分析網站Superdata公開一份關於遊戲內微交易的調查報告,其中顯示儘管2018年微交易收入佔到了PC和主機遊戲收入的85%和48%,但是過去一年裡遊戲內購增長出現了停滯和下降。

主機遊戲微交易支出減少 玩家對他人意見更加敏感

Superdata認為主要原因在於:首先,玩家在遊戲中花錢的意願下降,51%的玩家再過去一個月內沒有在內購上花過錢。以戰利品箱、通行證、加成包來鼓勵購買的方式在不斷消耗玩家的耐心和財力,目前遊戲內支出已經達到一個飽和點,開發者找到新的盈利模式或者重新獲得玩家的信任。以國外人氣最高的《堡壘之夜》為例,該作2018年5月的單月收入超過了3億美元,而今年9月已經降到了1億以下。

主機遊戲微交易支出減少 玩家對他人意見更加敏感

其次,Superdata的調查顯示大部分玩家對他人的意見非常敏感。會受到朋友(54%)、社交媒體(40%)、視頻網站(36%)、遊戲論壇(35%)的影響,遊戲存在不良微交易設置的信息會迅速傳播,影響後續消費者的加入。《星球大戰:前線2》《中土世界:戰爭之影》都是著名的反例。

主機遊戲微交易支出減少 玩家對他人意見更加敏感