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【幹員分析】“雙面的暗影”黑進階攻略

來源:明日方舟情報姬

作者: 寒晨 哈皮猪

前言

幹員簡介

一、幹員風評:作為夏活(秋活)新推出的六星幹員,黑在放出預告的時候,大部分博士都對其感到十分興奮。但是在得到黑之後,卻有不少人發出了“黑不好用”的評論。備受期待的六星幹員為什麼會有很多言論表示強度較低? 下面我將對黑這個乾員的方方面面進行分析。

二、突出特點:近距離高額物理傷害、破甲。開三技能後改變攻擊範圍。

三、概述:作為第二名六星狙擊,黑在和能天使的對比中,並不像她一樣特色鮮明。對於低防禦力的敵人,黑的清怪效率較為低下;並且作為低攻速短手的高攻破甲幹員,黑並沒有相應的索敵機制(即類似於優先攻擊高血量或高甲敵人的索敵機制)。就算在面對高防禦力的敵人時,一般來說又會使用術士等法系幹員來針對。但是黑也有著其獨特的優勢,下面請各位先看看黑的面板數據。

幹員數據分析

面板数据分析

二、信賴加成:100點信賴值時黑能獲得100點攻擊力。

三、各階段成長值

四、數據分析:因為攻擊範圍較小,所以黑得到了遠高於普通高台位幹員的血量與防禦,同時也有著數一數二的攻擊面板。不過,黑的核心能力在於是她那較為獨特的天賦,可以說所有技能都是圍繞強化天賦效果展開的。下面就讓我們來看看她的天賦和技能吧。

天賦數據分析

首先進行分析的是黑作為核心能力的天賦破甲箭頭,黑的所有技能都是圍繞著該天賦進行增幅,同時也是這個天賦將黑的輸出能力提高到一個非常恐怖的境界。黑想要打出高額的攻擊力一定要觸發天賦的加持和破甲,但除三技能外其餘技能都需要拼臉(自律殺手)。

破甲箭頭(初始解鎖)

攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至130%/160%,並於精英一後額外獲得使命中目標的防禦力下降10%/20%,持續5秒(於精英一/精英二強化)

交叉火力(精英二解鎖)

場上存在黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+8%

“破甲箭頭”是黑的核心機制,所有技能都附帶著增幅其觸發率的效果。雖然是核心,但是這個天賦卻並不復雜,配合著技能先提高面板再增幅輸出,能夠爆發出恐怖的傷害。在精英一後,額外附帶的破甲效果更是一定程度上提高了包括黑在內所有物傷幹員的輸出能力。

“交叉火力”則是簡單粗暴的對在場所有狙擊幹員提供攻擊增益效果,同時也可以理解為對黑短板的一個補償——由於黑本身攻擊距離較短、攻速較低,並且沒有優先對空的特性,所以在面對大量無人機時很容易漏怪,而這個天賦增加所有狙擊幹員的傷害,一定程度上彌補了對空的不足。

技能數據分析

一、各階段技能數據:(分別為rank1/4/7/8/10)

強弩(初始解鎖)攻擊回复/自動觸發

下一次攻擊的攻擊力提高至160%/175%/190%/200%/220%,且天賦發動概率提高至50%/60%/70%/73%/80%。初始技力為0/0/0/0/0,觸發技力為5/4/4/4/3。

暮眼銳瞳(精英一解鎖)自動回复/手動觸發

攻擊力+70%/85%/100%/110%/130%,天賦的發動概率提高至35%/40%/45%/45%/50%。初始技力為10/13/16/17/20,觸發技力為40/37/34/33/30,持續時間為30s/33s/36s/37s/40s。

戰術的終結(精英二解鎖)自動回复/手動觸發

攻擊範圍改為前方3/3/3/4/4格,攻擊間隔略微增大,攻擊力+100%/120%/140%/150%/180%,天賦的發動概率提高至100%。初始技力為5/7/9/10/12,觸發技力為35/32/29/28/25,持續時間為15s/18s/21s/22s/25s。

二、消耗材料:

一級到七級共需技巧概要•卷一x10、技巧概要•卷二x24、技巧概要•卷三x8、雙酮x4、代糖x5、聚酸酯x5、異鐵x4、糖x3、扭轉醇x4、輕錳礦x3、RMA70-12×4、

強弩專精消耗:技巧概要•卷三x33、五水研磨石x4、扭轉醇x7、糖聚塊x4、RMA70-24×8、雙極納米片x6、聚脂酸塊x5。

暮眼睿瞳專精消耗:技巧概要•卷三x33、RMA70-24×4、輕錳礦x5、聚脂酸塊x4、提純源岩x10、聚合劑x6、改量裝置x4。

戰術的終結專精消耗:技巧概要•卷三x33、提純源岩x4、研磨石x7、異鐵塊x4、糖聚塊x7、聚合劑x6、三水錳礦x6.。

三、技能分析:

