充能斧是一種可以切換片手劍模式和高威力斧模式的變形武器。在劍模式下進行攻擊積攢能量後,可以讓斧模式的攻擊威力加強!

這邊直接先破題講一個重點,本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發力是史上最誇張的那種(操作複雜度也是)。前面有提到斬擊斧的概念是『變形』,而作為斬擊斧的衍生武器,充能斧的概念是『合體』。起始狀態是劍形態,雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機制轉變為手持超巨型武器的斧形態。特色是用防禦性強、機動性高的劍型態去累積劍擊能量,再將其能量轉換為瓶作為斧形態的彈藥打出:

  起始狀態:

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  黃氣狀態可充三瓶:

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  紅氣狀態則是五瓶:

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  而斧形態的大絕招,當然就是那個最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲棍一起初次登場,光芒便是完全被操蟲棍所蓋過去的,甚至是常在MH4中被當成隱藏武器看待,不過即便當年被當作隱藏武器,盾斧依然是有著關鍵系統沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過劍模式的攻擊去儲蓄能量,再透過填瓶這個動作把它轉換為斧形態的彈藥。

  再來則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時代至今MHW,都可以透過斧形態的各種屬性解放斬釋放:

  1. 榴彈瓶

  帶有無視怪物肉質防禦力的真實傷害攻擊,這個傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,並有滅氣效果,命中怪物頭部時會有暈眩積蓄值。

  2. 屬性瓶

  帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決於武器本身屬性值。

  真正讓盾斧發光、發熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個設定:

  1. 追加屬性強化模式

  將已儲蓄的瓶轉換為強化能量,指令是斧形態或盾擊後△+○鍵=> R2

  可以提升劍型態的格擋性能,與斧形態的攻擊力,發動成功時盾和斧形態會包覆著紅光,大家平常簡稱的『紅盾』就是來自這道紅光。

  除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態下的GP還可以觸發瓶的反擊GP Counter,關於GP的部份我們下面會說明。

  2. 追加Guard Point

  這就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的動作下可以觸發格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最後、以及劍模式迴旋斬後,這三個動作可以觸發GP。那GP這設定主要強在幾個點,除了可以觸發榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發動GP並格擋下敵人攻擊之後,是可以直接觸發盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時因GP的動作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡單的說就是隨時可以貪刀到最後一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當霸氣。

  簡單的說,我們這邊用長槍來做比喻,同樣是反擊,如果長槍的反擊是輕巧免前置作業的連續普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業相當多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同時就是前面長槍篇所提到的,另一個版本的永遠都是我的回合,不管是成功使出GP格擋,或是精準的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬,都是需要相當練習,同時技術門檻偏得頗高的一個戰術。也因為GP這設定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時格擋成功也有更加強力的回饋。

  3. 追加盾擊

  盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強制觸發瓶的輸出卻不耗瓶等強力效果,尤其是因為出手快、判定又多,因此如果想強灌屬性傷害或是硬是要觸發瓶效果,是非常強力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個非常重要的關鍵,在於它是聯繫劍模式和斧模式之間,一個相當優秀的過度途徑。劍模式填瓶後可以直接派生盾擊,接著進原本在MH4時代只有斧模式才能開啟的屬性壓縮,然後在這屬性壓縮的時間內,玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解,同時透過盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進行上紅盾這個動作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強攻再攻。

  4. 追加超高出力屬性解放斬

  這就是MH4G盾斧最強最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在紅盾狀態下,斧形態或盾擊後△+○鍵,就可以消費掉現在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊。又帥又強又狂又霸,雖然前置作業和代價有點大,但高額的傷害、強力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運鏡,別的都不講,光憑這個帥!就真的是不用可惜。後續的MHX以及MHXX中,因為對盾斧大多的改動和削弱沒有延續到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過不談。唯一例外必須一提的,是勇猛風格盾斧的一個超強改動- 釋放超解不會解除屬性強化狀態,也因為這個超解不解除屬性強化的設定、加上勇猛風格儲存劍擊能量相當神速。因而雖然MHXX當中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風格的超解相對低調許多,但勇猛風格盾斧的超解連發的頻率相當誇張,單純比較一分鐘內超解總輸出量的DPS甚至可以遠遠超過MH4G版,相當兇惡並強大。

