系統自帶的配飯都是有針對性的,一切為了提升體力值最大值考慮,所以是全新鮮素材。如果要自己搭配貓飯,通常是根據情況先在【攻擊力/防禦力/屬性耐性UP】之間選擇一個(大)或者多個(中或小)。

  無論是新獵人還是老獵人,想必都已經在《怪物獵人世界》中養成了狩獵之前先吃口飯的好習慣。但如果不出意外的話,一定有不少人都只吃過推薦食材,對貓飯技能以及辛辛苦苦解鎖的其他稀有食材的作用完全是一臉懵逼。

  所以,下面就給大家詳細的介紹一下本作的貓飯系統。

系統介紹

  首先你要了解下貓飯的食材,《怪物獵人世界》中共有四大類食材:肉、魚、菜、酒;每個大類下面又分為五種(酒類只有兩種),各自對應不同顏色的圖標,未解鎖的食材以問號顯示;部分食材會帶有一個綠色的圖標在右上角,這表示該食材處於“新鮮”狀態。新鮮食材每次回到據點都會隨機刷新。如下圖:

  接下來你要知道的是,四大類食材中,肉、魚、菜三種分別會發動【攻擊力UP】、【防禦力UP】、【屬性耐性UP】三種效果,數量2、4、 6分別對應UP【小】【中】【大】。

  然後,每種不同顏色圖標的食材,對應著不同類型的貓飯技能,具體來說分別是:勇敢、忍耐、熱血、智慧囊、煙火師、眼力、運氣

  然後每個類型的貓飯技能,又對應三個等級的貓飯技能,分別需要2、4、6個相同種類的食材才會觸發。

  如果非常不巧,搭配出來的食材無法發動任何技能,或者少於3個技能,沒有關係,空出來位置會由每日技能填充。完成後配飯後,按下PS4 手柄的觸摸板就能查看當前貓飯技能的詳情。

  最後,食材的新鮮程度決定了玩家體力的提升數值和貓飯技能發動概率。每一個【新鮮】的食材,會提升10點玩家的體力最大值、4點隨從的體力最大值、半顆心的技能發動概率。

  三顆星全滿時,技能會100%發動。

  所有的貓飯技能列表可以在第二頁查閱。 

配飯思路

  系統自帶的配飯都是有針對性的,其中【推薦定食】的思路很簡單,一切為了提升體力值最大值考慮,所以是全新鮮素材,發動的技能隨機;【肉/魚/菜定食】分別對應攻擊力/防禦力/屬性耐性UP【大】,每種系統推薦定食在畫面最下方都有解釋,這裡就不過多介紹了。

  如果要自己搭配貓飯,通常是根據情況先在【攻擊力/防禦力/屬性耐性UP】之間選擇一個(大)或者多個(中或小)。比如,如果我要打麒麟,但是目前的裝備雷耐性是-7,那麼這次吃飯我就會優先考慮【屬性耐性UP】,把我的雷耐性拉回正數。因此,蔬菜肯定是這次配飯的大方向。

  接下來就要考慮技能,我是一個用弓箭獵人,那麼肯定會經常用到滑步迴避蓄力,而【貓的體術】能夠降低迴避動作的耐力消耗,【貓的射擊術】則能強化通常箭的傷害,這兩個技能對我比較有用。

  綜上情況,我配飯時則會選擇6菜【4熱血+2煙火食】,並且盡可能選擇新鮮的食材以提高技能發動概率。當然,大家根據自己的實際情況,配飯思路並不是固定的,上面只是提供一種參考。

那麼體力/耐力最大值怎麼辦?

  如果新鮮食材不夠,顯然我這道菜無法將體力值提升至最大。但因為體力/耐力值可以通過【秘藥】【全熟肉】等來拉到最大值,所以後期道具充足的時候,體力最大值並不一定是吃貓飯的首要目標。

技能發動概率?

  新鮮食材不夠,顯然也無法確保需要的技能100%發動,這個沒有什麼好的解決辦法。但貓飯技能本來也就是一個錦上添花的作用,有更好,沒有也罷。

  值得一提的是,如果吃貓飯時使用【餐券】支付的話,就能無視素材是否新鮮,確保技能100%觸發。而【餐券】可以通過完成集會區域的鬥技場任務來獲得。

同類型技能會疊加嗎?

  不會,如果你發動了4勇敢的技能【騎貓的好手】,那麼就不會有2勇敢技能【貓的研磨術】的效果,其他類型技能也同理。

每次都要配飯好麻煩

  在定食一覽中翻到第四頁,可以保存個人組合的貓飯,之後可以很方便的快速食用。

食材數量不全?

  多完成料理長委託的任務,大部分食材就會逐一解鎖。除了狩獵任務之外,還注意有些食材是在資源管理所完成委託交貨任務才能解鎖的。

系統自帶的配飯都是有針對性的,一切為了提升體力值最大值考慮,所以是全新鮮素材。如果要自己搭配貓飯,通常是根據情況先在【攻擊力/防禦力/屬性耐性UP】之間選擇一個(大)或者多個(中或小)。

全貓飯技能列表

每日隨機技能