2K今日宣布,預定2020年9月18日在全球PlayStation 4、Xbox One(包括Xbox One X)、Windows PC(透過Steam)、Nintendo Switch以及Stadia平台發布的街機風格打鬥遊戲WWE 2K競技場》將讓超越巔峰的WWE動作場面更加精彩刺激。 WWE 2K競技場》發布時會收錄超過70位WWE超級巨星與傳奇巨星,並會在上市之後追加更多超級巨星。 WWE 2K競技場》現已以數位形式開放獲取。

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《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

由Saber Interactive開發的《WWE 2K競技場》為從WWE熱情粉絲到休閑玩家的所有人帶來了爆炸性的精彩場面,並且提供了多種玩法:

·表演賽:可讓至多四名玩家在家或隨時隨地透過本機或連線多人遊戲參與的表演賽。

·戰役:在戰役模式中加入7位專為《WWE 2K競技場》創造出來的WWE新秀的冒險,他們將為了取得一紙WWE合約而競爭。在過程中,你將解鎖靈感來自大沼澤地、軍事訓練營、墨西哥、紐約和蘇格蘭等地點的新競技場,同時接受包括「冷石」史蒂夫·奧斯丁和保羅·海曼在內的傳奇巨星指導。

·戰場之王:在 「戰場之王」 中與所有來者戰鬥。這戰至最後一人的連線遊戲模式,開打時會有四名玩家在擂台上,且另有四名玩家在外頭等著參戰,你得挑戰自身極限、擊敗他們所有人。

·在線錦標賽:在線上錦標賽與表演賽中考驗你的強悍本事。

《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

八種獨特的戰場環境在遊戲中扮演著重要角色,其中許多環境具有增添混亂的互動元素,另外還有各式各樣的粗暴近戰武器,讓玩家用來猛擊對手。從軍用直升機上一躍而下,在修車廠將汽車砸向對手,或是將對手扔進沼澤中飢餓鱷魚的嘴裡。 WWE評述員Mauro Ranallo和傑瑞·勞勒將全場帶來襯托激鬥氣氛的誇張詳實解說。

《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

玩家也可以自訂自己的競技場,讓每場打鬥都充滿個人風格,並可透過超級巨星創造工具,使用各種不同的體型、尺寸、面部特徵、服裝、髮型和戰鬥風格,打造出專屬於他們的獨一無二WWE超級巨星。

《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

2K行銷副總Chris Snyder表示:”我們都知道WWE粉絲和玩家喜歡變化多端的體驗。這次的《WWE 2K競技場》將以街機風格玩法帶來完全不同於過去《WWE 2K》模擬系列的全新感受。我們期待看到大家在《WWE 2K競技場》中與好友和家人打個過癮。”

《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

《WWE 2K競技場》被設計成容易上手,但不容易精通,且有很多高階技巧需要學習,也有很多技能需要解鎖,讓各種程度的玩家都能盡情享受遊戲樂趣。遊戲中收錄了當今最響叮噹的WWE超級巨星,包括羅門·倫斯、德魯·麥金泰爾、夏洛特·弗萊爾、貝基·林奇、明日華、丹尼爾·布萊恩、科菲·金士頓、蘭迪·奧頓,還有過去的傳奇巨星,包括巨人安德烈、送葬者、Mankind、肖恩·邁克爾斯、橫岡、斯勞格赫特爾中士等人,包準能夠滿足WWE Universe所有世代粉絲的喜好,且未來還會以免費更新的方式帶來更多可解鎖的超級巨星。每位超級巨星都會運用五種風格之一,且每種風格都有各自的戰鬥招式、優勢和弱點。從 “蠻力型” 、”技術型” 、”高飛型” 、”亂斗型” 和 “全能型” 中選擇其一,找到最適合自己的風格。另外,”火焰拳” 、”冰息”、”地震” 等街機風格的威力增強技能,將伴隨著多彩多姿的視覺效果,為玩家提供了額外的刺激快感以及能迅速改變比賽情勢的更深入策略選擇。

《WWE 2K競技場》將於9月18日登陸主機、PC和Stadia

由Saber Interactive開發的《WWE 2K競技場》的遊戲目前預定2020年9月18日在全球PlayStation 4、Xbox One(包括Xbox One X)、Windows PC(透過Steam)、Nintendo Switch以及Stadia平台發售。若想取得《WWE 2K競技場》和2K的更多資訊,請訪問WWE.2K.com/Battlegrounds,或加入Facebook粉絲團、透過TwitterInstagram關注本遊戲,以及訂閱YouTube頻道,並請善用標籤#WWE2KBattlegrounds加入討論。

2K是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的發行品牌。

Saber Interactive是Saber Interactive, Inc.的商標。

巨人安德烈授權自CMG Brands, LLC.。

本文中包含的所有商標及版權,均為其個別擁有者之資產。

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關於Take-Two Interactive Software

總部設於美國紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是專位世界各地消費者提供互動娛樂的領導地位開發商、行銷商與發行商。我們透過我們的品牌Rockstar Games和2K,以及Private Division和Social Point(一家領先的手機遊戲開發商)發行及研發產品。我們的產品是針對遊樂器主機及個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)所設計,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務提供給我們的消費者。該公司的股票已於NASDAQ上市交易,代號為TTWO。若需要有關公司及產品的進一步資訊,請造訪我們的官方網站http://www.take2games.com

關於2K

成立於2005年的2K,專事遊樂器主機、掌上型遊戲機與個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)之互動娛樂產品的研發與發行,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務將產品提供給我們的消費者。2K旗下擁有一些當今舉世聞名的研發工作室,包括Firaxis Games、Visual Concepts、Hangar 13、Cat Daddy Games、31st Union以及Cloud Chamber。 2K的高品質遊戲作品包括知名的《生化奇兵》、《無主之地》、《四海兄弟》以及《幽浮》系列;目前主機世代評價第一的《NBA 2K》籃球系列*;深受玩家喜愛的《席德·梅爾的文明》系列;廣受歡迎的《WWE 2K》和《WWE SuperCard》系列,以及人氣快速竄升的《NBA2K歡樂競技場2》、《嘉年華遊戲》等遊戲。若想取得有關2K及其產品的更多資訊請訪問2k.com

*資料來源:2008 – 2020 Metacritic.com

關於WWE

WWE是一家公開上市交易的公司(NYSE: WWE),也是一間整合營銷媒體機構,更是全球娛樂產業的知名領導者。該公司彙集了眾多業務項目,一年五十二周替全球觀眾創造及帶來原創內容。 WWE致力於在其電視節目、付費收看節目、數位媒體和發行平台上推廣適合闔家欣賞的娛樂內容。 WWE的節目以20種語言播送,全球有超過6.5億戶家庭收看。 WWE電視網是第一個全年無休的超優質電視網,包含了直播計次付費賽事、排程節目,以及一個大型隨選視訊資料庫,目前在超過180國提供服務。該公司的總部設於美國康乃狄克州斯坦福市,並在紐約、洛杉磯、倫敦、墨西哥市、孟買、上海、新加坡、杜拜、慕尼黑和東京設有辦公室。有關WWE(NYSE: WWE)的其他資訊請參見wwe.comcorporate.wwe.com。如需有關我們全球活動資訊,請造訪http://www.wwe.com/worldwide/

商標:所有WWE節目、明星名稱、圖像、肖像、標語、摔角招式、商標、標誌和版權均為WWE及其附屬公司的獨佔資產。所有其他商標、標誌和版權均為其個別擁有者之資產。