輔助性質較強的武器。狩獵笛是一種攻擊時可以演奏音色,讓周圍的伙伴獲得各種加強BUFF的打擊類武器。武器本身的攻擊非常樸素,用起來也很容易上手。是比起攻擊更注重支援的玩家的最佳選擇。

狩獵笛的核心之一是各種強力輔助旋律,尤其攻擊力提升和部分反制控場的旋律,非常之強。前者可以有助於隊伍利用傷害失衡滾出大量傷害,後者則是可以更有效的轉守為攻。

笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時,會各自產生相對應的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之後,就可以透過演奏去發動特殊效果。

  而笛子認真要講起來算是歷代所有武器中,大幅改動過最多次的武器。至於他修改的軌跡可以參照MHXX,公會、強襲、武士道、勇猛,這幾個風格剛好是歷代狩獵笛的更動歷史。那這次MHW的笛子主要有幾個修改:

  1. 主畫面會顯示接下來玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律;

  2.以往透過音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之後若是沒有直接發動演奏,玩家就發動攻擊,旋律是會被後續的音符蓋掉。這次只要湊出完整的旋律,就會儲存起來,最多可以儲存三組旋律;

  3. 三組旋律可以讓玩家指定只發動特定一組,也可以連續吹奏三組旋律減少演奏破綻。

  4.新增『重複演奏』動作,在演奏完整譜面旋律之後,再接連使出重複演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果。

  舉例:在一次演奏中分別發動攻擊力UP大、耳塞、風壓無效,然後重複演奏,就會變成強化攻擊力UP大、高級耳塞、風壓完全無效。

  那有個重點這邊要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、這條旋律第一次演奏會是移動加速、第二次則是強制不彈刀,這些都是維持狩獵笛穩定進攻節奏的必備旋律,尤其透過重複演奏可以只湊一次旋律、就同時滿足兩個效果,必學!重複演奏會成為狩獵笛的重要動作之一;

  5.攻擊倍率平衡大改。其實攻擊倍率有修改的武器很多,但這邊會特別把笛子拿出來說,最主要的因素在於這個攻擊倍率改動,是直接改變了笛子的核心戰法。以前常見的笛子左右敲、大地、以及最主要用來拼輸出的向後敲擊,在MHW中傷害很明顯有被下修,但演奏攻擊不只攻擊力大幅提高、追加音波攻擊,而且現在演奏攻擊還可以在攻擊判定後與正式演奏前翻滾取消,變成出手快、硬直短、傷害高,還可以看情況選擇後續要不要繼續演奏的強力招式。再加上可以儲存三組旋律的新特性,因此這次狩獵笛如果要有實質輸出,攻擊主力之一會是儲存實用與精簡的旋律、再以演奏攻擊為重心。以往會有一些簡短不過實用度普普的旋律乏人問津,但這次這些旋律都可以作為演奏攻擊的起點,戰略意義完全翻身。

  那狩獵笛這個武器除了強在旋律之外,因為除了柄擊以外的攻擊都是打擊屬性,所以它也和大錘同樣可以善於擊暈和減氣。尤其笛子的揮動速度算是相對快,同時攻擊距離長,更是便於切入一些頭目的小破綻打個一波。基本上狩獵笛的使用主要是三個方向,在實戰上的操作難易度由易到難分別是:

  1.主要以演奏旋律輔助;

  2.近戰為主,旋律輔助壓在最低需求限度;

  3.奏打合一。

  狩獵笛如果單純要以演奏入門,操作算相對單純,並且會有很多的機會可以仔細觀察戰場動態。如果想要更上一層逐步精進,也是有著非常大的操作與炫技空間。奏打合一用寫的只要四個字,要做起來真的是相當深奧,尤其如果該吹吹得好,該減氣減得好,你會變得相當受大家都歡迎,非常人見人愛,推薦給喜歡輔助,和覺得奏打合一超爆幹帥的獵人使用。