如果讓你在手機平台上找到一款類似《真·三國無雙》的割草遊戲,相信很多人會認為比較困難。但在2016年10月,國產手游《極無雙》就已經橫空出世,並實現了這一大膽的想法。作為手機平台的遊戲,這款3年多以前的作品絕對稱得上是「高壽」了。它見證了吃雞手游的誕生,也經歷了手機自走棋的興起,甚至就連網易的頂樑柱手游《陰陽師》的正式運營時間也僅僅比它早了4個月而已。

《極無雙》是一款動作類角色扮演手機遊戲,由鈦核互動研發製作,英雄互娛發行。儘管用現在的標準去衡量這款舊作或多或少會有些不公平,但值得一提的是,老當益壯的它仍然用其獨特的魅力吸引相當一部分新玩家慕名而來。那麼究竟是什麼造就了這款作品當年的成功和現在的餘溫尚存呢?我們一起來看看。本次測試,我們採用的是ROG遊戲手機2,特別鳴謝華碩為本篇文章提供的測試機。

穿越異時空 三國題材架空劇情

從遊戲的名字和LOGO我們不難看出,《極無雙》是以三國題材為基礎而打造的手游。國內外的遊戲廠商非常喜歡用被人所熟知的一段歷史作為遊戲的基礎劇情,再加入天馬行空的想像,譜寫出玩家既熟悉又陌生的故事。

本作也是如法炮製,故事描述了東漢末年的三國時期,獲得太平道術的張角妄圖操控時間之力,雄霸天下。卻不料此舉打開了上古封印,蚩尤魔神從天而降,擾亂時空,控制三國名將,企圖毀滅神州大地。孔明發現天相逆行時,已無力回天,只能將其後人帶回故事的原點——群雄逐鹿的時代。希望以這些少年的能力,召回各路名將,擊敗蚩尤,讓歷史回到應有的軌道。這些少年,就是無雙的繼承者,同時也是我們在遊戲中最先收入麾下的三名武將。

據悉,本作的編劇是當代作家馬伯庸先生,提起這個名字,相信不少玩家會很陌生,但是他的作品卻被很多人所熟知,例如2019年家喻戶曉的電視劇《長安十二時辰》的原著就是出自其手。不僅如此,馬伯庸筆下的《寂靜之城》、《宛城驚變》、《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》也獲得過不少獎項。從作品中我們不難看出他對三國有著自己獨到的見解,《極無雙》讓馬伯庸親自操刀三國恢弘故事框架,絕對稱得上是相得益彰。

美中不足的是,本作的劇情除了穿越和蚩尤部分為原創劇情外,其他的內容還是按照三國演義的故事線前進,這也讓整體劇情缺少了一些期待,畢竟本作是以中國古典四大名著之一的《三國演義》為基礎而改編的故事,對於已經讀過《三國演義》的玩家來說,反而少了一些驚喜。

極致遊戲畫面 質量和性能並存

《極無雙》作為一款3年前的遊戲,它的畫面水準稱得上優秀二字,回想當年本作推出之際,其畫面的品質可以說是出類拔萃,在同品類其他作品中稱得上是佼佼者。場景的設計經過了一定的推敲,最大限度的還原了戰場上千軍萬馬的恢宏,武將的模型也是基於著作中的描述和人們心中的印象而製作,看得出製作組的良苦用心。這樣的畫質即使和現在的一些動作遊戲相比,仍有一戰之力。不過唯一稍有遺憾的是,細微之處尚有欠缺,但與之整體的畫面質量相比,這一點無傷大雅。

作為一款手游,製作組肯定要考慮到設備的電量,否則再精美絕倫的畫面,也會因設備的續航能力不足而掣肘,從而形成用戶流失的現象。因此,針對不同性能的手機,官方貼心的提供了最高、高、標準、流暢多種畫質供玩家選擇,儘可能的滿足所有人的需求。這也給予了中低端手機一些發揮的空間,從而吸納更多的玩家到遊戲中來。