(一)技能數據分析:黑不像一般的干員,其三個技能都是圍繞著天賦的被動效果進行增幅,以求得高額的傷害。因此根據地圖的不同,適合黑的技能需要進行相應的更換,使用難度也高了一截。 “強弩”作為基礎技能,發揮十分出色,能夠持續造成短週期性的極高傷害。同時該技能在Rank7時便有著高達70%的被動觸發效果,專精三後更是減少了一點技力,即使沒有陳的配合,也能造成較為穩定的持續高額傷害。 “暮眼銳瞳”則是提供了一個較長時間的高額傷害,雖然幅度在三個技能中最低、被動觸發的加成概率也是最低的,但較短的充能時間輔以較長的持續時間, 可以確保2技能的高覆蓋率。更何況45%/50%的觸發概率,運氣好點就是槍槍烈火。

在專精三後長達40s的持續和僅僅30sp的消耗,在配合充電寶幹員時基本能做到幾乎全程技能覆蓋,這對於大部分乾員來說都是很難做到的。雖然覆蓋率全程較高,但是製造DPS的能力僅比同級的一技能高出些許,優先級並沒有想像中的那麼高。而說到“戰術的終結”,給人的第一印象就是——帥。或許黑沒有銀老闆真男人斬那樣的魄力,但是槍槍暴擊的感覺同樣能擊中許多玩家的癖好。 “戰術的終結”在傷害上要略低於“強弩”一些,同時攻速會從1.6s一槍增加到2s一槍,但是Rank7的時候就已經能射出多達11箭了,並且在專精一後攻擊範圍會增加一格,所以在戰術佈置上會更加靈活多變。

此外,由於此技能必定觸發被動,所以在面對高防禦的敵人時,還能變相提高友方乾員的物理輸出能力。三技能雖然在Rank7時能打出11槍,但是由於黑沒有相應的攻擊貫穿或者是索敵機制,讓黑3技能的攻擊很容易就被低血低甲小怪擋下,使得傷害大量溢出,浪費天賦帶來的破甲收益。攜帶三技能的黑不缺乏傷害製造能力,但是卻很容易將製造出的傷害交給虛空。

潛能數據分析

1.部署费用-1

2.再部署时间-4

3.攻击力+30

4.部署费用-1

5.“交叉火力”效果增强(场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%/10%)

基建技能數據分析

沏茶(初始):駐宿舍時,使該宿舍內除自身以外心情未滿的某個乾員每小時回复+0.55(同種效果取最高,且不計入額外效果),如果目標是錫蘭,則恢復效果額外+ 0.45。

黑矢(精英二解鎖):進駐訓練室協助位時,狙擊幹員的專精技能訓練速度+60%。

“沏茶“作為一個心情回复的技能本身數據平平,但是考慮到錫蘭的基建技能很不錯(加工站精英材料暴擊率80%),所以搭配錫蘭使用效果會很優秀。

“黑矢“作為第二個狙擊訓練技能,比起白金的缺點是精二才能解鎖並且加成和白金沒有區別。

幹員作用分析

 同類型乾員比較

與黑最為類似的干員就是普羅旺斯了。同樣是近距離高精度的狙擊幹員,黑的極限傷害要比普羅旺斯低上一截,但是黑本身並不需要普羅旺斯那樣額外的觸發機制,並且被動因為技能的原因也要比普羅旺斯的觸發概率高上許多,總體輸出更為穩定。而相對於其他狙擊幹員來說,黑的攻速算偏慢的,平時有著1.6s的攻擊間隔,在開啟​​“戰術的終結“後增加到2s,在實戰中要提防因低頻攻擊而導致漏怪問題。

最後,算上自己在內才3×3的攻擊範圍,相比其他常規狙來說,黑在射程上有著天生的短板,在塔防遊戲中,短是原罪;在優質高台位稀缺的現版本,黑用射程僅僅換來的傷害顯得不太值得。傷害大量溢出和短一寸是玩家吐槽黑難用或強度不高的根本原因。

 戰場定位

中近距離高台物理輸出、狙擊輔助

 攻擊範圍應用

黑的攻擊距離要比常規的狙擊短上一格,所以在佈置的時候需要注意站位,一般來說可以考慮當作一個單體術士來使用。 “戰術的終結“開啟後,攻擊範圍變為前方三格,在專精一後範圍還會再延長一格,這種直線攻擊範圍,有些時候可以在術士受到限制的時候來代替伊芙利特。也因為攻擊範圍的改變,帶3技能的黑的落點需要仔細斟酌,如果實在沒有非常適合黑的高台位,那麼將黑作為buff機並攜帶一技能創造額外的DPS也是可以的。

 作戰分析

優勢:除去高移速無法阻擋的敵人之外,其他敵人黑都是有著優勢。

劣勢:攻擊距離和攻速導致大部分情況下需要隊友配合,除非地形很好,否則很難出現高光時刻。由於專長是高攻和破甲,現階段很多時候可以被術士幹員取代。

 幹員搭配

1.搭配華法琳。高面板配合百分比增傷就是王道,同時華法琳的充電能力也能有效的提升黑的技能覆蓋率。

2.配合能天使、藍毒、克洛斯、流星等對空快速狙。精二天賦“交叉火力”能有效的提高狙擊幹員的傷害,同時作為近距離的狙擊與快攻速狙擊的搭配可以有效防止漏怪,無論是飛行單位還是地面單位。

