來看看這週又有什麼有趣的言論

我認為「人性之惡」是我最恐懼的東西。至於挫折,我人生中沒有特別挫折的經歷,但是過去我曾打過排球。我在日本的俱樂部打球,但是在高中二年級,我的大腿骨折了,無法參加最後一年的比賽,也不能再練習排球了。我覺得那一刻我真的感覺很挫敗。直至今日,我傷過的左腿有時還會有些不適。

宮崎英高還表示其教育背景對他的世界觀產生了深遠影響,在其遊戲作品中也有所體現

—— 宮崎英高在巴西電玩展接受采訪時講述自己最恐懼的事物以及最挫敗的經歷

對於主機來說,SSD(固態硬盤) 並不是影響讀取的唯一因素,還要考慮主機與硬盤之間數據的傳輸處理方式。這裡就不展開講技術細節了,因為涉及到很多複雜的問題。所以在PS4 或Xbox 上使用SSD 後讀取速度的提升並沒有想像的那麼多。這個處理過程將在新主機平台上得到優化,所以我們將會看到讀取速度的提升。

就目前消息來看,PS5 的遊戲讀取速度將會大幅提升

—— Mass Creation 工作室開發者Grzegorz Kurek 與Andrzej Sugier 談PS5 讀取速度提升

我從頭開始一共玩了10 個小時左右,但我仍然感覺才剛剛開始。

我想把這款遊戲的故事比作一部製作非常精良的Netflix 原創劇集。感覺就好像是才追到一半,而未來故事的走向還有很多可能性。同時,我也聽說玩到遊戲後半段一定會想哭。小島工作室的工作人員也這樣告訴我,甚至索尼負責debug 的員工也這樣說過。

吉田修平稱,在試玩過程中小島向試玩者展示了許多預想之外的玩法

—— 索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談《死亡擱淺》試玩體驗

我曾為《荒野大鏢客:救贖2》工作,還參與了幾款遊戲,但是目前還不能透露名稱

究竟是全新作品還是現有IP 的續作,目前仍不得而知

—— Rockstar 印度公司前僱員透露Rockstar Games 目前正在開發多款新遊戲

我們正在與索尼一起確定一份升級版的合同,來優化Facebook 在PlayStation 平台上的整合功能。目前討論正在進行中,PS4 上暫時不能使用Facebook 的功能。我們希望在團隊達成新的協議後能盡快讓這些功能回歸平台。

近日,索尼突然下架了PS4 平台上的Facebook 功能,但沒有說明原因

—— Facebook 發言人說明PS4 平台Facebook 功能下架原因

正好當時最大的銀行里有一個職員是我的狂熱粉絲,所以才願意給我融資。

幸好當時辦公樓的職員也是我的粉絲,才得以順利遷入。

諾曼在開發《PT》時就參與了,而麥斯和蕾雅(蕾雅▪賽杜)之前卻對我一無所知,是因為他們的孩子或家人是我的粉絲才加入的,因為有了這種連接,這款遊戲才能夠誕生出來。

《死亡擱淺》的主題是「連接」,而小島的生涯也得到了許多「連接」的幫助

—— 小島秀夫表示小島工作室的成立以及《死亡擱淺》的開發得到了許多粉絲的幫助

將所有遊戲進行排序然後授予獎項其實是不太合適的。所有遊戲在自己特定的方面都具有價值和閃光點。我們不應該使用某個具體的標準來決定某款遊戲是不是比另一款遊戲更好。不過這只是我的個人意見。

《任天堂明星大亂鬥:特別版》在2019 日本遊戲大賞上獲得了5 項大獎,但櫻井政博很謙虛

——《任天堂明星大亂鬥:特別版》製作人櫻井政博談遊戲與獎項

如果(必須)要說一款我心目中(最愛)的遊戲,那就是《血源》。

這款遊戲對我產生了(最)深刻的影響。

但是我還是想再改良一下聖杯地牢和血寶石這兩個內容,我想讓它們變得更精細一些。

《血源詛咒》無論是銷量還是口碑都獲得了出色的成績

—— 宮崎英高稱自己最喜歡《血源詛咒》

我們的開發團隊和運營團隊都在全身心地致力於改良這款遊戲,並為所有粉絲們創造難忘的體驗。感謝大家一直以來都和我們在一起—— 也感謝大家提供的慷慨反饋,這將幫助我們決定未來該如何改進這款作品。

《寶可夢大師》上線短短四天就達到了超過1000 萬下載量,首周收入超過2600 萬美元,但熱度過後,遊戲也暴露出許多問題

——《寶可夢大師》的製作人佐佐木悠寫公開信向玩家致謝,並表示未來將持續改進遊戲