適合中距離的射擊武器。攻擊前後的空隙很小,可以在利用怪物攻擊時露出的破綻不斷持續進行射箭進行攻擊。裝填瓶後,可以引發類似麻痺和睡眠等異常狀態。另外,本作中新加入的技能龍之一箭威力極強,但是蓄力需要一點時間。

弓的初次登場是在PS2的MH2上,是擅長於中近距離拉打游斗的射擊兵器,透過蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻後進行攻擊。因為同樣是遠程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設定。而弓在這次MHW算是變動最大的武器,追加的動作、和這些動作的重要程度大到可以說是把整個弓砍掉重練。那同樣,為了照顧完全新手和回鍋玩家,我們這邊會照順序列出歷代弓的有保留到MHW的系統變化,弓在舊時代MH2、MHP2、MHP2G的系統主要有兩方向:

  1. 填瓶

  弓有強擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強化攻擊或是輔助導向的瓶,怪物獵人的歷代的箭矢都是無限的,作為強化攻擊的瓶則是消耗品,但可購買或在任務中調和,尤其強擊瓶的傷害1.5倍相當重要,可以說是弓的傷害主力。

  2. 蓄力

  弓的主要的作戰核心是透過拉弓蓄力、放開射擊,這樣重複循環針對怪物的破綻或弱點作攻擊。主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數UP可以開啟第四段蓄力,MHP3和MH4開始則各自追加了曲射和剛射:

  曲射 :

  蓄力中按下○鍵,箭矢會對空射擊變為曲射,因應弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分別有分為集中、擴散、爆發型三種。

  剛射 :

  射擊後按下○鍵,會消費大量的耐力快速再發射第二次,而且剛射的蓄力等級為前一次蓄力等級+1,例如蓄力二射擊後立即剛射,該次剛射蓄力等級為三,且剛射的蓄力等級增幅上限不會超過該弓極限。而這次MHW中追加改動的項目又更多:

  1. 不蓄力的普攻可以提升蓄力等級

  MHW弓箭大改最多的點就是這個,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,這樣循環。這次不蓄力如果連續平A的話,箭的蓄力等級分別會是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消費耐力也不多,可以無縫的移動中射擊,是追打的攻擊主力之一。

  2. 追加蓄力墊步

  移動幅度比翻滾略長的迴避動作,使用會消費一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力墊步可以蓄力等級+1,接在射擊後則是蓄力等級+2,但是蓄力上限等級不會超過目前蓄力極限值。也就是蓄力1 =>蓄力墊步=>蓄力3,但蓄力3 =>蓄力墊步=>還是蓄力3。

  如果是在墊步中就進行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時出手快破綻小,並可自由決定射擊方向,如果不瞄準就直接進行射擊,則是會自動瞄准上一次射擊的點。機動高、集氣快、彈性強,善用墊步中攻擊,是這次弓最重要的強攻核心之一。

  3. 追加快速射擊

  ○鍵由以往的近戰攻擊變更為快速射擊,箭種是近距離擴散。有著不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢復耐力時也可以繼續輸出。系統判定上為蓄力1,因此快速射擊完後蓄力墊步可以直接進入蓄力3!因為快速射擊不耗耐力的特性,使得快速射擊配合蓄力墊步,是一個很適合搶節奏的強攻起手。

  4. 追加龍之一矢

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  這次弓的必殺技,使用指令是△+○鍵。準備時間和硬直都頗大頗長,但與之同等的回饋是這招傷害相當有感。箭種是貫通,尤其MHW中已經解鎖貫通箭的命中上限。因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數拉到最大,傷害會非常驚人。龍之一矢本身有支援蓄力等級,所以比起作為起手單獨使用,聯繫在蓄力後使用,傷害會更高,本次弓最重要的強攻核心之二。

  5. 箭種設定變更

  原先舊時代的弓是透過蓄力等級和弓,決定發出來的箭矢類別,這次則是蓄力射一律是連射、剛射與快速射擊是強制擴散、新追加的絕技龍之一矢是強制貫通。

  6. 一樣可以透過環狀捷徑裝瓶

  沒道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對吧?整體來講這次的弓因為可以走射,平A普攻可以提升蓄力等級、以及蓄力墊步、龍之一矢的存在,使得這次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,變動大到甚至可以說是整個砍掉重練也不為過。這次的弓已經擺脫以往,幾乎主流全程蓄三到底的單一打法,透過蓄力墊步和快速射擊的存在,以及多采多姿的攻擊派生變化,這些都確實對弓的整個攻擊流程改動甚大。如果你是以往喜歡弓的老手、或是看上這個武器的優雅從容,這次MHW的弓,值得你一練。

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