3.塞雷婭、減速類輔助幹員。既然攻擊範圍小,可能在怪離開前打不出足夠的DPS,那就降低敵人的移速創造額外的輸出時間。這類幹員可以有效的延長黑的輸出時間,來增加黑的輸出能力。

冷門知識/使用技巧/注意點等

黑結束技能時,會卡掉下一發普攻的傷害,疑似bug,極限情況需要注意;

黑在普攻瞬間開啟技能,會導致第一發普攻享受技能的加成效果。

黑沒有特殊的索敵機制一定需要注意。

黑開啟三技能會將攻擊範圍變成面前一條直線而不是將面前的所有攻擊範圍延長至三(四)格,需要特別注意。

結語

 幹員精英化

一、優先度:

精英一:十分推薦。解鎖了“暮眼銳瞳”並強化了“破甲箭頭”。天賦新增的破甲使黑面對高防禦的敵人也能造成有效的傷害。

精英二:推薦。解鎖了“戰術的終結“、“交叉火力”並強化了“破甲箭頭”。在目前的關卡中精一的黑已經能夠破開大部分敵人的防禦了,無論是對紅盾還是大錘,都能造成一定的傷害。但是因為缺乏群攻和快速清場能力,精二的優先度要排在頂尖六星之下。

二、性價比:

精英一:高。由於黑的所有技能都在為破甲箭頭這個天賦服務,精一之後破甲箭頭所附帶的10%的破甲效果使得黑能夠開始應對個別重裝單位,算是一個小小的質變。

精英二:較高。精二後的黑屬性更加強大,同時天賦的效果也更強,並且新增了一個團隊buff,但是不會產生巨大的變化,收益與精二的投入不太符合,僅僅屬於養了不會虧的類型。

 技能強化

一、優先度:

強弩:高。由於技能在專三才產生質變,所以推薦有較多資源後再進行考慮。

暮眼銳瞳:中等。隨著技能等級提升,雖然會逐漸減短技能真空期並延長其技能時間,專三後再加5%的被動觸發率,但沒有相應的索敵機制帶來的傷害的大量甚至是過量溢出是很難被接受的。

戰術的終結:高。專一產生質變,延長的攻擊範圍可以讓其部署的高台選擇增加,同時專精也會增加該技能的技能覆蓋率。但在優質高台位稀缺的現在,攜帶3技能的黑的部署位置仍需仔細斟酌。

二、性價比:

強弩:高。專三後的強度非常高,配合被動及技能加成能打出非常恐怖的傷害。同時還可以通過陳、華法琳等來進行配合,達到高頻率觸發的效果。

暮眼銳瞳:較高。技能專精後覆蓋率非常高,專三長達40s的持續和僅30sp的觸發消耗,配合充電幹員基本能實現全程技能覆蓋。但缺點明顯且上文已經寫明,故不再贅述。

戰術的終結:高。專精一獲得一格額外的攻擊範圍,同時專精三得到的攻擊收益也是三個技能中最高的,並且有著高覆蓋的收益。

總體強度分析

一、優點:極高的傷害以及破甲機制都使其很難被針對,基本所有情況下都可以對敵人造成有效輸出。

二、缺點:攻擊範圍較近,受地型限制較大,且沒有與天賦相對應的索敵機制。較慢的輸出頻率使其應對較多數量的敵人時會比較吃力。

三、泛用性:較低。雖然大部分關卡都可以使用,但是大部分時間皆有更優選擇,且需要注意技能的選擇。

四、培養意見:萌新在前期如果只有黑一位高星幹員時是不推薦練的,前期的圖並不需要類似黑這種單體高額爆發,且培養6星耗費的資源對於萌新來說過於高昂,在隊伍沒成型之前就去培養黑容易造成被地圖針對的尷尬局面,建議先成型一隊低星大隊,把資源留下來傾注於銀羊龍之類的幻神幹員。而在隊伍已經齊全的大佬手中,由於主力隊伍已經成型,足以應對大部分場面,那麼此時培養一個黑來作為特殊情況的應對手段,就沒有任何問題了。屬於培養起來平時作用平平,然而應對特殊情況時較為強力的干員。

黑弱嗎?她並不弱,但是現階段在有著快速清場以及高爆發能力的銀灰、能天使、艾雅法拉等乾員時,黑的強度定位非常尷尬,沒有與天賦對應的索敵機制以及較短的射程都成為了製約她的地方。但是黑的特點在於她幾乎不受敵人種類的影響,不會因為敵人防禦、法抗的存在或提升而受到限制,她並不是一個需要吃拐的干員,單人也能打出高額的DPS 。所以對於黑來說,並不是她不強,而是現如今大部分環境下並不需要她天賦能力的登場。

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