  今年的MHW雖然沒有風格系統、沒有勇猛加持、但無責任超解連發的這個理念精髓是有延續到MHW中的,MHW這次對盾斧作了許多改動,我們同樣這邊也一一列出:

  1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強化狀態。

  這次MHW超解比照MHXX的勇猛風格,只要是屬性強化狀態,超解完全可以無責任連發,那除了無責任連發很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯。順便提一下,因為這個改動,所以MHW的狀況是每一個瓶可以維持30秒紅盾,這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不誇張。

  2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍。

  高壓屬性斬是MHW新增的強力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶後,按住△鍵蓄力、再放開,使用後會看到角色全力扣擊縱斬,相當霸氣。而紅劍強化則是會自動追加在使用高壓屬性斬後,在45秒內會有兩個效果:

  A.劍模式攻擊追加瓶傷害

  B.劍模式追加心眼效果,彈刀無效

  關於彈刀無效就是心眼,這邊要另外做個說明。越打到高等任務,後期AI和肉質一同大幅提升、三不五時就能讓你彈刀硬直然後接你一套的頭目已經越來越多,加上最近幾年的MH,由於怪物AI動作模組大幅強化,和有時必須刻意去破壞堅硬部位等等因素,因而心眼的戰術價值已經遠遠高於舊世代。心眼是個針對特定任務,可說是攻防一體的實用技能。而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會有一部分的傷害是無視肉質的,這個特性對於因為要大量搶刀填瓶、加上無法攻擊高處,因此不見得刀刀都必追弱點的劍模式盾斧來說是非常大的利多,尤其對於肉質在44以下的部位來說,可以說是傷害提升了至少20%。20%這個數字在怪物獵人系列來說是破格的高戰力,打個比方好了,怪物獵人近年來最熱門的技能之一,就是這個” 弱點特效 “。即便強大如弱點特效,它的增傷平均報酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質弱點上的這個制約。總之紅劍的帶來額外實質傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對肉質不佳的怪物更是相當強大,尤其在近戰武器中,盾斧對於強制破壞肉質不佳的頭目部位更是有絕大優勢,紅劍的兩方特性可說是相輔相成,很強。

  對於有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個能常駐就推薦盡量常駐的優質狀態。

  3. 追加移動斬

  MHW劍模式追加移動斬,劍移動斬支援前後左右四向位移,且在攻擊完之後附加GP。不管是要突進切入或重整態勢都頗實用,尤其後退的移動斬可以派生盾擊後再接超解,透過這個向後位移可有效提升超解衝擊波的命中段數。因此移動斬用來調整位置的價值非常強大。

  整體來講盾斧是所有武器當中,操作最為繁複的一個,因此對玩家操作的熟悉度和戰場預判能力要求非常之高。但相對的,超強機動性、配上劍模式連段中隨時可派生GP保命、GP後還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無視肉質並且附加減氣和暈眩等等特色,讓盾斧戰力封頂天花板非常之高,它就是一個對技術和經驗的高投資會爆炸性反映在輸出上的武器。

  如果你喜歡這種的炫技導向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強戰力,盾斧本身偏向高手導向,是非常複雜的武器,對新手不是太友善,因此這邊提供幾個即便是對新手而言,實用性依然相當高的最速連段:

  劍模式速集五瓶:

  A.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)

  B.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 迴旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)

  這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優點,大家可以看戰況切換使用

  劍模式速上紅盾:

  填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強化迴旋斬(R2)

  劍模式速放超解:

  任一攻擊後,盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)

  上面都是從新手到高手都實用的連段,這邊最後的最後額外提供一個完整從紅盾到超解的最速高手路徑:

  填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強化迴旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)

  這個路徑對於新手來說略為複雜,而且第一次的盾擊和屬性強化迴旋斬都要求必中,因此對於走位和命中的要求頗高。但因為這個連段在爭取時間上非常實用,還是會推薦如果有空可以背起來練起來,用來搶輸出相當優秀。