割草的快感 愛不釋手的遊戲模式

介紹完了劇情和畫面,我們將目光轉移到遊戲的核心——「玩法」上,誠如前文中介紹的,《極無雙》是一款ARPG手游,玩家將在遊戲中扮演三國時期的各個名將,在戰場中一展拳腳,勇冠三軍。遊戲中共有30位三國名將供玩家選擇使用,每個人的獲取方式不盡相同。

每場戰鬥我們可以派出三名武將,在戰場中自由切換。製作組用「武將類型」將各個武將進行了分門別類的整理。分別為萬夫不當的「萬人敵」、堅若磐石的「護國盾」、一馬當先的「一騎討」以及足智多謀的「鬼谷子」。不同類型的武將組合到一起,可以讓玩家在瞬息萬變的戰局中立於不敗之地。而「武將類型」之間也存在著相生相剋的關係。

遊戲中的武將均擁有各自的普通技和無雙技,不同於《真·三國無雙》的輕、重攻擊組合按鍵設定,本作對角色的出招模式做了一定的簡化,玩家可以通過點擊按鈕直接釋放技能,當然,也可以做出普攻之後用技能再搭配無雙技的基本連招。

在遊戲初期,我們還是可以充分感受到酷似《真··三國無雙》簡單模式的割草快感,一夫當關、萬夫莫開,在戰場上大殺四方的快感無疑是個加分項,玩家可以第一時間在手機上感受到極致割草所帶來的爽快感。隨著進程的推進,難度也隨之上升,雜兵的血量慢慢向真三里的困難模式靠攏,這個時候就需要玩家用操作去彌補角色數值上產生的差距了。

保證用戶留存才是王道,比起打開遊戲繁冗的教程,直接體驗或許是最直接也是最快捷拉近遊戲和玩家的距離。《極無雙》正是把握住了這一點,用頗具人氣的三國題材和暢爽的打擊快感吸引玩家,這也是它能夠經久不衰的主要原因之一。

多元化成長模式 成也課金敗也課金

《極無雙》中為武將提供了各式各樣的成長方式,大到武將、裝備的品級,小到寵物、坐騎的成長等等,五花八門的方式能夠有效提升角色的屬性,但也對應著大大小小各類遊戲資源的獲取問題。既然是手游,自然少不了肝和課金的設定。從現存的遊戲模式中,我們不難得出結論,各種遊戲道具獲取方式會增加玩家被迫在遊戲中投入的時間,或者促使玩家課金,相對的,也會消磨玩家的耐心、降低玩家對遊戲的好感度。

所以如何找到平衡點,是每一個遊戲運營廠商要面對的問題,想要讓一款遊戲長期運營下去,需要公平、合理的遊戲機制,課金的玩家和爆肝的玩家平衡,高戰力低水平的玩家和低戰力高水平的玩家平衡等等。非常遺憾的是,本作的課金點確實太多了,並且重度課金之後和其他玩家所拉開的距離也過大,這也造成了玩家即使不斷的爆肝和磨練技巧,在見到課金大佬之後也只能束手就擒。

經過一段時間的遊玩,在正常遊戲的第二個小時,也就是虎牢之戰章節,開始就出現因戰力不足自動戰鬥卡關的情況,這確實對新玩家來說是個打擊。在手中的資源匱乏遊戲初期,提升實力的方式寥寥可數。遺憾的是,課金卻是最主要也是最有效的手段。這種情況或許在後期會有所改善,但隨著時間的推移,課金大佬的戰力早已遙遙領先,想要與之抗衡也已經是難上加難了。

作為一款2016年底推出的動作角色扮演手游,《極無雙》確實稱得上是一款不錯的佳作,能夠在競爭如此激烈的手游市場中存活,其獨特的遊戲魅力和遊戲品質可見一斑,英雄互娛作為2015年的後起之秀,也讓很多玩家看到了閃光點。現如今已經是2020年,當年並未豐滿的羽翼經過時間的洗禮也已經熠熠生輝,之後會為玩家帶來什麼樣的佳作,讓我們拭目以待。