匙,30元2把鑰匙。


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上次神匣活動的終級寶物選擇


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上次神匣活動的其他寶物

正常人期望每層30把鑰匙。歐洲人1把鑰匙,非洲人36把鑰匙。血統檢測機。


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製作人Q&A

Q:可以增加道具商店神話角的靈魂石嗎?

A:沒有問題。會一直持續增加(沒說時間,沒說具體英雄,羅萬?沒聽說。不過按照慣性是每個種族各+一隻的)

Q:希望迷宮改成一天一次或層數提高(這是問題嘛……)。

A:這個我們也有考慮,未來會以活動形式,增加迷宮的頻率或獎勵,另外我們也會像困難模式,地獄哥布林一樣,不斷增加新的內容新的挑戰新的獎勵。請大家期待後來的版本。應該在不遠的將來就會見到(增加新獎勵)。

Q:請問,可不可以增加多一點的公會和公會之間的活動,像是貢獻系統啊,公會競技場的交換等等?

A:會的,我們後面一段時間也會將玩法重點關注這些公會合作或團隊合作這樣的玩法,幻池攻堅戰這樣的玩法,會優化再開給大家。另一方面也在做一些我們覺得非常棒的公會副本這樣的玩法,將在56月份和玩家見面(公會副本看起來不是說夢境,以前的公會戰大家不用過多了解,新的肯定會大改的,屆時再為各位詳細分析)。

Q:希望公會的劍魂設置傷害等級,然後再派發對應的獎勵,可以嘛?

A:這一點呢,跟這個建議類似的設計我們已經在研討當中了,之後會對公會首領的玩法進行拓展,屆時也會有更豐富的獎勵。

Q:關於時光之巔

A:時光之顛很久沒有開新副本了,我們之後會考慮把一些奇境探險的內容,用新的機制加入到時光之顛之中,獎勵也會比較豐富。(按照以往的慣性,獎勵其實沒有時光本身好)

Q:舊有的弱勢力角色,沒有buff增強或者力度不夠,雖然有部分的角色安排夢境就業,但大部分呢,還是坐冷板凳。

A:我們會結合線上數據進行調整,對於一些長期做冷板凳的英雄我們會嘗試對他們的技能機制進行一定的重置,會針對性的進行一些玩法跟boss的設計,來讓英雄有一個發揮的空間。可以透露像蠻血的一些冷門英雄,會有更明顯的戰鬥特性,也會更加的好用(其實沒有具體說豹女火狐啦,不過還能有誰呢?)。

Q:在未來會不會有其他的動漫或是遊戲中的角色,出現在我們的遊戲當中呢?

A:這個是會的,我們會通過一些聯動讓一些覺得的已出現,其實現在已經有一些這方面的工作已經在商談(聯動……)。

Q:未來可不可以多出點奇境呢?

A:現在按照我們的速度,盡量保證每一個版本都有一個新的奇境探險,與此同時的話我們會想辦法,做一些遊戲的機制也好,系統也好,提高奇境探險的復玩性。讓玩家可以不像每一次新探險一出可能玩家一天就把他玩掉了,之後可能會讓大家可以在裡面體驗更多的一些元素。(Nani?我怎麼感覺是更難了?)

Q:能不能新增登陸的活動呢?

A:這我們現在是已經在做了,玩家可以登陸然後直接領取到一些獎勵。

Q:未來有什麼可以期待的新玩法或是新的機制呢?

A:我們製作組現在也都在全力開工,包括四月份大家剛才看到的周年慶的一些新的活動機制玩法,大概四月份就能和大家見面的(神匣遺迹-死魂之引),另外四月份的版本裡面呢,大家還能看到一個新的機制,信物和裝飾牆的功能,首先在遊戲里完成收集英雄或者完成冒險的任務,可以完成一些成就,之後就可以獲得一些像貼紙,放在裝飾牆裡面。然後在個人信息界面就可以看見每個人div的裝飾牆。

大概五六月份的時候,我們也準備了一些內容正在努力的開發,包括剛才說的公會副本玩法。還有一個我們覺得應該是今年最重磅的一個系統或者說新的玩法,一個英雄旅館,我們今年的最大重頭戲。這個玩法主要是讓玩家可以給這些角色去修建屬於他們自己專屬的房間,可以按照玩家自己的喜好對房間進行裝修,這些英雄可以在裡面住得很舒服(???)然後也會發生一些新的可愛的故事,咱們玩家呢和其他的好友之間還可以相互串門,相互送禮物之類的(確實是很重磅的機制……不過和戰鬥無關?)。

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