DOTA2施法緩衝是什麼?施法緩衝距離是很重要的機制,很多玩家都不知道該怎麼使用,下面小編就帶來DOTA2施法緩衝距離詳解,一起來看看吧。

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DOTA2施法緩衝距離詳解

  施法緩衝距離講的是在施法前搖抬手期間,目標如果逃離得不遠,那麼施法動作不會因此停止,而是會繼續完成施法。

  簡單的說就是:我舉槍瞄準你,你跑是沒有用的。

  實際上這個效果的實現來自於一個隱藏的機制,這個機制簡單來說就是:在追擊時,額外獲得一個虛假的攻擊距離和施法距離,數值大約100,不能精確量化,下文暫時使用該數值進行描述。

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  具體來說就是:當目標處於連續移動,沒有停下施法、停下轉身的過程中時,若自身攻擊範圍覆蓋到了目標的部分移動路徑,那麼自身將獲得對這個目標的臨時125攻擊距離加成。

  若某一個技能的施法範圍覆蓋到了目標的部分移動路徑,那麼這個技能將獲得對這個目標的臨時125施法距離加成。

  這個機制給予了追擊方更多的便利,尤其是對於一些移動速度較慢的追擊方,如果攻擊、技能中包含控制效果,那麼就可以藉助這個機制提前將攻擊、技能釋放,從而實現關鍵的留人效果。

  以上就是DOTA2施法緩衝距離詳解,對遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊俠網DOTA2專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,還希望能夠幫助到大家。

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